Hitman World of Assassination se retrasa hasta el 27 de marzo en PS VR2

Parecía que íbamos a acabar el año viajando por el mundo en la piel del Agente 47 gracias a la edición para PS VR2 de Hitman World of Assassination, pero ese viaje va a tener que retrasarse. IO Interactive ha anunciado que esta edición estará disponible el próximo 27 de marzo, y como ya confirmaron hace unas semanas, costará 9,99 € a los que ya tenemos el juego. Así podremos acceder a las 20 localizaciones del título para acabar con nuestros objetivos como queramos, y de la manera más inmersiva posible.

Junto a este anuncio, en el Blog de PlayStation podemos ver más de esta adaptación, que recordemos, será diferente a la que ya está disponible en Meta Quest 3. Tendremos muchas más acciones físicas a realizar, además del uso de las dos manos, para que por fin estemos ante una adaptación para la Realidad Virtual a la altura. Esperemos que a la tercera vaya la vencida, ya que hay ganas de poder vivir esta magnífica aventura del Agente 47 en nuestros visores de VR.

Zombie Army VR se retrasa hasta el 2025

Aunque todo parecía indicar que íbamos a poder disfrutar de Zombie Army VR a lo largo de este 2024, desde Rebellion Entertainment nos confirman que el juego se retrasa hasta el 2025. El motivo es que quieren ofrecer la mejor versión posible, y por las primeras impresiones de los afortunados que lo pudieron probar durante la pasada Gamescom, estaba claro que le hacía falta un buen repaso.

También hay que tener en cuenta el estudio detrás del proyecto, XR Games. Están algo saturados últimamente de trabajo con bastantes lanzamientos, como la versión de Quest de Hitman 3 VR, o el inminente Starship Troopers: Continuum. Todo esto mientras han sufrido una gran cantidad de despidos, hasta quedarse en un equipo muy, muy reducido, lo que seguramente no ha ayudado a terminar de pulir correctamente estos proyectos.

En este comunicado, por ejemplo, no se menciona al estudio. Teniendo en cuenta que el juego estaba prácticamente acabado, dudo que hayan decidido cambiar de estudio… Pese a que los problemas del equipo están claramente afectando al proyecto. Lo que importa es que ahora Zombie Army VR no tiene fecha de lanzamiento, con que habrá que esperar hasta el año que viene para poder disfrutar del placer de masacrar nazis zombies en PS VR2, Meta Quest y Steam VR.

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Starship Troopers: Continuum se retrasa hasta el mes de noviembre

Se anunció hace sólo un par de semanas, pero Starship Troopers: Continuum se retrasa… Justo la semana en la que se iba a lanzar. Como ha anunciado Sony Pictures VR, necesitan un poco más de tiempo para terminar de pulir el juego y solucionar los bugs que han ido saliendo en las diferentes pruebas. Así se aseguran de ofrecer la experiencia más pulida de serie de lanzamiento en PS VR2 y Meta Quest. Ahora el juego se estrenará el 14 de noviembre en Quest y el 28 de noviembre en PS VR2.

Este mesecito extra está claro que no va a cambiar mucho… Y el título lo necesita. O eso parece, ya que el primer tráiler de Starship Troopers: Continuum no es para nada halagüeño. Visualmente no es nada del otro jueves, y no se ve tan frenético como debería ser esta rodeado de bichos a punto de merendarnos para mantener la rueda del capitalismo girando de manera constante. Quiero pensar que al menos será un título divertido, pero la verdad, no hay muchas esperanzas puestas en el título.

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Wanderer: The Fragments of Fate vuelve a retrasarse

El lanzamiento de Wanderer: The Fragments of Fate se está haciendo de rogar. Tras una serie de retrasos que lo fechaba para finales de este mes, el equipo de Mighty Eyes ha publicado otro comunicado… Anunciando un nuevo retraso. En esta ocasión no han especificado ninguna fecha, ya que quieren compartirla cuando ya esté seguros al 100% de que la podrán cumplir.

Con este retraso, podrán terminar de pulir el juego, solucionar los bugs que han ido saliendo en los procesos de Q&A, y lo más importante, añadir soporte para múltiples idiomas de salida. Dado el énfasis en la narrativa del juego, esto garantizará que más gente vaya a poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Por si no lo conocéis, Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del Wanderer original, ofreciendo una narrativa y mecánicas notablemente ampliadas. Así que, con nuestra máquina del tiempo, iremos viajando por varias épocas resolviendo toda clase de situaciones con los objetos y herramientas de las demás épocas. Todo para crear una serie de gigantescos puzzles donde ahora habrá más acción, mecánicas de VR como la escalada y una sensación mayor de esta ante una aventura épica. Así que, las expectativas están por las nubes, con que mejor esperar a que el juego esté ya fino, fino para disfrutarlo a lo grande de lanzamiento en  PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO.

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Wanderer: The Fragments of Fate se retrasa hasta el 12 de septiembre

Wanderer The Fragments of Fate

Hacer un juego no es nada fácil, y a veces, se necesita más tiempo del que se había previsto inicialmente para poder plasmar la idea y visión que se tenían desde un principio. Esto nos lleva a los retrasos, que suelen ser necesarios para que los estudios puedan trabajar a un ritmo normal (nada de crunch, vamos) y los juegos salgan más pulidos. Mejores condiciones laborables y una mejor experiencia inicial para los usuarios. ¡Todos ganamos! Por eso, no me preocupa el retraso que ha sufrido Wanderer: The Fragments of Fate.

Tal y como indica Mighty Eyes en sus redes sociales, el juego ahora se estrenará el 12 de septiembre. Dado que este remake ha supuesto el salto al motor gráfico Unreal Engine 5 y además han desarrollado sus propias herramientas de nueva generación para hacer juegos en VR inmersivos, llamadas VRAF, necesitan algo más de tiempo para tenerlo todo listo. Para mantener el hype alto, en los próximos días mostrarán más gameplay del juego.

Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del primer juego del estudio, donde aprovecharán las nuevas tecnologías de los visores y todo lo aprendido para hacer la épica aventura de viajes en el tiempo que siempre se habían imaginado. Más situaciones jugables, mucho más ambiciosas y mejores sistemas de juego para que la experiencia en VR sea lo más inmersiva y espectacular que nunca. Podremos disfrutar del título en PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO a un precio de 49,99 €. Recordemos que también se lanzará en formato físico (gracias a Perp Games y Meridiem Games), con que independientemente de nuestra plataforma, esta gran aventura nos aguarda.

MADiSON VR se retrasa para funcionar a 90 FPS nativos

MADiSON VR

Sólo un día antes de empezar a morir del miedo por jugar a MADiSON VR, desde Perp Games han anunciado un nuevo retraso. Esta vez es por un gran motivo: mejorar el rendimiento del juego. Gracias a la actualización en el SDK de Unity del pasado 22 de marzo, ahora es posible implementar el Foveated Rendering en base al tracking de ojos. ¿Resultado? Poder mejorar notablemente el rendimiento, sin por ello perder calidad visual.

De esta manera, con el nuevo retraso harán que el título se mueva a 90 FPS nativos, en vez de funcionar a 60 FPS y alcanzar los 120 FPS mediante la reproyección. Esta técnica, salvo que se haga muy bien, puede provocar bastantes problemas visuales, que nos sacarán de la experiencia como los notemos. Así que, aunque otro retraso más es una lástima, es por una buena causa. A principios de la semana que viene darán la nueva fecha de lanzamiento, que no debe de estar muy lejos.

Si queréis seguir pasando terror del bueno, tenéis OVRDARK, que sí se estrenará mañana, y del cual tenéis aquí un completo análisis. Porque otra cosa no, pero formas de morir a base de infartos jugando a la VR está a la orden del día.

OVRDARK vuelve a retrasarse justo antes de su lanzamiento

OVRDARK

Parecía que hoy la espera iba a llegar a su fin, pero desde Nox Noctis han anunciado en sus redes sociales que OVRDARK vuelve a retrasarse. Sí, justo se ha anunciado el día que originalmente iba a ponerse a la venta. Como indican, han encontrado un error de última hora que les obliga a retrasarlo hasta una fecha aún por determinar. Hablan en el tuit de la versión de PS VR2, pero dado que en Steam VR sigue sin fecha, es de suponer que también se retrasa allí.

Esperan poder dar la nueva fecha de lanzamiento próximamente, con que nos toca volver a esperar. Al menos, esto igual deja más cerca el lanzamiento digital que el físico. Recordemos que Tesura Games publicará el juego en físico para PS5, edición que aún no tiene fecha de lanzamiento fijada.

Por si no conocéis OVRDARK, se trata de un spin-off del anterior título del estudio, Do Not Open. A mitad de camino entre survival horror y Escape Room, nos tocará superar toda clase de rompecabezas… Mientras intentamos no morir de miedo a cada paso que demos, claro.

Attack on Titan VR: Unbreakable se retrasa hasta la segunda mitad de 2024

Attack on Titan VR

Aunque todo apuntaba a que podríamos disfrutar del final del anime Attack on Titan y a la vez revivir la lucha de la humanidad contra estas gigantescas bestias en VR, nuestro sueño ha sido aniquilado como tantos soldados a lo largo de la serie. UNIVRS ha anunciado que Attack on Titan VR: Unbreakable se ha retrasado, y no estará disponible hasta la segunda mitad de 2024.

El retraso tampoco sorprende mucho, ya que hasta la fecha, no habíamos visto absolutamente nada de gameplay del juego. Sólo un pequeño tráiler a modo de concepto… Pero es una CGI algo cutre. Dada la importancia de la licencia, normal que el equipo quiera pulirlo todo al máximo y esperarse a tener algo en condiciones entre manos.

Por ahora, lo único que sabemos es que nos podremos mover usando el ODM por los escenarios mientras aniquilamos a los titanes en misiones tanto en solitario como en cooperativo con un amigo. Queda por ver si viviremos una historia nueva, reviviremos la del manga-anime o algo intermedio. UNIVRS tiene ya experiencia adaptando animes con éxito, como nos han demostrado con Little Witch Academia VR, así que a ser pacientes. La humanidad no salió de los muros en un solo día, y hacer un juego como Attack on Titan VR: Unbreakable requiere claramente mucho esfuerzo.

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Bulletstorm VR se retrasa hasta el 18 de enero

Bulletstorm VR

Este mes de diciembre prometía ser de lo más explosivo para los usuarios de la VR, pero People Can Fly e Incuvo han anunciado el retraso de Bulletstorm VR hasta el próximo 18 de enero. Esta nueva fecha se aplica a toda las versiones, ya que recordemos, esta adaptación de este divertidísimo shooter se estrenará de manera simultánea en PS VR2, Meta Quest 2/3/Pro y PCVR.

Este retraso se debe a querer terminar de pulir el juego al máximo, y así estar a la altura de las altas expectativas por parte de los usuarios. Este es el segundo juego que Incuvo adapta de plano a la VR, tras el exitoso Green Hell VR. Si vuelven a petarlo una vez más, quiero pensar que más publishers se darán cuenta del potencial que hay en las adaptaciones de los juegos en plano a la Realidad Virtual. Y vosotros, ¿tenéis ganas de disfrutar de Bulletstorm VR?

MADiSON VR se retrasa hasta el 2024 en PS VR2 y PCVR

MADiSON VR

Este Halloween esperábamos poder sufrir varios infartos en Realidad Virtual gracias a MADiSON VR. Al fin y al cabo, si la versión en plano ya hizo que nos tuviéramos que cambiar los pantalones más de una vez, en VR ya directamente estamos hablando de infarto. Por desgracia, y como se veía venir debido a lo poco que se había mostrado, Perp Games nos ha dado una noticia terrorífica: el juego se retrasa hasta 2024.

No tenemos una nueva fecha fija, pero hasta el año que viene no podremos «disfrutar» del título en PS VR2 y PCVR. El motivo de este retraso es no lanzar el juego antes de tiempo, para así ofrecernos el juego de terror definitivo que tanto estamos esperando. Es el segundo retraso de Perp Games en estas fechas, ya que Vertigo 2 también se ha retrasado, aunque éste al menos se mantiene en 2023. Aunque a priori pueda doler no tener una sesión de Halloween de puro terror, estos retrasos son buenas noticias. Entre el alto número de lanzamientos de estos meses y los estrenos algo pochos que hemos tenido en VR últimamente, mejor esperar para que MADiSON VR nos dé pesadillas de las buenas.