Impresiones de Dreadnought. Sintiéndote el capitán del Battlestar Galactica, el Enterprise o el Halcón Milenario

Dreadnought

Los fans de cualquier saga espacial siempre nos hemos querido sentir como capitanes de las principales naves que se muestran, ya sean gigantes naves armadas como el Galactica de «Battlestar Galactica», de mediano tamaño como el Enterprise de «Star Trek» o más pequeñas y manejables como el Halcón Milenario de «Star Wars». Aunque ya hay juegos que nos permiten sentirnos como los pilotos de estas naves, suelen centrarse en un solo tipo, y si se trata de las naves grandes, son simuladores que alejan a los fans de la acción más directa. Para juntar todo esto tenemos Dreadnought, el próximo juego de Yager y que llegará a PC dentro de poco, siendo un F2P bastante a tener en cuenta.

En la pasada Gamescom tuve ocasión de probar el juego echando una partida, y la verdad es que acabé bastante sorprendido. En esencia, se tratará de un juego muy similar a los shooters online, pero usando naves en vez de personajes como tal. La principal diferencia es que controlaremos naves, que pueden ser de diferentes tipos, desde las pequeñas e individuales hasta las grandes fragatas de combate cuyo tamaño es descomunal.

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Deep Silver aparta del desarrollo de Dead Island 2 al estudio Yager

    Dead-Island-2

    Malas noticias para los usuarios que estábamos esperanzados en recibir la secuela de Dead Island en 2016, puesto que la editora Deep Silver ha anunciado que el estudio Yager no trabajará más en el desarrollo de Dead Island 2. Hasta aquí toda la información que ha facilitado Deep Silver, aunque aseguran que otro estudio se encargará de continuar con el desarrollo del juego y que esperan que cumpla todas las expectativas de los fans. Pudimos probar el juego en la pasada Gamescom y esperábamos volver a hacerlo en esta edición, pero mucho nos tememos que Dead Island 2 no se encuentre en la feria y eso signifique que quizás tampoco esté disponible el próximo año 2016.

    Impresiones de Dead Island 2. El apocalipsis zombi de tus sueños que aun tiene mucho que mejorar

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    Uno de los juegos de la Gamescom que más ganas tenía de probar era sin duda Dead Island 2. El tráiler del E3 prometía muchos cambios en el tono de la saga, para ir a por algo más divertido y no tan serio, y tener a un estudio como Yager detrás auguraba algo de confianza por todo el entusiasmo que mostraban sobre el juego en el E3. Sin embargo, se convirtió en mi mayor decepción de la feria alemana, y la verdad, muchísimo tiene que mejorar el juego para que llegue a ser mínimamente divertido.

    Pero vayamos por partes. Esta secuela se ambientará en California. Que ya, no es una isla, pero ponen la excusa de que, como el virus zombi ha llegado desde Banoi, el estado se ha puesto en california, aislándolo de todo el mundo. Sin embargo, hay varios inmunes al virus que están aprovechando esta situación para pasárselo en grande masacrando zombis al estilo «Hollywood» en su propio apocalipsis zombi de sus sueños. Todo mientras Max y Rick Furry (su gato, que será el primer en ser hecho con captura de movimientos) busca inmunes al virus para encontrar una cura.

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    Grey Box y Yager publican el tráiler presentación Dreadnought

    Dreadnought

    El estudio germano Yager se encuentra en pleno desarrollo de un juego de acción aérea multijugador titulado Dreadnought del cual os mostramos su tráiler de presentación. Grey Box, el publisher del juego, ha activado ya la web de Dreadnought desde la cual ya podéis crearos una cuenta para poder jugar en breve. En principio estará disponible a principios de 2015 en exclusiva para PC y el juego está siendo desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 4. En Dreadnought viviremos intensas batallas aéreas con nuestras naves totalmente personalizadas, desde la tripulación, a motores, diseño exterior o armas. Os dejamos a continuación con su tráiler debut.
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    Spec Ops: The Line

    Tras su presentación en Barcelona, Spec Ops: The Line me llamó mucho la atención ya que prometía muchas cosas muy buenas. Ahora, tras haber completado su campaña dos veces (y empezarla una tercera) y haber jugado a los diferentes modos de juego multijugador, os traigo mi análisis de lo que puede ser uno de los sleepers del año.

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    Asistimos a la presentación de Spec Ops: The Line en Barcelona

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    Si el jueves pasado nos desplazamos hasta un céntrico hotel barcelonés para ver en movimiento Max Payne 3 (de hecho ya os dejé por aquí la crónica del evento), el pasado viernes fuimos al mismo hotel para asistir a la presentación de Spec Ops: The Line y así poder hablaros del título. Y de qué manera nos lo enseñaron, porque además de los PR de 2K Games de rigor, contamos con dos miembros de Yager Development (el equipo de desarrollo) para mostrarnos el juego y despejar nuestras posibles dudas (incluyendo a Enrique Colinet, un español que es quién jugó la demo que tenían preparada para mostrar a los medios).

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