Bloodborne y Ratchet & Clank llegan a PS Plus en marzo, junto al anuncio del fin de títulos para PS3 y PS Vita en 2019

Bloodborne

El mes de marzo va a ser realmente bueno para los usuarios de Playstation Plus, gracias a varios juegazos que van a llegar a PS4. En esta plataforma tendremos Bloodborne, el exclusivo juego de From Software que ha encantado a muchos, y que estaba deseando probarlo. También destaca muchísimo Ratchet & Clank, un espectacular remake/reimaginación de la primera entrega, que se lanzó para acompañar el estreno de su película de animación.

En el lado de PS3, tendremos el divertido Legend of Kay Anniversary, junto al más polémico Mighty No.9, que es Cross-Buy con PS4. En PS Vita tenemos otros dos juegos Cross-Buy para disfrutarlos en PS4: Claire: Extended CutBombing Busters. En España tendremos como extra Kyurinaga’s Revenge. Como podéis ver, esta vez nos quedamos sin un juego extra para los usuarios de PS VR.

Junto a estos grandes juegos, se ha dado una noticia un poco triste para los usuarios de PS3 y PS Vita: el 8 de marzo de 2019 empezarán a darse sólo juegos de PS4 con Playstation Plus, por lo que febrero de 2019 se darán los últimos títulos para PS3 y PS Vita. Todavía queda un año en el que darán juegos para todas las plataformas, pero este momento iba a llegar, y al menos ya sabemos cuándo será el hachazo final a ambas consolas.

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Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

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Mighty No. 9 saldrá a la venta por fin el 24 de junio

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Lo de Mighty No. 9 da para un culebrón, ya que ha habido polémica en muchos aspectos, y retrasos de última hora con motivos cogidos con pinzas. Sin embargo, parece que la historia llegará por fin a una conclusión, ya que Comcept y Keiji Inafune han confirmado que el juego estará disponible el 21 de junio en EEUU y el 24 de junio en Europa.

Esta fecha es ya la definitiva, ya que el juego está en estado «Gold», o lo que es lo mismo, ha terminado su desarrollo. Esa fecha es para las versiones de PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y Wii U. Las de Nintendo 3DS y PS Vita llegarán más tarde, con que siguen sin fecha. Esperemos que tanto tiempo de espera merezca la pena y el 24 de junio podamos disfrutar del sucesor espiritual de MegaMan que tanto estamos esperando.

Mighty No 9 se vuelve a retrasar y se queda sin fecha fija

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Lo de Mighty No 9 ya está siendo casi de chiste en cuanto a la fecha de lanzamiento, porque de nuevo nos acercamos al día en que supuestamente iba a lanzarse a la venta, y Keiji Inafune ha vuelto a anunciar que el juego se retrasa. La nueva fecha es simplemente primavera de 2016, sin tener un nuevo día exacto para esperar este juego.

El motivo para este nuevo retraso se debe a la parte online del título, que al parecer les está dando muchos más problemas de lo que se esperaban. Como la solución en cada plataforma cambia ligeramente y tienen que retocar el motor del juego ellos mismos, les está llevando más tiempo del que esperaban. Sinceramente, habría preferido que el juego se lanzara con su parte offline, y que el online lo añadieran algo después de forma gratuita, ya que no creo que sea lo más importante del juego, y teniendo en cuenta que todo lo demás está terminado. Os recordamos que hace unas semanas publicamos unas impresiones de Mighty No 9, y esperemos que no haya que esperar muchas semanas más para poder disfrutarlo al fin.

Impresiones de Mighty No 9. Plataformas al estilo Megaman de la mano de Inafune

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Hay muchos Kickstarter que han tirado de nostalgia y sueños para poder realizar sucesores espirituales de franquicias que se habían aparcado por las grandes compañías, pero que seguían teniendo una gran base de fans. Es lo que pasó con Megaman, y de ahí surgió el Kickstarter de Mighty No 9 de la mano de su creador, Keiji Inafune. Tras un éxito arrollador han venido muchos retrasos, y por fin en unas pocas semanas podremos disfrutar de un juego que se ha hecho de rogar y ha ido ocasionando varias decepciones entre varios fans.

Hace poco hemos podido probar una versión cercana a la final del juego, y es cierto que el juego produce sensaciones encontradas por su aspecto visual y su genial jugabilidad. Lo primero que se ve es que estamos ante un juego muy feo, y la primera pregunta que me vino a la mente fue «¿Dónde han ido a parar todos los millones recaudados?».

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Impresiones de Mighty No 9 desde el E3

Mighty No 9

Nos encontramos ante el nuevo proyecto de Keiji Inafune, un plataformas 2D que parece el sucesor espiritual de Megaman, pero en el que los enemigos no mueren sino que se quedan medio tontos y cuando los tocamos físicamente absorbemos su energía y finalmente acabamos con ellos. Aunque a primera vista parece un juego sencillo las mecánicas hacen que resulte de lo más complejo y que si no las dominamos seguramente acaben con nosotros rápido.

Durante la aventura encontraremos puzzles nada fáciles que tendremos que resolver para continuar, con lo que la dificultad del juego no es precisamente “casual”. . La demo de Mighty No. 9 en el E3 contaba con tres niveles a cual más difícil, cada uno con sus respectivos puzles, algo que recuerda y mucho a Megaman, pero con un desarrollo, presentación y diseño de personajes y jefes finales acordes a los estándares de los juegos actuales.
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El 18 de septiembre llegará Mighty No. 9 en formato digital y físico

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Se ha hecho de rogar, pero por fin sabemos cuándo podremos disfrutar de Mighty No. 9, el nuevo proyecto de Keiji Inafune, que básicamente es el sucesor espiritual de Megaman. Tras una campaña súper exitosa de Kickstarter, por fin sabemos cuándo el juego estará disponible: el 18 de septiembre. Ese día podremos descargar el juego en los sistemas digitales de cada plataforma, y como sorpresa, también comprar el juego en formato físico.

Este lanzamiento físico es posible gracias a Deep Silver (Koch Media en España), aunque no será para todas las consolas. PS3 y Xbox 360 solo tendrán el lanzamiento físico, mientras que las versiones físicas de Nintendo 3DS y PS Vita llegarán algo más tarde. Esta versión física vendrá con el juego de serie por unos 30 euros. Este precio mayor respecto a la versión digital (20 euros) se debe a que esta versión vendrá con el DLC «Abandoned Lab Stage», que traerá nuevos niveles, un nuevo jefe y otro personaje. Este DLC también lo recibirán los que han apoyado el juego, lo cual es buena noticia. ¿Hay ganas de ver cómo será este espetado sucesor espiritual?

Mighty No. 9 inicia una segunda campaña de crowfunding y anuncia la serie de animación

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarter más exitosos del año pasado fue el de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de MegaMan de la mano de su creador, Keiji Inafune, ahora desde Comcept. Sin embargo, quieren que el juego, aparte de salir en todas las consolas y plataformas habidas y por haber, se logre mucho más. Por eso han iniciado una segunda campaña de crowfunding desde  su página web usando PayPal, con ayudas que vienen por la reserva del juego o del pack con varios extras digitales. El primer objetivo es llegar a los 100 mil dólares, donde lograrán incluir voces en inglés para todos los personajes. Esta nueva campaña no significa que necesiten más dinero para terminar el juego, sino que sencillamente quieren hacerlo mejor todavía.

Por otro lado, se ha anunciado la serie de animación basada en Mighty No. 9, que está siendo desarrollada por Digital Frontier, empresa que es bastante conocida por su trabajo en otros animes. La serie está destinada al público más infantil, y no se está desarrollando con los beneficios de Kickstarter, sino con fondos de la propia Digital Frontier. A continuación os dejamos el vídeo de Inafune dando a conocer la nueva campaña y el divertido teaser de la serie. Sin duda, desde Comcept quieren que Mighty No. 9 sea todo un fenómeno de masas cuando salga a la venta el año que viene.

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Comcept muestra un espectacular gameplay de Mighty No. 9

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarters más exitosos fue el de Mighty No. 9, el heredero espiritual de Mega Man de su propio creador, y es que, volver a tener un plataformas de acción y plataformas de ese estilo nos apetecía mucho. Aunque todavía falta bastante hasta que el juego salga a la venta en prácticamente todas las plataformas, los chicos de Comcept ya han mostrado un espectacular gameplay del juego en una versión aún en desarrollo, y qué pintaza tiene. Se ve que han invertido bien el dinero ganado, por lo que hay muchas ganas de que llegue la primavera del año que viene para empezar a saltar con este adorable personaje.

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Mighty No.9, el nuevo Mega Man de Keiji Inafune, busca financiación

    Mighty Nº9

    Por todos es sabido el desinterés y el menosprecio de Capcom en los últimos tiempos hacia la que en su día fuera su mascota, Mega Man. Algo que se puede apreciar con los últimos movimientos de la empresa tras la marcha de Keiji Inafune (creador del personaje) en 2010 por la puerta de atrás: cancelan Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 (3DS), humillan al personaje en Street Fighter x Tekken y pasan olímpicamente de su 25º aniversario (porque no, licenciar un juego creado por un fan, Street Fighter x Mega Man, no es ningún homenaje).

    Dado que la licencia del personaje pertenece a Capcom y Keiji Inafune se resigna a enterrar ese espíritu plataformero que tantas horas nos ha dado en el pasado, ha decidido crear con su propio estudio (Comcept) el nuevo Mega Man (aquí nos gusta llamarlo sucesor espiritual), Mighty No. 9. Para ello, y como sucede últimamente (no olvidemos que estamos en plena crisis económica), han pedido financiación a través de Kickstarter con el objetivo de llegar a los 900.000 dólares. Viendo como van las aportaciones de la gente, es más que probable que este título vea la luz en la primavera de 2015 (tal como está previsto) para PC y consolas.

    Mighty Nº9 Concept

    Para este proyecto el productor ha reunido a gran parte del staff original como Naoya Tomita (Tom-Pon), Manami Matsumae o Shinsuke Komaki, así como a otros ex Capcom como Ben Judd, para crear esta nueva maravilla de scroll lateral 2D de la vieja escuela. Una aventura en la que nos presenta a Beck, el 9º de una cadena de poderosos robots y que parece ser el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha transformado a los robots en máquinas enloquecidas. El juego no solo toma prestados ciertos elementos de la saga Mega Man como los saltos, disparos, enemigos de final de fase o la obtención de sus armas una vez abatidos, sino que será capaz de desmontarse y crear nuevos robots para poder llegar a lugares inaccesibles. Beck podrá adquirir habilidades especiales como el doble salto o un boost de velocidad por un tiempo limitado para avanzar por los seis niveles iniciales.

    No voy a ocultar mis ganas de que este proyecto siga adelante, pues como muchos fans del héroe azulón, estoy deseando meterle mano a este nuevo héroe y disfrutar como antaño hice con las hazañas del gran e irrepetible Mega Man. La mejor oportunidad de ver ese espíritu ochentero en consolas de nueva generación que Keiji Inafune nos sirve en bandeja de plata, ¿os apuntáis? Yo ya he aportado mi granito de arena.

    Os dejo el enlace a la página oficial de Kickstarter dónde tenéis toda la información en inglés: http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9