Impresiones de ReCore. El sucesor de Metroid y Megaman que estábamos esperando

ReCore

Uno de los anuncios más llamativos de Microsoft del E3 de 2015 fue ReCore, al ser una nueva IP de Armature Studios, formado por los desarrolladores de Metroid Prime,Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Hasta este E3 no pudimos ver el juego en movimiento, con la sorpresa de que el juego llegará a las tiendas a mediados del mes de septiembre.

Por este motivo, probar el juego era algo casi obligado en la pasada Gamescom, y por suerte, el juego no decepcionó lo más mínimo, eso que con el primer tráiler con gameplay que se mostró la gente se quedó algo fría. En palabras de sus propios desarrolladores, ReCore es el resultado de la unión de Metroid Prime con Megaman, lo que se traduce en una alta dificultad, disparos, puzzles y secciones plataformeras.

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El 18 de septiembre llegará Mighty No. 9 en formato digital y físico

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Se ha hecho de rogar, pero por fin sabemos cuándo podremos disfrutar de Mighty No. 9, el nuevo proyecto de Keiji Inafune, que básicamente es el sucesor espiritual de Megaman. Tras una campaña súper exitosa de Kickstarter, por fin sabemos cuándo el juego estará disponible: el 18 de septiembre. Ese día podremos descargar el juego en los sistemas digitales de cada plataforma, y como sorpresa, también comprar el juego en formato físico.

Este lanzamiento físico es posible gracias a Deep Silver (Koch Media en España), aunque no será para todas las consolas. PS3 y Xbox 360 solo tendrán el lanzamiento físico, mientras que las versiones físicas de Nintendo 3DS y PS Vita llegarán algo más tarde. Esta versión física vendrá con el juego de serie por unos 30 euros. Este precio mayor respecto a la versión digital (20 euros) se debe a que esta versión vendrá con el DLC “Abandoned Lab Stage”, que traerá nuevos niveles, un nuevo jefe y otro personaje. Este DLC también lo recibirán los que han apoyado el juego, lo cual es buena noticia. ¿Hay ganas de ver cómo será este espetado sucesor espiritual?

Mighty No. 9 inicia una segunda campaña de crowfunding y anuncia la serie de animación

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarter más exitosos del año pasado fue el de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de MegaMan de la mano de su creador, Keiji Inafune, ahora desde Comcept. Sin embargo, quieren que el juego, aparte de salir en todas las consolas y plataformas habidas y por haber, se logre mucho más. Por eso han iniciado una segunda campaña de crowfunding desde  su página web usando PayPal, con ayudas que vienen por la reserva del juego o del pack con varios extras digitales. El primer objetivo es llegar a los 100 mil dólares, donde lograrán incluir voces en inglés para todos los personajes. Esta nueva campaña no significa que necesiten más dinero para terminar el juego, sino que sencillamente quieren hacerlo mejor todavía.

Por otro lado, se ha anunciado la serie de animación basada en Mighty No. 9, que está siendo desarrollada por Digital Frontier, empresa que es bastante conocida por su trabajo en otros animes. La serie está destinada al público más infantil, y no se está desarrollando con los beneficios de Kickstarter, sino con fondos de la propia Digital Frontier. A continuación os dejamos el vídeo de Inafune dando a conocer la nueva campaña y el divertido teaser de la serie. Sin duda, desde Comcept quieren que Mighty No. 9 sea todo un fenómeno de masas cuando salga a la venta el año que viene.

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Comcept muestra un espectacular gameplay de Mighty No. 9

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarters más exitosos fue el de Mighty No. 9, el heredero espiritual de Mega Man de su propio creador, y es que, volver a tener un plataformas de acción y plataformas de ese estilo nos apetecía mucho. Aunque todavía falta bastante hasta que el juego salga a la venta en prácticamente todas las plataformas, los chicos de Comcept ya han mostrado un espectacular gameplay del juego en una versión aún en desarrollo, y qué pintaza tiene. Se ve que han invertido bien el dinero ganado, por lo que hay muchas ganas de que llegue la primavera del año que viene para empezar a saltar con este adorable personaje.

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Mighty No.9, el nuevo Mega Man de Keiji Inafune, busca financiación

    Mighty Nº9

    Por todos es sabido el desinterés y el menosprecio de Capcom en los últimos tiempos hacia la que en su día fuera su mascota, Mega Man. Algo que se puede apreciar con los últimos movimientos de la empresa tras la marcha de Keiji Inafune (creador del personaje) en 2010 por la puerta de atrás: cancelan Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 (3DS), humillan al personaje en Street Fighter x Tekken y pasan olímpicamente de su 25º aniversario (porque no, licenciar un juego creado por un fan, Street Fighter x Mega Man, no es ningún homenaje).

    Dado que la licencia del personaje pertenece a Capcom y Keiji Inafune se resigna a enterrar ese espíritu plataformero que tantas horas nos ha dado en el pasado, ha decidido crear con su propio estudio (Comcept) el nuevo Mega Man (aquí nos gusta llamarlo sucesor espiritual), Mighty No. 9. Para ello, y como sucede últimamente (no olvidemos que estamos en plena crisis económica), han pedido financiación a través de Kickstarter con el objetivo de llegar a los 900.000 dólares. Viendo como van las aportaciones de la gente, es más que probable que este título vea la luz en la primavera de 2015 (tal como está previsto) para PC y consolas.

    Mighty Nº9 Concept

    Para este proyecto el productor ha reunido a gran parte del staff original como Naoya Tomita (Tom-Pon), Manami Matsumae o Shinsuke Komaki, así como a otros ex Capcom como Ben Judd, para crear esta nueva maravilla de scroll lateral 2D de la vieja escuela. Una aventura en la que nos presenta a Beck, el 9º de una cadena de poderosos robots y que parece ser el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha transformado a los robots en máquinas enloquecidas. El juego no solo toma prestados ciertos elementos de la saga Mega Man como los saltos, disparos, enemigos de final de fase o la obtención de sus armas una vez abatidos, sino que será capaz de desmontarse y crear nuevos robots para poder llegar a lugares inaccesibles. Beck podrá adquirir habilidades especiales como el doble salto o un boost de velocidad por un tiempo limitado para avanzar por los seis niveles iniciales.

    No voy a ocultar mis ganas de que este proyecto siga adelante, pues como muchos fans del héroe azulón, estoy deseando meterle mano a este nuevo héroe y disfrutar como antaño hice con las hazañas del gran e irrepetible Mega Man. La mejor oportunidad de ver ese espíritu ochentero en consolas de nueva generación que Keiji Inafune nos sirve en bandeja de plata, ¿os apuntáis? Yo ya he aportado mi granito de arena.

    Os dejo el enlace a la página oficial de Kickstarter dónde tenéis toda la información en inglés: http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9