Impresiones de Heart & Slash. Un robot en busca de amor a base de golpes

Heart & Slash

Me encanta descubrir juegos de los que no tenía ni idea y salir encantado con ellos tras probarlos por primera vez. Esto me pasó mucho en la Madrid Games Week, y uno de los juegos culpables de ello fue sin duda Heart & Slash, un beat’em up con elementos de Rogue-Like y un estilo a medio camino entre lo retro y el 3D más actual.

El juego está actualmente en Steam Early Access, y las impresiones que dejaba en la feria madrileña eran inmejorables. Primero, por su jugabilidad. El desarrollador, al explicar la jugabilidad, siempre preguntaba si habíamos jugado a Devil May Cry, y es normal, ya que el título bebe mucho de las aventuras de Dante, tanto de las clásicas como de la versión moderna desarrollada por Ninja Theroy.

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Impresiones de Skara: The Blade Remains. Una prometedora visión del hack and slash multijugador

Skara The Blade Remains

El género del hack and slash ha sido normalmente para el modo de un jugador o cooperativo, pero últimamente nos hemos encontrado con varias propuestas que apuestan por una visión competitiva online del género. Algunos han sido exitosos, como Anarchy Reigns de Platinum Games; y otros no tanto, como Bloodbath de Freedom Factory. Aun así, siempre hay rincón para una nueva propuesta, y ahí es donde entra Skara: The Blade Remains.

El juego está disponible en Steam Early Access desde hace unas semanas, pero en la Madrid Games Week pudimos probar un anticipo de la primera versión que estaría disponible en Steam. Antes de empezar a hablar del juego, comentar que aunque la versión de acceso anticipado es de pago, el juego final será F2P, estando destinado para PC, PS4 y Xbox One. Los que apoyen el juego comprando esta versión recibirán el dinero gastado en dinero virtual para cuando el juego esté disponible.

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Entrevistamos a Javier Borrego, jefe de producto de Until Dawn en España

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Tras volver con fuerza este año en la Gamescom, Until Dawn es una de las grandes apuestas exclusivas de Playstation 4 para el año que viene. En la Madrid Games Week los asistentes pudieron probar por primera vez en España la demo que se mostró en la Gamescom, para así comprobar de primera mano la buena pinta que tiene el título. Además, tuvimos ocasión de entrevistar a Javier Borrego, jefe de producto del juego, que nos desveló nuevos e interesantes detalles.

Until Dawn se anunció hace dos años en la Gamescom para PS3, y ahora se ha re-anunciado para PS4. ¿Qué ha hecho que se cambiara todo el desarrollo?
La verdad es que sí es un juego que ha cambiado bastante, y he tenido la suerte de verlo en sus diferentes fases. Ha cambiado no en el hilo argumental principal, sino en la forma de jugarlo. Es uno de los cambios más drásticos que he visto en la industria para bien. Es un producto que se ha mejorado mucho y que se ha hecho eco de los comentarios de los testers y la gente de la industria.

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Entrevistamos a Enrique Colinet, diseñador de Dead Island 2

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Uno de los grandes lanzamientos en los juegos de zombis previstos para el año que viene es sin lugar a dudas Dead Island 2, que tras dejarnos encantados con su primer tráiler en el E3, promete llevar la diversión de un apocalipsis zombi al mundo multijugador cooperativo. En la Gamescom no es que me entusiasmara demasiado el juego, pero la verdad es que fue uno de los bombazos de la Madrid Games Week, donde se pudo jugar por primera vez en España. Además, para presentar el juego vino Enrique Colinet, el diseñador del título en Yager, que además es español, siendo una buena muestra de cómo hay desarrolladores españoles por todo el mundo. Junto a su breve presentación, tuvimos ocasión de entrevistarle para conocer más de esta esperada secuela.

Dead Island 2 supone un cambio radical respecto a la primera entrega de la saga. ¿Cómo crees que reaccionarán los fans ante este cambio?
En el tema de los fans hay de todo. Yo tengo la teoría de que las masas de fans cambian y se mueven de acera constantemente. Cuando cambias algo que antes no gustaba a la gente, a los que les gustaba el juego les deja de gustar y a los que no les empieza a gustar, y al revés. Así que no lo sé. Estamos siendo lo más respetuoso posible con el título original en cuanto a las mecánicas de juego que tanto gustaron, el cooperativo y demás. Pero claro, hemos querido ser más sinceros con la propia audiencia. El primer Dead Island se vendió como un dramón y luego la gente vio que era muy divertido, con las propias mecánicas que entraban en conflicto con el tono del juego. Así que hemos decidido hacer algo más divertido, sin entrar en el ridículo, pero manteniendo ese tono de humor negro.

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Entrevistamos a Jordi Torras sobre Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

El desarrollo español está teniendo mucho tirón en las plataformas de Playstation, y una de las sagas nacionales más exitosas de la actualidad es sin duda alguna Tadeo Jones. Mientras esperamos su secuela, y debido al éxito de ventas de la primera parte, en unos días podremos disfrutar de Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido, que esta vez estará disponible en PS Vita y en PS4. Durante la pasada Madrid Games Week pudimos comprobar cómo ha mejorado el juego notablemente respecto a la anterior entrega, además de tener ocasión de entrevistar a Jordi Torras, el director del juego.

¿Qué supone el salto de llevar la saga a sobremesa y no solo a portátil?
Ante todo, ha sido un reto mayúsculo, básicamente el doble que el año pasado. Hemos tenido que realizar las dos versiones. La Vita ya la teníamos controlada y ha sido fácil, pero con PS4 nos hemos tenido que ir adaptando a la potencia de la máquina. Porque claro, empiezas el juego sin saber todo lo que vas a poder alcanzar en una nueva plataforma. Con que nuestro reto ha sido hacer que la versión de PS Vita no se viera muy inferior, y que  la de PS4 no dejara de aprovechar todo lo que nos ofrece la máquina. A nivel de jugabilidad, como el mando de la PS4 y la PS Vita tienen particularidades muy parecidas, como el acelerómetro o las opciones táctiles, hemos podido adaptarla bastante bien entre las dos versiones. Y luego, el último reto ha sido superar a la entrega del año pasado, que tuvo muy buenas ventas y cosechó buenas críticas, además de encontrar una historia. Porque Tadeo tiene su película, los cortometrajes, que ya usamos el año pasado. No se sabía si este juego se iba a hacer hasta que el primero tuvo muy buenas ventas, por lo que nos reunimos rápidamente con la productora para ver lo que teníamos, y hemos rescatado un cómic de Tadeo Jones, adaptando esta historia para que sirva de puente entre las dos películas.

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Entrevistamos a Novarama sobre Invizimals: La Resistencia

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Desde el pasado 30 de octubre, los monstruos más simpáticos e invisibles de Sony han vuelto a PS Vita, y durante la Madrid Games Week tuvimos ocasión de entrevistar a una de las desarrolladores de Novarama para desvelarnos todas las novedades de este Invizimals: La Resistencia, que promete montones de novedades tanto para los fans como para los nuevos usuarios en la saga.

Estamos ante ya la quinta entrega principal de la saga, con que la saga ha crecido muchísimo desde sus inicios. ¿Qué novedades podemos esperar para esta nueva aventura?
Hay novedades a nivel técnico que facilitarán la jugabilidad, ya que estamos ante la primera entrega de Invizimals que no emplea ningún tipo de marcador. Simplemente usa la cámara de PS Vita, que cogerá una superficie y pintará en ella los escenarios, los personajes, etc. En cuanto al combate, se ha potenciado mucho la libertad de movimientos. Hay nuevos modos de combate. Por un lado, en el modo Superviviencia nos podemos encontrar cualquier cosa: géiseres entrando en erupción, estalactitas cayendo al suelo y mucho más, mientras se van superando oleadas de enemigos hasta llegar a la final. Luego, está el «Todos Contra Todos», que ya hacía falta en Invizimals, y que es muy divertido jugar con otros tres amigos. En cuanto a la historia, es muy emocionante y divertida. Hay personajes ya conocidos y otros nuevos, con varios giros, sobre todo en la parte final, que son muy interesantes. Hay muchos nuevos Invizimals y X-Tractors, los villanos de la saga, a quienes conoceremos mucho más a fondo. En general, es un juego que va a interesar mucho al conocedor de la saga y al que se inicie con esta entrega.

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Impresiones de The Guest. El misterio de la habitación de hotel

The Guest

Las aventuras españolas están pegando muy fuerte últimamente, y a principios del 2015 parece que a la larga lista de éxitos nacionales en el género se sumará The Guest, desarrollado por los chicos de Team Gotham. El juego fue uno de los indies más premiados en la Madrid Games Week, y con razón. Estamos básicamente ante una aventura en primera persona, donde controlamos a Evgueni Leonov, que se ha despertado en una habitación de hotel sin saber quién es o cómo ha llegado allí. Nuestra meta será el salir de allí, para lo cual tendremos que enfrentarnos a los muchos misterios que esconde la habitación, y hasta enfrentarnos a nosotros mismos.

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Impresiones de Ghost’n DJs. Si Sir Arthur levantara la cabeza, lucharía contra los malvados DJs

Ghost N DJs

Uno de los juegos españoles que están actualmente en Kickstarter es Ghost’n DJs, y tras probarlo en la Madrid Games Week, os animo encarecidamente que apoyéis este divertido proyecto. Por el título, seguramente habréis deducido que estamos ante un juego que bebe tremendamente de Ghost’n Goblins, pero cambiando el mundo de fantasía y monstruos por algo mucho más contemporáneo. Nosotros controlamos a Dr Kucho, un DJ español cuya obra podéis encontrar en su página web, que de repente se da cuenta de que el mundo de la música actual se ha ido al traste, en gran parte por los diabólicos DJs que no hacen música, sino solo dinero a costa de la gente. Así que nos tocará coger los discos de vinilo e impartir justicia musical a la vieja usanza.

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Formula Wincars llevará la velocidad más arcade al terreno F2P y de trabajo en equipo

Formula Wincars

Durante la pasada Madrid Games Week 2014 tuvimos la ocasión de charlar con los chicos de DragonJam Studios, los desarrolladores de Formula Wincars. Ya os hemos hablado anteriormente de este título, que buscó su financiación a través de Kickstarter hace unos meses, y, pese a no lograr su objetivo, lograron financiación externa debido a la calidad de lo que mostraron.

Actualmente se encuentran en la fase final del desarrollo, con una beta que estará disponible en los próximos meses, primero para los backers del juego, y también para los suscritos a su página web. Lo interesante del juego es que si bien se enmarca dentro los F2P, han dado mucho énfasis a que la monetización sea honesta, ya que ellos mismos son jugadores, y nada les gusta menos que los «Pay To Win».

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Impresiones finales de Sunset Overdrive. Brandon Winfrey nos presenta el apocalipsis más divertido

Sunset OVerdrive

La exclusiva más loca, divertida e irreverente de este año va a ser sin duda Sunset Overdrive, que a unos pocos días de su lanzamiento se convirtió en uno de los juegos más espectaculares de la Madrid Games Week 2014 por dos motivos: la presentación que dio Brandon Winfrey, Community Manager de Insomniac Games y presentador de «Sunset TV», y la demo disponible para probar.

Vamos primero con la conferencia, uno de los platos fuertes de la feria. Brandon empezó explicando los diferentes temas en los que se basa el juego, como la idea de que no hay límites ni restricciones para ser quien queramos ser y hacer absolutamente lo que nos plazca. Para algunos, un apocalipsis podría ser el final del mundo, pero para los personajes de esta aventura, no es más que un nuevo comienzo en el que dar carpetazo a todas las obligaciones que tenían anteriormente para desmelenarse y pasarlo bien.

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