Entrevistamos a Jordi Torras sobre Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

El desarrollo español está teniendo mucho tirón en las plataformas de Playstation, y una de las sagas nacionales más exitosas de la actualidad es sin duda alguna Tadeo Jones. Mientras esperamos su secuela, y debido al éxito de ventas de la primera parte, en unos días podremos disfrutar de Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido, que esta vez estará disponible en PS Vita y en PS4. Durante la pasada Madrid Games Week pudimos comprobar cómo ha mejorado el juego notablemente respecto a la anterior entrega, además de tener ocasión de entrevistar a Jordi Torras, el director del juego.

¿Qué supone el salto de llevar la saga a sobremesa y no solo a portátil?
Ante todo, ha sido un reto mayúsculo, básicamente el doble que el año pasado. Hemos tenido que realizar las dos versiones. La Vita ya la teníamos controlada y ha sido fácil, pero con PS4 nos hemos tenido que ir adaptando a la potencia de la máquina. Porque claro, empiezas el juego sin saber todo lo que vas a poder alcanzar en una nueva plataforma. Con que nuestro reto ha sido hacer que la versión de PS Vita no se viera muy inferior, y que  la de PS4 no dejara de aprovechar todo lo que nos ofrece la máquina. A nivel de jugabilidad, como el mando de la PS4 y la PS Vita tienen particularidades muy parecidas, como el acelerómetro o las opciones táctiles, hemos podido adaptarla bastante bien entre las dos versiones. Y luego, el último reto ha sido superar a la entrega del año pasado, que tuvo muy buenas ventas y cosechó buenas críticas, además de encontrar una historia. Porque Tadeo tiene su película, los cortometrajes, que ya usamos el año pasado. No se sabía si este juego se iba a hacer hasta que el primero tuvo muy buenas ventas, por lo que nos reunimos rápidamente con la productora para ver lo que teníamos, y hemos rescatado un cómic de Tadeo Jones, adaptando esta historia para que sirva de puente entre las dos películas.

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Tadeo Jones: El Videojuego

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Tadeo Jones se ha convertido en la película de animación española más taquillera de la historia, convirtiendo a este Indiana Jones español en toda una celebridad entre los más pequeños, que lo pueden ver de vez en cuando en las cadenas de Mediaset. Por eso, no es de extrañar que quieran aprovechar el enorme tirón que tiene la licencia actualmente lanzando el juego oficial de la película, aunque sea más de un año después de su lanzamiento. La consola que recibe este título es PS Vita de forma exclusiva, que aumentan un poco más su catálogo, y hace que la portátil sea más atractiva para los más peques de la casa de cara a esta campaña navideña.

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Tadeo Jones hace su debut en PS Vita

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La película de animación española más taquillera de nuestro cine ya tiene su versión videojuguil en consola portátil. Se trata de Las aventuras de Tadeo Jones, desarrollado por U-Play Studio, un juego de plataformas y puzzles en el que podremos revivir las aventuras de nuestro querido personaje o la de sus amigos Sara, Freddy o Jeff. El juego ya se encuentra a la venta y es exclusivo de PS Vita, y de igual forma que la película o los cortos de animación contiene dosis del humor habitual de Tadeo Jones.

Impresiones de Tadeo Jones: El Videojuego. La animación española se pasa a los videojuegos

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«Las Aventuras de Tadeo Jones» se ha convertido en la película de animación española más taquillera, por lo que no es de extrañar que Telecinco y Mediaset, las productores de la misma, quieran seguir expandiendo el fenómeno de Tadeo Jones a las consolas más allá de los móviles y tablets. Para eso está U-Play Studios, que nos traerá a PS Vita en breve Tadeo Jones: El Videojuego. Como os podéis imaginar, se trata de un título enfocado al público más infantil, dentro del género de las plataformas.

En la Madrid Games Week ya se podía probar el juego, y la verdad es que, dado su objetivo, parece que va a cumplir con creces. Bajo un desarrollo de scroll lateral, pero con unos gráficos cercanos a la película, iremos avanzando por sencillos niveles saltando y resolviendo pequeños puzzles, todo de una forma muy simpática y divertida.

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Es importante recalcar lo de que es para niños, ya que los niveles que completé eran tremendamente sencillos, con saltos muy simples y como único reto el mover un poco una caja para superar un barranco o mantener pulsado un interruptor. Pero si piensas como un niño, el poder saltar junto a Tadeo, que últimamente está hasta en la sopa, es una delicia, ya que el estilo visual se ha respetado a la perfección.

Además, el desarrollo portátil se veía por la brevedad de los niveles, algo que también ayuda a que sea más asequible para los peques de la casa, ya que como su atención suele ser muy dispar, si se pueden divertir en pequeñas dosis, mejor imposible.

Ahora bien, estos aspectos positivos se veían lastrados por un problema importante: el frame-rate. Había caídas bastante importantes que ralentizaban toda la acción. Quiero pensar que este fallo se debe a que el juego todavía está en desarrollo y les falta por pulir este aspecto, ya que molestaba cada vez que se pasaba por un puente que se movía, y de repente todo se ralentizaba. Al menos, no era tan grave como en Jak and Daxter TrilogyRatchet & Clank: Q-Force, pero sin duda, es algo que se tiene que arreglar.

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Así que en líneas generales, las cosas pintan bien para Tadeo Jones: El Videojuego, ya que a pesar del frame-rate, era entretenido, y para los niños, seguro que va a ser todo un regalazo estas navidades.