CyberConnect2 nos devuelve a la época de los ninja con la siguiente entrega de Naruto Shippuden, la segunda temporada de la serie creada por Masashi Kishimoto, que tanto éxito tiene tanto en Japón, como fuera de las tierras niponas, cosechando miles y miles de seguidores.
Sé que os molan los videoanálisis, pero esta vez me he visto obligado a ofreceros solamente la versión escrita del análisis, pero os prometo que os recompensaré por ello… ¡Algún día! Así que seguid leyendo para acceder al análisis completo, aunque también podéis ver las videoimpresiones de la demo.
Tal y como ocurre en la serie, en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, nos encontraremos a la vuelta de Naruto de su duro entrenamiento con su maestro Jiraya, y siguiendo muy de cerca el hilo argumental de la serie (para los que la sigáis, ya sabréis de que va; mientras que los que no lo hagáis, no os desvelaré ningún secreto de la historia), aunque a veces se separa de ella en algún que otro detalle para que abunden más los combates, pero todo encuentro importante en la serie, tendrá su homólogo en el juego representado con total fidelidad y calidad. Así entonces, veremos crecer el Equipo 7, donde se encuentra Naruto hasta llegar a la saga Pain, donde nos enfrentaremos a este sujeto y todos sus ideales de “paz” (no os voy a decir más ;))
Nos encontramos ante un título de lo más completo que hemos visto hasta ahora: a parte de la trama principal, contamos con misiones paralelas y otros encargos secundarios, que nos propondrán por los caminos a recorrer, unos caminos que representarán perfectamente localizaciones que los fans sabremos reconocer al instante (Como la zona de entrenamiento o el escondite de Orochimaru…), ofreciéndonos horas y horas de juego para conseguir completar estas aventuras, y conseguir todos los coleccionables, que entre música, vídeos, e imágenes, no son pocos.
Como ya vimos en la demo, el combate sigue la línea de las últimas entregas, añadiendo QTE a los combates importantes del argumento (no a todos), haciendo que la historia se parezca más a los combates del manga, además de recompensas en forma flashbacks a la historia del pasado si completamos el QTE con suficiente precisión; pero por lo que se refiere al sistema de combate se basa en los mismos principios añadiendo pequeños trazos, como un modo Despertar para cuando tenemos poca vida, en que sufriremos muchos menos daños, por un lapso de tiempo.
Esta vez también cobran más protagonismo, aunque de nuevo en los combates contra jefes, los refuerzos, un compañero de viaje que hará su aparición durante unos instantes, pero que nos servirá para romper la guardia de nuestro rival por unos instantes para que podamos atacar con la artillería; o harán accesible nuestro rival cuando se encuentre protegido (encima de unas rocas, tras un muro de marionetas…) cuando se trate de un jefazo.
Pero aparte de esto, también contamos con ciertos aspectos de rol (personalización de las técnicas y objetos a usar, creación de objetos,…) que hacen de este un juego variado, no solamente un juego de lucha más, aunque sí carece de un sistema de mejora del personaje, que pudimos ver en entregas pasadas.
Por primera vez, la entrega cuenta con un multijugador online, a parte de la típica pantalla dividida, para combatir con otros jugadores por la red: Un modo que nos permitirá mostrar nuestras habilidades al mundo, pero competitivamente, no podremos participar en combates de 2 vs 2, cosa que en el mundo de los ninjas nos permitiría usar la estrategia para ganar el combate, más que la fuerza o habilidad; pero sin duda, el modo online es de agradecer, siendo ésta como os decía, la primera entrega en la que aparece un modo similar. Para este modo y el combate libre a pantalla dividida, podremos usar los personajes que vayamos desbloqueando en el modo historia, por lo que cuanto más avanzados nos encontremos, más personajes podremos usar.
Técnicamente nos encontramos ante el anime en persona, casi todos los elementos representados están realizados con un alto nivel de semejanza con la versión original y los escenarios son totalmente reconocibles si habéis visto mínimamente el anime de Masashi Kishimoto, aunque las zonas de combate, sí de alta calidad, pecan un poco de un tamaño igual a entregas anteriores, y de escasos elementos de interacción, contando solo con un nivel a ras del suelo, echando de menos el mítico segundo nivel que teníamos en las entregas de combate en 2D u otros objetos que pueblen la zona de combate, pero por el contrario, cuenta con un alto nivel de interacción en los escenarios de exploración (en comparación con las entregas vistas), donde el más mínimo objeto se caerá a nuestro paso, o podremos recolectar al agacharnos, o investigar un poco el suelo, obteniendo así herramientas ninja, o ingredientes para la creación de objetos.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 viene golpeando fuerte con esta entrega, que todo fan está obligado a tener (para llorar de emoción en el combate Sasuke-Naruto… impresionante), y que todo seguidor de la lucha debería plantearse seriamente. Combate, argumento, aventura, exploración de escenarios, toques roleros, montones de coleccionables con los que hacerse, y evidentemente, el modo online son los grandes puntos con los que cuenta el juego.
Lo mejor:
• La calidad y cercanía al anime no tiene parangón.
• Centenares de elementos que coleccionar entre escenas del anime, cartas, música, técnicas…
• Los combates contra jefes son espectaculares, y cuentan con flashbacks ocultos si completamos correctamente los QTE.
Lo peor:
• No cuenta con demasiado escenarios y a su vez estos están algo pobres en contenido (desde una esquina “del ring” podremos ver la otra perfectamente).
Buen analisis, en Navidades nos vemos en xboxlive jugando a este juego….
Un saludo.
Es una lastima pero lo analice para PS3… xD
Pero si tienes PS3, puedes agregarme de todas formas para echar alguna partida! 😉
Celebro que te guste! 😀
grax por la info si.me dices tu nick de ps3 para agregarte y jugar . aunque quiero tener naruto ultimate ninja storm 3 pero si sigues jugando el 2 pues q darle 😀
Por cierto una duda, la historia se te ha hecho en algun momento monótona?
Pues no, la verdad es que soy fan de la saga, y aun sabiendo lo que iba a pasar, me gusta tanto la historia que me ha encantado «vivirla» de nuevo…
A ti si??
Yo tambien soy fan de la saga por lo que la repetitividad para mi no se convierte en monotonia. Una vez mas, GRAN analisis.
MUY buen analisis, se agradese que sea corto y sin darle muchas vueltas alo que tienes que desir 😉
la demo me encanto y eso que nunca e mirado la serie, pero el juego escojio mal su dia de lanzamiento, saliendo el mismo dia que kirby, vanquish, fallout new vegas,DJ HERO 2 y EA MMA. asi que solo pille los primeros 4.
Gracias por el análisis!
Teniendo en cuenta que este tipo de juegos van enfocados principalmente a los fans y yo que os aseguro que soy MUY fan me encanta.. el mejor juego de naruto hasta la fecha..
Sobre el modo historia a mi me gusta más que el primero.. pues los gráficos se asemejan mucho más al anime al ser estos dibujos con cámara fija… no se si me explico pero el primero era todo 3D y aunque estaba «bien» prefiero el nuevo diseño. eso irá a gustos.. Y luego tiene trofeos que el primero no tuvo… y así lo podemos exprimir muchísimo más! 🙂
Gracias por los comentarios chicos! 😉
Estoy contigo xellosbcn, el nuevo estilo le queda genial (como no, si es como si estuvieras «jugando» al anime) y la historia, que decir… es que a mi me parece brutal, desde el principio hasta el final (mirando el manga, por supuesto! :D)
Y evidentemente los trofeos son un puntazo, como siempre!!
A ver si en breve nos vemos por Network, y echamos unas partidas xellos! 😉
Puffff acabo de llegar al interludio de la historia algo que me sorprendio que hubiera, por que no me esperaba que incluyeran mas historia despues de finalizar la «saga Pain».
Coincido totalmente con tu analisis, gran trabajo por haberlo resumido perfectamente.
P.D. Me gustaria jugarlo en el Network pero no dispongo de internet en la Ps3 por lo que lo quemare a la vieja usanza con un amigo y un par de mandos xD
Gracias Seirius! Una lastima… hubiera estado bien echar unos online! 😀
qondas kien ya tiene todos los titulos xD q me diga como sacar los q me faltan q son 54 titulos xD
UchihaByron te dejo la lista completa de los titulos aqui, aunque puede quedar muy extensa la cosa… XD :
Muy buen analisis.Estoy pensando en pillarmelo,pero con tanto juego estrenado en estos ultimos meses quizas por obligacion tenga que dejarlo para un poco más adelante,y si ademas baja de precio mejor.
Un saludo
que es eso de partidas puntuables????
Pues se trata de partidas online contra otros jugadores. Supongo que lo dices para los titulos, no? 😉
exacto! muchas gracias! ^^
No hay de que! 😉
Jerry dime tu id online para luchar
No problem!! Es Jerry_BCN, pero tengo que decirte que tengo el juego totalmente abandonado desde hace un tiempo… Avisame para saber quien eres, que si veo que no te conozco, a veces no acepto la invitacion! XD
como saco esos esos pergaminos de cueva a y b o como hago para invocar una llave que me sale
me sale en los pergaminos que tengo me sale que tengo que tener 2 pergaminos para invocar una llave (los pergaminos los encontre en las cuevas de orochimaru
Ayer jugando online, me enfrente a un tipo que uso a shikamaru, kakuzu e ino, y yo use a naruto modo zenin con el 4 hokage, lo raro de todo fue cuando me transforme en el zorro de las 9 colas no me dejo de atacar pero usando a los aliados y tirando proyectiles, pero los aliados se recuperaban tan rapido k dejaba de usar a uno y atacaba al instante con el otro y asi hasta que dejo de ser el kiubi, ¿como fue posible que los aliados se recuperaran tan rapido?
Pues no te se decir… Quiza simplemente, lo pareciera… :S