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Dead Island 2

Dead Island 2

La historia del desarrollo de Dead Island 2 es fascinante. El juego se anunció en 2014, entrando en un «infierno de desarrollo» al no dar con la clave de cómo afrontar la secuela. Esto hizo que el proyecto cambiara de manos, hasta que finalmente Dambuster Studios se hizo con él. Tras el entretenido pero algo mejorable Homefront: The Revolution (tras el desastre que fue de lanzamiento) el equipo reinició el desarrollo para empezar de cero, y así ofrecer su visión de Dead Island 2.

Esta turbulenta historia auguraba a fracaso. Muchos otros títulos que han tenido desarrollos tan accidentados no han salido bien, como Duke Nuken Forever. Por suerte, esta situación no se ha repetido. Ya dejó buenas sensaciones en Gamescom, y ahora es el momento de abrir cráneos de zombies en Los Ángeles. ¿Listos para disfrutar del mejor gore y uno de los combates cuerpo a cuerpo más en primera persona más satisfactorios?

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Dead Island 2 impresiona con su extenso gameplay

Dead Island 2

El próximo 21 de abril podremos disfrutar de Dead Island 2, pero había cierta incertidumbre. El accidentado desarrollado no es que fuera muy halagüeño, y desde Deep Silver lo sabían. Por eso, nada como mostrar 14 minutazos de puro gameplay para que veamos la pintaza de esta secuela. En el vídeo nos muestran parte de una misión principal cerca del comienzo del título, sirviendo para enseñarnos las principales mecánicas del juego.

La esencia ya la conocemos más que de sobra, al basarse en liarnos a tortas con los zombies. Sin embargo, el sistema «FLESH» nos permitirá ver cómo los no-muertos se van cayendo a cachos en tiempo real según nuestros ataques. La parte en la que vemos cómo un zombie se deshace es sencillamente increíble. Podremos aprovechar esto para explotar las debilidades de los enemigos junto a las debilidades elementales, y así tener una carnicería para el recuerdo.

En Gamescom el juego me enamoró, y no daba dos duros por él. Este gameplay me ha maravillado, y hace que quiera que llegue el 21 de abril a la de ya. Las reservas con sus diversos extras están abiertas. Preparad vuestros martillos, katanas, pistolas y demás, que en Dead Island 2 vamos a necesitar todas estas armas.

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Dead Island 2 se retrasa hasta el 28 de abril

Dead Island 2 Delay

Llevamos años esperando por Dead Island 2. Cuando todo parecía perdido, el juego resurgió a lo grande en la reciente Gamescom. Bajo la batuta de Deep Silver Dambuster, el juego me encantó. Se convirtió en mi juego favorito de la feria alemana, y tengo el hype por las nubes. Eso sí, lo bueno se va a hacer esperar, ya que PLAION ha confirmado el retraso del juego. Dead Island 2 saldrá ahora el 28 de abril en vez del 3 de febrero.

Esto da al equipo 12 semanas extra para pulir el juego, y que así salga en las mejores condiciones posibles. Eso sí, ya indican en su comunicado que el desarrollo está en las etapas finales, por lo que no debería haber otro retraso después de este. Para calmar un poco el hype (o subirlo), publicarán un nuevo tráiler el próximo 6 de diciembre.

Dead Island 2 ya no será un mundo abierto, sino un juego dividido en zonas, para así centralizar más la acción. Todo esto con un tono pulp muy marcado, muchos zombies y un sistema de combate visceral a más no poder. Así que preparad el billete para Hel-LA, que en 2023 el apocalipsis zombie va a ser el destino vacacional más deseado.

[Gamescom 2022] Los mejores juegos de la feria alemana

Gamescom 2022 Best Games

Esta Gamescom 2022 ha sido una edición de recuperación. Tras dos años en formato sólo digital, había ganas de un evento físico, pero no ha vuelto todavía al 100%. Se notaba por la reducción de visitantes, y sobre todo, por varias ausencias muy, muy sonadas. Nintendo y Sony son las principales, pero también se ha echado de menos a Square Enix o Capcom entre muchas otras.

Por suerte, la feria ha estado llena de joyas. Los indies y los AA han podido triunfar como nunca al tener todos los ojos puestos en ellos. ¿El resultado? La misma cantidad de juegazos y una gran ilusión por los lanzamientos de los próximos meses. Así que, como en la edición de 2019, aquí están los Desconsolados Gamescom 2022 Awards. En este artículo quiero recopilar, en categorías generales y otras totalmente arbitrarias, mis juegos favoritos de la feria alemana. La lista es 100% personal y se basa únicamente en los juegos que he visto/probado. Dicho esto, ¡comenzamos!

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[Gamescom 2022] Impresiones de Dead Island 2. No estaba muerto, estaba de parranda

Dead Island 2

En 2014 probé Dead Island 2 por primera vez. Se acababa de anunciar con un tráiler fantástico. Prometían una versión más loca y divertida que el original… Y el chasco fue monumental. El desarrollo del título da mucho que hablar, pero a fin de cuentas, no me extraña que su creación se reiniciara. Avancemos hasta 2022, y Dead Island 2 ha vuelto de la mano de Deep Silver Dambuster.

El equipo ha estado trabajando desde 2018 en el juego, cogiendo la premisa que había originalmente, pero haciendo su propia visión de lo que es Dead Island. Eso sí, el pilar central sigue ahí: hacer de un entorno paradisíaco todo un infierno zombie. En este caso, le toca el turno a Los Ángeles, estilizado como “HelL-A”, por “Hell” (infierno) y “LA”, las siglas de la ciudad. Esto ya nos da una pista del tono que podemos esperar, ya que atrás se quedó el drama. Sí, habrá un gore tremendo y momentos dramáticos en la historia, pero también habrá humor. El tono “Pulp” está a la orden del día. Y aunque no esperaba gran cosa después de este desarrollo tan turbulento, Dead Island 2 se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de la Gamescom.

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Sumo Digital recibe el encargo de seguir desarrollando Dead Island 2

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El desarrollo de Dead Island 2 parecía haber quedado en vía muerta tras el anuncio de Deep Silver de cesar su relación con el estudio Yager, responsable como muchos sabréis de Spec Ops: The Line. Hoy el estudio inglés Sumo Digital y Deep Silver acaban de anunciar que el desarrollo de Dead Island 2 sigue adelante de la mano de los primeros así que quién sabe si tras finalizar la última entrega de la saga Crackdown para Microsoft se ponen manos a la obra para redefinir la nueva entrega de Dead Island 2.

Deep Silver aparta del desarrollo de Dead Island 2 al estudio Yager

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    Malas noticias para los usuarios que estábamos esperanzados en recibir la secuela de Dead Island en 2016, puesto que la editora Deep Silver ha anunciado que el estudio Yager no trabajará más en el desarrollo de Dead Island 2. Hasta aquí toda la información que ha facilitado Deep Silver, aunque aseguran que otro estudio se encargará de continuar con el desarrollo del juego y que esperan que cumpla todas las expectativas de los fans. Pudimos probar el juego en la pasada Gamescom y esperábamos volver a hacerlo en esta edición, pero mucho nos tememos que Dead Island 2 no se encuentre en la feria y eso signifique que quizás tampoco esté disponible el próximo año 2016.

    Dead Islad 2 pospone su salida hasta 2016

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    Nuevo jarro de agua fría para un juego cuyo lanzamiento se esperaba para 2015. En esta ocasión se trata de Dead Island 2 cuya secuela muchos esperamos disfrutar tanto como el primer título de la saga. Mediante un comunicado enviado a los medios la desarrolladora se disculpa ante los seguidores y promete trabajar duro para que todo esté listo en 2016 para su lanzamiento. Esperemos que así sea, pero a este paso nuestras consolas de nueva generación poco a poco se están quedando huérfanas de títulos y se están acostumbrando ya a «vivir» de remasterizaciones y compilaciones de juegos que incluyen todo su contenido en una única edición.

    Entrevistamos a Enrique Colinet, diseñador de Dead Island 2

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    Uno de los grandes lanzamientos en los juegos de zombis previstos para el año que viene es sin lugar a dudas Dead Island 2, que tras dejarnos encantados con su primer tráiler en el E3, promete llevar la diversión de un apocalipsis zombi al mundo multijugador cooperativo. En la Gamescom no es que me entusiasmara demasiado el juego, pero la verdad es que fue uno de los bombazos de la Madrid Games Week, donde se pudo jugar por primera vez en España. Además, para presentar el juego vino Enrique Colinet, el diseñador del título en Yager, que además es español, siendo una buena muestra de cómo hay desarrolladores españoles por todo el mundo. Junto a su breve presentación, tuvimos ocasión de entrevistarle para conocer más de esta esperada secuela.

    Dead Island 2 supone un cambio radical respecto a la primera entrega de la saga. ¿Cómo crees que reaccionarán los fans ante este cambio?
    En el tema de los fans hay de todo. Yo tengo la teoría de que las masas de fans cambian y se mueven de acera constantemente. Cuando cambias algo que antes no gustaba a la gente, a los que les gustaba el juego les deja de gustar y a los que no les empieza a gustar, y al revés. Así que no lo sé. Estamos siendo lo más respetuoso posible con el título original en cuanto a las mecánicas de juego que tanto gustaron, el cooperativo y demás. Pero claro, hemos querido ser más sinceros con la propia audiencia. El primer Dead Island se vendió como un dramón y luego la gente vio que era muy divertido, con las propias mecánicas que entraban en conflicto con el tono del juego. Así que hemos decidido hacer algo más divertido, sin entrar en el ridículo, pero manteniendo ese tono de humor negro.

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    Impresiones de Dead Island 2. El apocalipsis zombi de tus sueños que aun tiene mucho que mejorar

    Dead-Island-2

    Uno de los juegos de la Gamescom que más ganas tenía de probar era sin duda Dead Island 2. El tráiler del E3 prometía muchos cambios en el tono de la saga, para ir a por algo más divertido y no tan serio, y tener a un estudio como Yager detrás auguraba algo de confianza por todo el entusiasmo que mostraban sobre el juego en el E3. Sin embargo, se convirtió en mi mayor decepción de la feria alemana, y la verdad, muchísimo tiene que mejorar el juego para que llegue a ser mínimamente divertido.

    Pero vayamos por partes. Esta secuela se ambientará en California. Que ya, no es una isla, pero ponen la excusa de que, como el virus zombi ha llegado desde Banoi, el estado se ha puesto en california, aislándolo de todo el mundo. Sin embargo, hay varios inmunes al virus que están aprovechando esta situación para pasárselo en grande masacrando zombis al estilo «Hollywood» en su propio apocalipsis zombi de sus sueños. Todo mientras Max y Rick Furry (su gato, que será el primer en ser hecho con captura de movimientos) busca inmunes al virus para encontrar una cura.

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