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RUINSMAGUS

RuinsMagus

Me encantan los JRPG y la Realidad Virtual. Por desgracia, ambos mundos apenas han coexistido hasta la fecha. De hecho, la industria japonesa no ha despegado tanto en la VR como la occidental. O al menos, en lo que a experiencias para el hogar se refiere, claro. Por eso, en cuanto se anunció RUINSMAGUS, me emocioné. ¿Un JRPG diseñado desde cero para la Realidad Virtual? A seguir muy de cerca su desarrollo.

Tras estos meses de espera y disfrutar muchísimo de su demo en Steam, al fin ha llegado el momento. El primer gran JRPG de la Realidad Virtual está entre nosotros. ¿Podrá Character Bank estar a la altura para hacer brillar el género en este medio? Preparad vuestro sombrero de Magi, que es la hora de descubrirlo.

Bienvenidos a los Toros Negros de Fairy Tail… Digo a los Ruins Magus

La historia de RUINSMAGUS me ha sorprendido bastante. En esencia, es un cliché máximo de los shonen. Nos unimos al gremio de aventureros de Ruins Magus para investigar unas ruinas, donde se extrae una energía que es como el combustible mágico de este mundo. ¿Nuestro objetivo? Abrir la Puerta de la Verdad para descubrir el origen de estas ruinas que se reparten por todo el planeta.

RUINSMAGUS
¡Por Ruins Magus!

Nuestra compañera de fatigas es Iris, una joven científica que quiere vivir grandes aventuras. Como en todo buen shonen, la trama se divide en varios arcos muy claramente diferenciados. Tras la introducción, conoceremos rápidamente a los personajes que nos acompañarán durante las siguientes horas. Aunque cada arco es independiente, sirve para que vayamos conociendo más de este mundo, al mismo tiempo que se desarrolla en el proceso a los personajes principales.

Todo llega a su cumbre con una conclusión que no sorprenderá a nadie que haya visto cualquier anime, pero que está increíblemente bien realizada. Porque esa es la fortaleza de la narrativa de RUINSMAGUS. Hemos visto estos arcos narrativos en muchísimas otras series, pero los plasman con estilo y de una manera muy eficaz. Así, el desarrollo del Guildmaster, el tendero, el espadachín Ryuuki o los demás personajes nos atrapa.

No nos podemos olvidar de un aspecto fundamental: la inmersión que proporciona la VR. No es lo mismo ver a estos personajes en una historia típica en la pantalla. Ahora somos nosotros los que estamos en este mundo junto a ellos. Esto es particularmente cierto con Iris, con la que lograremos forjar un fuerte vínculo a lo largo de la aventura… Siempre que entendamos inglés, claro. Porque sí, como en muchos JRPG, RUINSMAGUS nos llega con textos en inglés (erratas menores incluidas) y voces en japonés.

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Le cogeremos mucho cariño a la buena de Iris

De aventuras por una ciudad digna de JRPG

Como en todo JRPG que se precie, no siempre estaremos de aventuras. De hecho, buena parte del juego nos la pasaremos en la zona «social», que se corresponde de tres áreas: la entrada a las ruinas donde activamos la siguiente misión (a lo Monster Hunter), la tienda donde reponer nuestros items y la ciudad. Son partes separadas por una breve pantalla de carga, pero al menos nos permiten ir conociendo poco a poco más del mundo de RUINSMAGUS.

Por ejemplo, veremos siempre NPCs andando por los entornos para dar más vida a los escenarios. La atmósfera es soberbia, siendo divertido simplemente andar por la calle principal viendo a los demás personajes tomar un té o llevar cajas de arriba para abajo. Habrá además revistas o periódicos que nos pondrán al día de la política global para dar más profundidad a este universo.

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Las fotos que veis en el análisis están tomadas con la cámara ingame

Cómo no, ¡tenemos tiendas! Podemos comprarnos batidos para conseguir un bonus en la siguiente misión, nuevas skins (chulas, pero con limitaciones de interfaz) en un stand patrocinado por Kotobukiya o cambiar el equipo para la misión. Hacer fotos a todo es algo que se convertirá en una obsesión, demostrando lo atractivo e inmersivo que resulta este mágico mundo.

En vez de ir subiendo de nivel, la progresión en RUINSMAGUS va por el equipo y los objetos/hechizos desbloqueados. Podremos mejorar tanto nuestro guantelete mágico como el escudo para aumentar su poder. Además, podremos equipar un hechizo principal, dos secundarios y una habilidad definitiva. Esto sin los items como pociones, granadas o potenciadores que iremos consumiendo en las misiones. En mitad de una misión no podemos cambiar el equipo salvo en unas zonas designadas, por lo que una zona donde probarlo en esta parte más social habría venido de perlas.

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Nada como tomar un batido junto a los demás personajes entre misión y misión

Espera… ¿no he visitado ya esta mazmorra?

Con todo ya preparado, es el momento de adentrarnos en las ruinas, y aquí está la primera sorpresa que nos podemos llevar en RUINSMAGUS: estamos ante todo un dungeon crawler. Nos esperan mazmorras con varias arenas de combate, trampas a evitar y cómo no, jefazos finales a los que derrotar.

En este sentido, el diseño de los niveles es correcto, pero sin alardes. Los entornos son amplios para que podamos movernos con libertad (sólo hay movimiento libre y giro tanto suave como por grados), pero no tienen mucho misterio. Las trampas son divertidas de evitar, ya sean suelos de pinchos, hachas gigantes o zonas electrificadas.

¿El problema? Se repiten los niveles muchísimo, pero cambiando el color o añadiendo algún efecto en cada arco narrativo. Aun así, veremos las mismas arenas de combate, las mismas trampas y mucho más. Es una limitación propia de muchos JRPGs de presupuesto medio-bajo, con que no me ha terminado de molestar en exceso. Sí que me parece una oportunidad perdida el no incluir más rompecabezas o secciones donde explorar sea lo más importante.

Sólo hay una sección donde unos portales de teletransporte se usan para crear un nivel más interesante en cuanto a estructura. Así que, en esta parte, estamos ante un título funcional, pero que le permite brillar en otro aspecto: el combate

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Algo cambiarán los entornos a nivel visual, pero mantendrán su estructura

Lanzando Piro++ como si no hubiera un mañana

Lo que hace que no nos cansemos de explorar las mismas mazmorras es, junto a la narrativa, el combate. Es claramente el mejor aspecto de RUINSMAGUS, y lo que hace brillar al juego desde el primer momento. No penséis que estamos ante un JRPG por turnos ni nada por el estilo. Aquí la acción es frenética, teniendo que movernos y usar todas nuestras habilidades si queremos sobrevivir.

Con la mano derecha (por ahora no hay opción para zurdos para cambiar de mano) lanzaremos los hechizos, mientras que en la izquierda tendremos un escudo. El hechizo principal funciona como una especie de proyectil, teniendo que cargarlo para que su efecto principal sea mayor. Aquí tenemos bolas de fuego, ataques en línea, una especie de escopeta mágica, una ametralladora o la posibilidad de lanzar bombas. Sí, me he sentido como Megumin de Konosuba haciendo reventar todo por los aires, y es genial.

Las sensaciones al cargar los hechizos en la mano son fantásticas desde un punto de vista sonoro, visual y táctil. Notaremos el poder que tenemos en nuestras manos, de una manera similar a lo que conseguía The Wizards: Dark Times. Junto al hechizo principal, que se debe recargar bajando el brazo conjuntamente el gatillo y el grab del mando (la munición se representa por los frascos de nuestro guantelete), tenemos otros dos que funcionan con un cooldown. Aquí tendremos escudos, minas, torretas, misiles mágicos teledirigidos y varias opciones más.

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Querremos usar una espada mágica como Orfeo. ¿Igual para una secuela?

¿Que hemos causado mucho daño? Pues podremos lanzar nuestro hechizo definitivo, habiendo un total de tres entre los que escoger. Claramente, RUINSMAGUS nos da mucha opción para crear un mago negro guerrero de lo más poderoso. Pero claro, al igual que es importante atacar, también es fundamental defendernos.

Aquí tenemos varias opciones. Por un lado, la esquiva nos salvará en más de una ocasión para evitar proyectiles o ataques de zona. Ya os aviso que toca usarlo muchísimo, o acabaremos nuestros días de aventureros antes de tiempo. ¿La otra opción? ¡Nuestro escudo! Podremos escoger entre tres que varían su resistencia, dando más o menos velocidad en función de si son pesados o ligeros.

Esto nos permite enfocarnos en las esquivas o en tanquear el daño con nuestro escudo. Si somos hábiles, incluso podemos hacer parries para devolver proyectiles al enemigo, siendo una mecánica increíblemente satisfactoria. Así que, pese a contar casi siempre con ataques a distancia, podemos crear builds diferentes en función de nuestro estilo de juego. ¡Justo como en un buen JRPG de acción!

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El escudo pesado parece uno antidisturbios. Más lento, ¡pero más protegidos!

Luchar contra un dragón nunca fue tan divertido

Los combates normales de RUINSMAGUS son muy divertidos. Cada enemigo tiene unos patrones de ataque muy distintos que iremos aprendiendo. Y aunque hay mucha repetición de enemigos (igual que con los escenarios), en cada nuevo arco narrativo, los enemigos varían sus ataques, lo que añade algo de variación. Esta es la parte típica de muchos JRPGs, siendo algo que de nuevo, puede molestar más o menos.

Donde las peleas llegan a su momento cumbre es con los jefes finales. Aquí Character Bank ha echado el resto, ofreciendo una cantidad absurda de jefes finales, a cada cual más épico que el anterior. Todos entran con su propia escena de introducción muy llamativa, que nos deja claro vamos a estar ante un momento espectacular e intenso.

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Nos ilusionaremos de las victorias tanto como los NPCs

Para que os hagáis una idea, lucharemos contra Magus renegados, gigantescos guardianes, dragones enormes y muchas otras criaturas que nos dejarán con la boca abierta. Algunos jefes menores incluso aparecerán en los niveles como enemigos estándar, animando todavía más los encuentros habituales.

Los jefes de RUINSMAGUS me parecen de los mejores que hay en la Realidad Virtual, al combinar dos aspectos clave: vender su poder y hacernos a nosotros sentir como grandes héroes una vez los derrotamos. Éste es un punto que clava el juego a las mil maravillas, y cuando nos mete en estas épicas batallas (a veces incluso junto a otros aliados) esquivando decenas proyectiles (a veces al nivel de un Bullet Hell), devolviéndolos con el escudo y lanzando nuestros hechizos, la experiencia no podía ser mejor. Son el momento cumbre de las 7-8 horas que nos durará el juego, y ojalá tener un modo donde revivir estas grandes peleas.

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Los jefes finales son brillantes. Así de claro

¿Dónde había puesto mi poción?

Hay muchos elementos que ayudan al dinamismo de los combates, y cómo no, a la inmersión de RUINSMAGUS. La interfaz por ejemplo la tendremos en una tablet en la parte trasera de nuestro escudo. Así tenemos visible nuestra salud, lo que tenemos equipado o el estado de la defensa. Nada intrusivo, útil y sin sacarnos de la experiencia. Es cierto que sí habrá barras de vida gigante para los jefes o números con el daño que hagamos, pero me parece un buen compromiso a tener.

El equipo que tengamos seleccionado también será visible en nuestro pecho, teniendo que cogerlo para luego usarlo. Por desgracia, aquí tenemos que hablar de uno de los problemas del juego. La gestión del inventario en tiempo real es un caos. Hay que moverse entre cada item de manera individual con el stick derecho. Si queremos usar una granada pero nos golpean y necesitamos una poción urgentemente, igual tenemos que rotar por 5 objetos hasta llegar al que necesitamos.

Esto en mitad de un combate no es cómodo, por lo que casi es recomendable no ir a las misiones salvo con lo esencial que sepamos que vamos a usar. Así me han sobrado cientos de miles de Odo, la moneda del juego. Cambiar entre los dos hechizos opcionales pulsando el stick igual no es lo más cómodo al principio, aunque es algo que me parece más intuitivo durante una batalla.

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Rotar entre los items que nos vende el tendero es un poco dolor de muelas

Como estar dentro de un anime

En la parte técnica, Character Bank ha hecho un trabajo formidable para que RUINSMAGUS venda la ilusión de estar dentro de un anime. Su parte artística aquí tiene mucho que ver, ofreciendo unos diseños de escenarios y personajes formidable. Eso sí, es una lástima que sólo tenga animaciones faciales la buena de Iris… Y curiosamente las del stand de Kotobukiya. El resto van con máscaras o tapados. Aquí es donde igual se puede mejorar de cara a una futura entrega para que haya más personajes expresivos como Iris, que casi está al nivel de Anya en SPYxFAMILY.

Quitando esto, los escenarios y entornos están muy detallados. Sobre todo en la ciudad, lo que consigue vendernos tan bien su atmósfera. Las mazmorras son más parcas en detalles, seguramente para que la acción sea fluida. Aun así, consigue seguir impresionando gracias a la absurda cantidad de efectos que veremos en pantalla durante las peleas. Proyectiles, explosiones y mucho más llenarán toda nuestra visión. Cuando encima sumamos la escala gigantesca de algunos jefes, lo dicho, para quedarse con la boca abierta. Sorprende incluso que todo sea vea tan bien en Meta Quest 2 (versión analizada), logrando el mismo nivel gráfico que en PC, salvo por una reducción en el aliasing y varios detallitos más.

El sonido es impecable a todas luces. Los actores japoneses hacen un trabajo formidable para vendernos a los personajes. Entre sus animaciones físicas y las voces, nos venden sus geniales historias, aunque la mayoría no mueva la cara ni un poquito. Los efectos de sonido también son muy contundentes, sirviendo para saber por dónde nos atacan, qué tipo de ataque nos van a lanzar, etc. La fantástica banda sonora compuesta por Takayusa Sodeaka remata esta apartado realmente sobresaliente. Ojalá en breve tengamos la OST para escuchar en plataformas digitales, porque hay varios temazos que nos pondrán los pelos de punta por su unión con la acción y/o la narrativa.

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La estética tanto de los entornos como de los personajes es soberbia

Conclusión

Con RUINSMAGUS me he sentido como con Monark a principios de año, o con muchos JRPGs de la era PS2. Sé que son JRPGs hechos con ciertas limitaciones. No tienen el mayor presupuesto del mundo y tienen varios problemas. Aun así, me han conquistado ambos de principio a fin. Character Bank ha logrado trasladar el género de los JRPG con una escala algo reducida a la VR de una forma brillante.

Contamos con una historia cliché pero muy bien narrada, que logra hacernos sentir el protagonista de un gran shonen. Cuando al ver los créditos ya piensas en dos posibles spin-offs que te encantaría ver, es que se han hecho las cosas bien a la hora de crear este universo.

¿La guinda del pastel? El sistema de combate. Es fantástico a todos los niveles, ofreciendo multitud de opciones con los hechizos equipables para ser el mago oscuro guerrero definitivo. Los jefes finales están entre lo mejorcito que he vivido en la VR. Lo mismo se aplica al último acto del juego, teniendo los pelos de punta con cada nueva escena o combate.

¿Hay repetición excesiva de niveles y de enemigos? Sí. ¿El idioma es una barrera importante? También. ¿Ciertos elementos de control son algo incómodos? Desde luego. Aun así, RUINSMAGUS no solo me ha enganchado, sino que me ha ilusionado de principio a fin. He vivido cada victoria como si yo fuera el protagonista de esta épica aventura. Como si estuviera luchando codo con codo junto a Iris, Orfeo, Ryuuki y el resto de personajes. Sin duda, un juego totalmente imprescindible a poco que os gusten los JRPGs de acción y/o el mundillo manga/anime. ¿Quién no querría ser el protagonista de un gran shonen?

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Nos consolamos con:

  • Fantástico sistema de combate que nos hace sentir como magos muy poderosos
  • De los mejores jefes finales que hay en la VR
  • Audiovisualmente es todo un espectáculo. ¡Como estar dentro de un anime!
  • Hacer fotos es increíblemente adictivo
  • Un mundo muy atractivo que pide a gritos seguir siendo explorado en el futuro

Nos desconsolamos con:

  • Los textos están solo en inglés. La barrera del idioma todavía sigue en la VR
  • Notable repetición de escenarios y enemigos
  • No contar con un modo Boss Rush o poder repetir las misiones para disfrutarlas una vez más
  • La selección de items no es cómoda y puede provocar nuestra muerte

Análisis realizado gracias a un código para Meta Quest 2 proporcionado por Mastiff.

Ficha

  • Desarrollo: Character Bank
  • Distribución: Mastiff
  • Lanzamiento: 07/07/2022
  • Idioma: Textos en Inglés y Voces en Castellano
  • Precio: 34'99 €

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