Sé tu propio Jefe gracias a las locas opciones de personalización de Saints Row

Saints Row Reboot

Una parte clave de la saga Saints Row siempre ha sido la personalización del personaje. No había un protagonista predefinido, sino que podíamos hacer cualquier engendro que se nos pasase por la cabeza. Por eso, Volition está poniendo toda la carne en el asador para ofrecer más opciones de personalización que nunca en el reboot de la saga, Saints Row. Así lo podemos comprobar en nuevo tráiler, con atentados al buen gusto, monstruos que dicen ser humanos y muchas mamarrachadas. ¡Como debe ser en la saga!

Podremos personalizarlo absolutamente todo. Desde las diferentes partes de nuestro peinado a las cejas. Eso sin olvidarnos de tatuajes, ropa, marcas, tipo de cuerpo, etc. Nuestra base también podrá ser personalizada, al igual que los coches y las armas. Vamos, que simplemente con el editor nos vamos a poder tirar horas, horas y más horas. Todo lo que se ve de este reboot de Saints Row pinta realmente bien, y es justo lo que necesitaba la saga. El título se pondrá a la venta el 23 de agosto en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. En su web están todas las opciones y promociones por la reserva del título.

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Chorus

Chorus

¡Qué falta hacen este tipo de juegos en nuestra colección! ¡Chorus es el resurgir de un género de videojuegos que estaba prácticamente olvidado! Sí lectores Desconsolados, este podría ser el resumen de este Chorus que me ha pillado por sorpresa para finalizar el año 2021.

Un mata marcianos, un juego de naves espaciales, de los de toda la vida, rememorando aquellas naves que ya surcaban el espacio en Galaxian o Space Invaders y de las cuales no solo había que aprender a maniobrar, sino también a tener apretado el gatillo en todo momento, ya fuese con misiles o una incesante ametralladora. Fishlabs nos demuestra que los shooters de combates espaciales siguen teniendo y tienen una larga vida también en consolas de nueva generación.

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El reboot de Saints Row se retrasa hasta agosto de 2022

Saints Row

Estaba claro que algún juego se iba a caer de los que estaban fechados para febrero, sobre todo los del 25 de dicho mes, ya que Elden Ring era demasiado pesado. A esto hay que sumar los efectos de una pandemia que sigue afectando a nuestro día a día, con que esto nos lleva al retraso de Saints Row. El reboot que está preparando Volition ahora saldrá el 23 de agosto, por lo que se retrasa 6 meses.

Como comunican a través de Twitter, el equipo necesita un poco más de tiempo para ofrecer el mejor juego posible. De paso, salen del concurrido mes de febrero para comerse agosto, época que no suele tener tantos lanzamientos. Eso sí, no esperéis cambios radicales en Saints Row, ya que estos meses extra se centrarán en pulir todo lo que ya tienen. Personalmente, tengo muchas ganas a este reinicio, y lo que han enseñado tiene mucho potencial, con que la espera seguramente va a merecer mucho la pena.

El apocalipsis zombie de After The Fall arrancará el 9 de diciembre

After the Fall

Uno de los juegos más potentes de los que quedan por salir este año para VR es After the Fall, el nuevo juego de Vertigo Games tras el genial Arizona Sunshine. Pues bien, el 9 de diciembre será cuando podamos disfrutar del juego en PSVR, PCVR y Oculus Quest 2. La versión de Oculus Quest 1 llegará algo más tarde, como habían anunciado anteriormente.

La gracia de After the Fall es que ofrecerá Cross-Play entre todas las plataformas, para que podamos jugar con nuestros amigos sin importar el visor que estemos usando. Así tendremos una experiencia a lo Left 4 Dead en nuestras gafas, lo cual suena sencillamente espectacular. Por si todo esto no fuera poco, Vertigo Games está trabajando en la adaptación de 5 juegos clásicos de Deep Silver para la VR (recordemos que todo forma parte de Koch Media), como han anunciado en el Facebook Connect. ¿Os imagináis un TimeSplitters en VR? El equipo tiene muchos AAA para VR en camino, por lo que el futuro para nuestras gafas es de lo más prometedor.

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Volition muestra con más detalle el reboot de Saints Row

Saints Row

Uno de los grandes anuncios de la Gamescom ha sido el reboot de Saints Row, la popular franquicia de mundo abierto de Volition, que necesitaba seriamente un reinicio tras las locuras interdimensionales de sus últimas entregas. Sin embargo, el tráiler CGI no terminó de encadilar a muchos usuarios, por un cambio bastante radical a lo que estamos acostumbrados.

Para sembrar un poco de tranquilidad, Volition no ha tardado en preparar un diario de desarrollo donde nos muestran más de Santa Ileso, la nueva ciudad ambientada en el suroeste de EEUU, y el nuevo elenco protagonista. Personalmente, este reboot de Saints Row tiene una pinta espectacular, al ofrecer una especie de mezcla entre el tono de la segunda y tercera entrega. Así que tendremos que crear nuestro imperio desde cero, luchando contra bandas de lo más variopintas, junto a unos personajes también bastante carismáticos. El próximo 25 de febrero podremos volver con los Saints, y por lo que se ve en el vídeo a nivel de gameplay, nos lo vamos a pasar en grande en Santa Ileso.

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Deep Silver resucita al estudio Free Radical y a TimeSplitters

    Timesplitters

    Una de las sagas de FPS más icónicas de la década del 2000 es sin duda TimeSplitters, gracias a los excelentes juegos desarrollados por Free Radical. El estudio británico cerró sus puertas tras el desastre de Haze, para después ser comprada por Crytek, antes de desvanecerse por completo. Pues bien, Deep Silver, quien posee la licencia de TimeSplitters, ha resucitado al estudio, al fundar Free Radical Design.

    Este estudio no solo tendrá el nombre del equipo original, sino también algunos de sus principales responsables y sus dos fundadores, Steve Ellis y David Doak. Por ahora, el equipo está formando el estudio, para que así, en unos meses, puedan empezar a desarrollar un nuevo TimeSplitters. Así que, nos va a tocar esperar bastante hasta disfrutar del juego, pero es una gran noticia saber que parte del equipo original y la idea de mantener viva la franquicia está ya en marcha.

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    Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition

    Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition

    Tras un exitoso crowdfounding en 2017, Pathfinder: Kingmaker fue lanzado para PC en 2018. Ahora, tras su paso por compatibles, es el turno de visitar las consolas de ésta generación con Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition, juego del que vamos a hablar hoy.

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    Windbound

    Windboud

    Hay juegos que enamoran en un primer vistazo. Lo que pasa es que este amor puede ser duradero… o no, y es algo que (en el caso de los juegos) sólo se puede comprobar jugando al título. Windbound, en mi caso, es de esos juegos que sólo viendo un par de imágenes apetece jugar y ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poco del juego y sabremos si, en este caso, el amor ha sido fugaz o ha venido para quedarse.

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    Wasteland 3

    Wasteland 3

    La saga Wasteland tiene un largo recorrido, especialmente en PC, pese a que no ha contado con muchas entregas. Esto no le ha impedido crecer en popularidad en los últimos años, y es que el precursor de la saga Fallout contó con una segunda entrega nacida a raíz de un exitoso crowdfounding. Yo, entre muchos jugadores, empecé a interesarme por la saga con dicha secuela, aunque por un motivo o por otro nunca me puse a jugarla. Tanto es así, que se anunció un remake de la primera entrega para Xbox One y… tampoco lo jugué. Pero ahora, con la tercera entrega (fun fact: el juego también tuvo una campaña de crowdfounding) ya en casa, le he dedicado unas buenas horas y voy a contaros mi experiencia en el páramo de Colorado (y sí, sigo sin haber jugado a los 2 primeros títulos, algo que solucionaré en un futuro). Pero vaya, centrémonos en éste Wasteland 3, título del que vamos a hablar hoy.

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    Las batallas espaciales de Chorus se muestran en su primer tráiler gameplay

    Chorus

    Uno de los primeros juegos anunciados para la nueva generación de consolas fue Chorus, un título espacial desarrollado por Deep Silver FISHLABS que pretende ofrecernos un buen espectáculo lleno de batallas de naves junto a una intensa narrativa. La parte argumental se deja completamente de lado en el tráiler mostrado con motivo de la Gamescom, para enseñar al fin gameplay puro y duro.

    Aquí podemos comprobar cómo estaremos ante un arcade muy llamativo, en el que usaremos las habilidades de nuestra nave viva para acabar con nuestros oponentes, ya sea realizar grandes «barrel rolls» o incluso cambiar de fase para atacar «cuerpo a cuerpo» con la propia nave. Todo acompañado de un estilo visual muy llamativo, que si bien no explotará al máximo las capacidades de las nuevas consolas, sí promete ser todo un espectáculo. Eso sí, todavía nos queda esperar hasta 2021, con que toca armarse un poco de paciencia antes de viajar al espacio.

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