Los Micro Machines nos han acompañado a muchos durante nuestra infancia. Los piques echando carreras gigantescas con estos coches en miniatura son míticos. Por eso estaba tan emocionado por Micro Machines: Mini Challenge Mayhem. ¿Cómo trasladar mejor que nunca esa idea de tener carreras con mini-coches en los entornos cotidianos? ¡En VR! Es algo que funcionaba de maravilla en el infravalorado RC Rush, pudiendo llevarlo todo un paso más allá al tener una licencia tan popular por detrás.
Por desgracia, parece que la franquicia y los videojuegos no se están llevando muy bien últimamente. El último gran juego de la licencia fue bastante decepcionante, y esa es la sensación que se me ha quedado tras echar varias horas a lo nuevo de Wimo Games. Decepción absoluta. Porque hay buenas ideas detrás de este título, pero se han quedado tan pequeñas como los vehículos que pilotaremos.
¿No nos hemos equivocado de franquicia?
Lo primero que choca de este nuevo Micro Machines es que, como tal, no es un arcade de velocidad. Sí, pilotamos vehículos, pero no los dirigimos. Únicamente podemos acelerar, frenar, usar el turbo y hacer piruetas. Nada tampoco de movernos sobre los entornos, ya que la única pista apta para los coches son las fichas puestas.
¿Veis ya aquí el problema? Esto suena más propio de HotWheels que de Micro Machines, y ése es el primer gran problema de identidad del juego. Pero vale, aceptamos pulpo. Aquí el énfasis está en construir pistas disparatadas para luego recorrerlas con nuestros coches. Para ello, disponemos de tres modos con objetivos muy diferentes con los que conseguir estrellas, que nos servirán para adquirir nuevos coches y accesorios:
- Contrarreloj. Aquí nada de construir. Nos moveremos por pistas pre-hechas, teniendo que vigilar únicamente que no nos chocamos en las curvas o nos salimos tras un salto. Hay tres estrellas por tiempo, y una cuarta por un objetivo adicional
- Acrobacias. El inicio y la meta están prefijados, al igual que algunas piezas intermedias. El camino entre ellas es libre, poniendo las secciones que consideremos oportunas. A lograr puntos haciendo piruetas y pasando por los aros
- Destrucción. Hay un número de piezas limitado para usar, y debemos hacer el camino apropiado para derribar con nuestro coche la mayor cantidad de objetos posible
Con las estrellas iremos comprando nuevos coches, especializados en cada tipo de prueba
El poder de la imaginación
Estos niveles no nos llevarán demasiado tiempo, ya que apenas hay 12 fases en cada modo, pudiendo durar cada uno pocos minutos. Sólo hay 3 escenarios, por lo que en general, Micro Machines: Mini Challenge Mayhem se queda bastante corto de contenido. Incluso el ir desbloqueando coches y accesorios se queda algo corto porque, de nuevo, ¡casi no los conducimos! Acelerar, frenar y poco más.
Esto nos deja el modo Libre, donde dar rienda suelta a nuestra imaginación para crear las pistas de nuestros sueños. De nuevo, no dejaba de pensar en HotWheels más que en Micro Machines, pero me lo he pasado relativamente bien construyendo saltos y loopings imposibles. Aquí la parte que más destaca es cómo no la de Mixed Reality, sobre todo al jugar en Meta Quest 3.
En este modo tenemos otro objetivo, que es hacer la pista más larga, y sobrevivir la mayor cantidad de tiempo. De manera aleatoria aparecerán trampas, como pinchos, telarañas, fantasmas o bolas a lo Indiana Jones que tratarán de destruirnos. Al escanear bien la habitación, podremos poner portales en las paredes, se detectará bien el suelo, la cama, la mesa, etc. Ver estas pistas tan increíbles por la habitación me devolvía a la infancia… ¡y sin tener que luego recogerlo todo!
Cuanto más grande la habitación, ¡más grande puede ser la pista!
Carreras sólo aptas para estómagos fuertes
Como tal, este planteamiento más centrado en la creación no es malo. ¿El problema? Hay una alternativa infinitamente mejor: Track Craft. Estando aún en Early Access, el juego ofrece mucha más chicha que este Micro Machines. Realmente podemos pilotar los vehículos, los niveles son más originales, las piezas a usar dan pie a pistas más originales, y en Mixed Reality podemos pilotar realmente en nuestra casa. La fantasía que debería ofrecer Micro Machines.
A esto hay que sumar un apartado técnico justito, y lo más importante: lo incómodo que puede resultar para muchos usuarios. El movimiento en general por los escenarios es justito, pero al ser por teletransporte, no marea. ¿Al empezar a correr? Podemos usar una cámara externa al vehículo, en primera persona o seguir viendo todo desde fuera. Las dos primeras sólo son aptas para los jugadores que no sufren cinetosis.
No son cámaras bien pensadas, ni la externa, ya que la inclinación de la perspectiva al saltar nos puede dejar tumbados. Si encima estamos en primera persona, ya ni digamos. Esto nos deja el verlo todo como si estuviéramos físicamente en la habitación… Pero las pistas llegan a ser tan largas, que ni por asomo lo podremos ver todo desde nuestra posición. Tampoco podremos movernos rápidamente de una zona a otra para seguir viéndolo todo sin frenar, lo cual no es práctico. ¿Alternativa? Usar una pantalla que hay en el escenario, lo cual quita gran parte de la gracia a lo de estar en VR.
Conclusión
Quería que me gustara Micro Machines: Mini Challenge Mayhem. Aunque su idea me sigue recordando más a HotWheels que a los cochecitos de Hasbro, el problema es lo corto que se queda el juego en todos los apartados. No hay mucho contenido para mantenernos a largo plazo jugando, técnicamente no es nada del otro mundo y lo que termina por rematarlo es que hay una alternativa infinitamente mejor.
Ni siquiera el uso de la licencia termina por tener mucho tirón, quedándose todo en una oportunidad perdida. Hay un mercado lleno de posibilidades para los juegos de coches en miniatura en VR, pero Micro Machines está lejos de ser uno de sus mejores exponentes.
Nos consolamos con:
- El modo Mixed Reality en Quest 3 resulta muy llamativo
- La posibilidad de crear grandes pistas en entornos o nuestra propia habitación da vida a nuestro niño interior
Nos desconsolamos con:
- Falto de contenido
- ¿En serio no podemos pilotar por donde queramos?
- La sensación constante de estar ante un juego de HotWheels y no uno de Micro Machines
Análisis realizado gracias a una clave para Meta Quest 3 proporcionada por Wimo Games.
Ficha
- Desarrollo: Wimo Games
- Distribución: Wimo Games
- Lanzamiento: 04/01/2024
- Idioma: Textos en Castellano
- Precio: 14,99 €
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