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Vertigo 2

Vertigo 2 Key Art

La influencia de Half-Life en la industria de los videojuegos es muy palpable. Valve cambió la manera de afrontar los FPS, al darles un toque cinemático, aplicar el uso de físicas y ofrecer siempre un diseño sencillamente exquisito. Lo mismo se puede decir de la VR, donde Half-Life: Alyx se ha convertido en uno de los grandes imprescindibles. Sin embargo, no es la única saga dentro este sub-género, el Half-Like, dentro de la VR. Un ex-empleado de Valve, Zach Tsiakalis Brown, nos sorprendió hace años con el excelente Vertigo Remastered.

Este universo de ciencia ficción no se iba a quedar ahí, con que tras un largo desarrollo, Vertigo 2 al fin se publicó en PC con un éxito abrumador entre crítica y público. Ahora con la ayuda de Entalto Studios y Perp Games, ya podemos disfrutar del juego en PS VR2, llegando así a todavía más público. ¿Listos para vivir una aventura llena de tiros, aliens raros y situaciones de lo más disparadas?

Vertigo 2

Te quiero, alien de alquitrán

El multiverso de la locura

Aunque hay una historia en Vertigo 2 que continua directamente donde lo dejó la primera entrega, no es quizá el motivo más importante para hacerse con el juego. Y os lo dice alguien que no se salta nunca las escenas de los vídeos. Aquí no hay nada profundo como en Lone Echo y además todos los usuarios de PS VR2 no van a poder conocer la locura de la primera parte.

Porque esa es la mejor manera de definir el argumento de Vertigo 2 y la saga en general: una ida de olla maravillosa donde todo vale. De manera resumida, controlamos a una joven que fue trasladada a otro universo donde no era muy bien recibida. Tras intentar escapar de una fábrica en el original, la mandaron de un guantazo hacia las profundidades de la misma, y ahí continua nuestro viaje. ¿Nuestra meta? Llegar al núcleo de esta fábrica multiversal para, por fin, poder volver a casa. Esta vez hay un trasfondo mucho mayor, un elenco de personaje más desarrollado y más situaciones increíblemente absurdas.

Habrá detalles que nos recordarán las hazañas de la primera parte, la historia del multiverso nos propondrá una idiotez tras otra. ¿Buscar el corazón de un bosque alien gigantesco? ¿Participar en una guerra civil entre robots comunistas y una iglesia totalitaria? ¿Hacer un Pinocho? ¿Hacernos amigos de un monstruo de alquitrán? Todo vale y me encanta esta locura tan sumamente absurda. Y si no queremos prestar atención, pues nos centramos en los tiros, ¡y a disfrutar!

Vertigo 2

Arriba los robots comunistas y abajo la iglesia totalitaria

En la variedad está el gusto

Esa gran cantidad de situaciones se traslada a unos niveles increíblemente variados y divertidísimos. Esa es la principal gracia de Vertigo 2, y uno de los motivos por los que resulta fácilmente de los juegos más ambiciosos de toda la Realidad Virtual. No sólo cada nivel ofrece algo nuevo a nivel visual, sino también en cuanto a las dinámicas de las situaciones, la cantidad absurda de enemigos, los jefes finales… Absolutamente todo parece propio de un gran AAA, pero nada más lejos de la realidad.

El grueso del juego está hecho por una única persona, más allá de la ayuda obvia para las voces, música y demás. Eso hace todo más impresionante, pero también, lo que hace que no todos los niveles estén a la misma altura.

Las zonas de plataformeo sin más, por ejemplo, igual no son las mejores del mundo, lo que hace un capítulo cerca del final algo más flojo que los demás. En cambio, cuando se usan las plataformas de salto en mitad de los tiroteos al escalar un gigantesco árbol, es fácil asombrarse a más no poder al ayudar a dar una escala aún mayor a nuestro conflicto. O cuando decidimos el destino de unos robots enzarzados en una guerra, dándonos un mismo nivel que podemos disfrutar de dos maneras distintas. Así se combinan siempre exploración, acción y momentos más narrativos donde lo único seguro es que no tenemos ni idea de qué esperar a continuación. Eso hace el viaje tan mágico, y que no nos importen tanto esos pequeños baches por el camino.

Vertigo 2

Ni un viajecito por el mar tranquilo nos dejan estos robots

Si algo se mueve, ¡reviéntalo!

Una parte fundamental de Vertigo 2 es el combate, ya que nos vamos a enfrentar a aliens y robots de todo tipo. Algunos se meterán bajo tierra para sorprendernos por la espalda, otros se lanzarán a por nosotros y algunos intentarán dejarnos como un colador. Cada uno tiene sus puntos débiles únicos, por lo que al combinar en un mismo combate a varios de ellos, se tienen tiroteos de lo más dinámicos y divertidos.

Para hacerles frente contaremos con un arsenal de lo más amplio entre armas principales y algunas especiales que estarán ocultas por el escenario. Todas ellas se han diseñado con la VR en mente, por lo que sus sistemas de recarga son manuales y muy satisfactorios. Incluso el AK-47 da mucho gustirrinín al agarrar un cargador vacío, coger otro y tirar del percutor.

Algo que ayuda al ritmo de los combates es que en Vertigo 2 la munición es infinita, pero temporal. En vez de obligarnos a coger cargadores por todas partes, la munición se irá regenerando en nuestro cinturón cargador a cargador. Sólo podremos tener unos pocos activos para cada arma, y los tiempos de recarga varían notablemente, lo que nos obligará a ir rotando por nuestro arsenal para poder seguir soltando plomo, plasma o arrear unos buenos guantazos con las armas cuerpo a cuerpo.

Vertigo 2

La escopeta es de las mejores armas del juego… Como en todo buen FPS

Cuanto más grande es, más grande será su caída

Hasta aquí todo bien, pero tengo que reconocer que las armas no son las más satisfactorias de usar en PS VR2. Un motivo fundamental es que no se aprovechan los gatillos adaptativos, al mantener sólo la vibración de los mandos, igual que en PCVR. Esto hace que todas las armas pierdan algo de impacto en comparación con, digamos, Arizona Sunshine 2. Además, algunas son muy imprecisas, como la pistola inicial, dando a veces la sensación de ser algo de juguete. Esto es un poco tanto por el juego como por el port, con que es quizá lo más flojo de Vertigo 2 en su conjunto.

Esto no impide, aun así, que los combates sean divertidos. El uso de objetos físicos como puertas hace que algunos tiroteos sean de lo más dinámicos. El diseño de las propias fases, las arenas o los enemigos suplen esa falta de satisfacción al disparar muchas armas.

Lo que me lleva a una de las grandes señas de identidad de la saga: sus gigantescos jefes finales. Algunos de ellos son opcionales, y hasta podremos volver a luchar contra ellos desde el menú principal. Son enormes, ofrecen patrones únicos y al verlos nos quedaremos con la boca abierta. Como ocurre con las fases, no todos funcionan igual de bien, pero por lo general, suelen cerrar de una manera épica muchos de los capítulos del juego.

Vertigo 2

Los jefes son todos diferentes entre sí… ¡y atacan con mucha fuerza!

Una aventura larga y rejugable

Como podéis ver, Vertigo 2 no va a parar de sorprendernos a lo largo de sus 18 capítulos, lo que nos deja un título de lo más completo. Acabar la aventura nos puede llevar fácilmente unas 8-10 horas, dependiendo de lo mucho que nos pongamos a explorar o la dificultad en la que juguemos. Reconozco que hay varios picos de dificultad donde he acabado jugando en Fácil, como algún jefe donde todo se convierte en un Bullet Hell, pero por suerte, el juego nos da la opción de ponernos el nivel de reto que queramos.

¿Nos quedamos con ganas de más? Además de poder repetir cualquier capítulo, hay un Nuevo Juego+ para poder repetirlo todo con todas las armas y mejoras que hayamos encontrado para las mismas. También hay un sistema de mutadores que animarán mucho la partida, como hacer a los enemigos cabezones, juguetear con las físicas, hacer aleatorios a los enemigos, que nuestras armas vayan rotando, etc.

A lo largo de nuestro viaje conoceremos a varios personajes, y ahora podremos disfrutar la campaña como ellos. Brian, Nani y el Oficial 13 tienen habilidades únicas que nos permiten disfrutar de Vertigo 2 de una manera totalmente nueva, dando una gran rejugabilidad a un ya de por sí extenso título. Lo único que no ha llegado a la versión de PS VR2 es el editor de niveles, que sería la guinda del pastel para ofrecer un shooter totalmente infinito.

Vertigo 2

La amplitud y variedad de los escenarios es de locos

Aspiraciones de AAA, recursos de indie

Pese a que Vertigo 2 hace muchísimo más que muchos AAA, sobre todo en el panorama de la VR, si hay un aspecto donde sale a relucir su naturaleza indie, es en la parte visual. A nivel artístico el juego me encanta, y la amplitud de los escenarios nos dejará una estampa tras otra donde quedarnos alucinando a más no poder. Ya sean fábricas, bosques o ciudades enteras, ver estos mapas ante nosotros es increíble.

Por contra, su nivel de detalle igual no es muy elevado. Hay texturas cuya resolución es muy baja, por lo que si nos fijamos mucho en ciertos detalles, al título se le notan las costuras. Lo mismo con el modelado de personajes humanos o las animaciones en general, bastante toscas y robóticas. Lejos de lo visto en otras producciones recientes para PS VR2, como Resident Evil 4 Remake... Con que no esperéis ese nivel de acabado ni mucho menos.

Donde es imposible ponerle pegas es en la música. Ya ocurrió en el original, y Zach Tsiakalis Brown vuelve a ofrecernos unos temazos para quitarse el sombrero. Dan todavía más dinamismo y espectacularidad a la aventura, al combinarse perfectamente la música con la acción o los momentos más épicos de nuestro viaje. Las voces en inglés (no olvidéis activar los subtítulos) tienen una calidad más dispar, pero se nota que todos abrazan el tono tan sumamente absurdo del juego, lo que hace que no desentonen tanto.

Un port bueno, pero con margen de mejora

Todo lo que he comentado con anterioridad se puede aplicar a la versión de PCVR y a la de PS VR2 por igual, pero quiero destacar ciertos aspectos de esta última, al ser con la que he estado jugando. En general, se ve muy bien, ofreciendo una imagen bastante nítida en el visor, por lo que nada de gráficos borrosos ni nada por el estilo. Sí hay dientes de sierra acusables, pero bueno, no es el fin del mundo.

En la parte positiva, dado el uso de tantos colores o de zonas oscuras, los paneles OLED hacen que Vertigo 2 sea de lo más vistoso. La parte artística del juego se realza, lo cual es siempre una gran alegría. Los tiempos de carga además son muy, muy breves, lo que nos mantiene siempre en plena acción.

Por desgracia, se pueden mejorar cosas. Primero, el tema mencionado anteriormente de las hápticas desaprovechadas de PS VR2. Pese a los retrasos para arreglar bugs, todavía hay algunos bugs presentes, aunque por suerte, son ya menores. De vez en cuando los personajes se quedarán atascados en algún ascensor, las armas harán cosas raras, en ciertos vehículos no dejaremos de rotar o movernos solos, o la IA dejará de funcionar para algunos NPCs. Nada grave que nos impida progresar, por suerte.

Donde sí es más lógico quejarse es en el rendimiento. Hay ciertas secciones más abiertas, como el pueblo que está en guerra civil o parte del bosque, donde hay tirones muy, muy notables. Ya que Vertigo 2 no es precisamente amigable para los novatos de la VR (muchos saltos y movimientos virtuales, pese al uso de teletransporte), esto no ayuda y puede provocar cinetosis en los más sensibles a este problema. De nuevo, no es injugable, pero sí hacen falta unos parches más para tener una versión óptima al 100%.

Vertigo 2

Sí, podremos ser el alien con poderes telequinéticos que toca el banjo

Conclusión

Vertigo 2 es una absoluta maravilla, no sólo dentro de la VR, sino dentro de los Half-Likes en general. Un título que bebe claramente de la fórmula de Half-Life pero que le da un toque de locura máxima a todo para ofrecernos una aventura donde la desconocido es lo único que conoceremos.

Que a grandes rasgos esté hecho todo por una única persona hace todo incluso más impresionante. Porque sí, Vertigo 2 nos ofrece un shooter a la altura de muchos AAA en cuanto a ambición, variedad y diseño. La parte indie se nota en ciertos aspectos, pero eso no quita que, dentro de la Realidad Virtual, no haya ningún juego como este. Si tenéis ya experiencia con la VR, aquí tenéis todo un imprescindible que no parará de sorprenderos con situaciones, escenarios y niveles que tardaremos en volver a disfrutar en otros juegos para nuestros visores.

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Nos consolamos con:

  • Una variedad absurda de armas, enemigos, niveles y jefes finales
  • Tiroteos muy divertidos gracias a su gran diseño
  • Situaciones constantes que nos dejarán con la boca abierta
  • Una banda sonora muy amplia y espectacular
  • Campaña extensa y además altamente rejugable

Nos desconsolamos con:

  • Las armas son algo imprecisas, sobre todo la pistola inicial
  • Falta de hápticas y uso de gatillos adaptativos en PS VR2
  • Varios bugs y problemas de rendimiento en PS VR2
  • Si no tenéis unas buenas piernas virtuales, os va a dejar baldados
  • No todos los niveles y jefes están al mismo nivel

Análisis realizado gracias a una clave para PS5 (PS VR2) proporcionada por Perp Games.

Ficha

  • Desarrollo: Zulubo Productions - Port a PS VR2 por Entalto Studios
  • Distribución: PC: Zulubo Productions - PS VR2: Perp Games y Meridiem Games
  • Lanzamiento: 15/01/2024
  • Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
  • Precio: 29,99 €

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