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Monster Truck Championship

Monster Truck Championship

Deportes de motor hay muchos, pero uno de los que no acaba de cuajar en Europa, pero sí en cambio hace las delicias al otro lado del Atlántico, es el de los Monster Trucks o vehículos modificados con enormes ruedas y suspensiones neumáticas.

Enormes bestias, potentes y rápidas, capaces de aplastar coches de calle y realizar impresionantes acrobacias. De todo esto y más va Monster Truck Championship publicado por Nacon y desarrollado por Teyon, y que tras su paso por consolas de anterior generación ahora hace su debut en consolas next-gen.

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DARQ: Complete Edition

DARQ Complete Edition

Como de costumbre me acaba pasando, muchos juegos los descubro por su aspecto. Algunos me atraen por su “poderío gráfico”, otros lo hacen porque parecen interesantes a nivel jugable, y otros lo hacen por un apartado artístico diferente a lo habitual. Obviamente, muchos juegos pueden tener una mezcla de estos factores, aunque siempre hay uno que es el que más me llama la atención en un primer vistazo. En el caso concreto de DARQ Complete Edition fue su dirección artística, y tras haberlo jugado en Xbox One, vamos a comentar qué tiene que ofrecer el título y si se mantiene igual de interesante que en primer vistazo…

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Zombieland VR: Headshot Fever

Zombieland VR

Desde el inicio de la Realidad Virtual, tenía ganas de ver cómo SEGA adaptaría House of the Dead o Bandai Namco lo propio con Time Crisis, ya que el género del shooter sobre raíles se presta mucho a la VR. Ahí tenemos ejemplos excelentes como Until Dawn: Rush of Blood, o los divertidos Crisis VRigade, pero curiosamente, no hay muchos exponentes de esta clase de shooter.

Por eso, cuando XR Games, tras darnos el divertido Angry Birds 2 VR, anunció Zombieland VR: Headshot Fever con el objetivo de traer dicho género a la palestra, me emocioné. También influye que he disfrutado mucho las dos películas (sobre todo la primera, está claro), ya que tenían un universo perfecto para ofrecernos una locura de manual como en todos los buenos shooters on-rails. Así que repasad las normas, preparad la munición para matar y rematar, ¡y a por los zombies!

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DOOM 3: VR Edition

DOOM 3 VR Edition

Matar demonios en Realidad Virtual da mucho gustito, y es por eso que DOOM VFR fue una auténtica delicia, pese a varios problemitas (como el brazo pegado a la pantalla) una vez nos quitábamos todas las ayudas para disfrutar como en el reboot de 2016. Desde entonces, estaba deseando más DOOM en VR, sobre todo tras la maravillosa epilepsia que fue DOOM Eternal.

Al menos, los fans nos habían ofrecido justo eso gracias a varios mods de DOOM 3, ya fuera para PC con el mod «Fully Possesed» en la BFG Edition, o recientemente con el port a Oculus Quest. Tras ver que el resultado era tan bueno, por fin Bethesda Softworks nos ofrece una versión oficial con DOOM 3: VR Edition para PSVR y PS4/PS5. De la mano de Archiact, autores de títulos como Evasion o Free Dive: Triton Down, con que ya tienen bastante experiencia en el medio. Con las alternativas de la comunidad, ¿estaremos ante una adaptación que como poco iguale las opciones no-oficiales? ¿Seguirá siendo divertido matar demonios con el ritmo más lento de DOOM 3 tras sentir la velocidad máxima de DOOM: Eternal? Es la hora de coger la escopeta, que sólo hay una forma de averiguarlo.

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Cosmodread

Cosmodread

Sergio Hidalgo, que forma White Door Games, es un crack en lo que a terror en VR se refiere. Ya lo demostró con Dreadhalls, uno de los primeros grandes juegos que nos ha hecho gritar más que muchas otras grandes producciones, y que sigue impresionando a día de hoy. Sin embargo, se notaban ciertas limitaciones en su diseño al haberse creado originalmente para Gear VR, por lo que no había tantas interacciones propias de la VR, ni tampoco opción de defendernos contra los monstruos.

Ahí es donde entra su nuevo proyecto, Cosmodread, que cambia el mundo de la fantasía por la ciencia ficción. La premisa es de sobra conocida por todos: estamos en una nave llena de monstruos, que debemos reparar si queremos volver a casa. Aunque claro, en el proceso nos llevaremos sustos, sustos, y sí, más sustos. Así que preparad la ballesta, buscad munición hasta debajo de las sillas y conseguid una buena dosis de oxígeno, que lo vamos a necesitar si queremos tener la mínima oportunidad de sobrevivir en este nuevo survival horror para Realidad Virtual.

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Cyber Shadow

Cyber Shadow

Cada vez cuesta más ser original en las propuestas. Algunos juegos intentan enmascarar sus inspiraciones (con más o menos acierto), mientras que otros las dejan ver claramente. En éste segundo grupo tenemos Cyber Shadow, un título de un pequeño estudio indie que lleva entre nosotros ya unos cuantos días, y que a modo de curiosidad comentaré que fue apadrinado (y distribuido) por Yatch Club Games, desarrolladores del magnífico Shovel Knight. Ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poco de él.

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Doctor Who: The Lonely Assassins

Doctor Who The Lonely Assassins

Los juegos de Doctor Who han tenido una calidad algo desigual, ya que es una serie difícil de adaptar. No puedes hacer un juego de acción, puesto que el Doctor no es un alienígena violento… Pero tampoco una aventura lenta, al tener que haber algo de ritmo y velocidad sin sentirte «tonto», todo lo contrario a lo que representa el Doctor.

Por eso, juegos como The Edge of Time funcionaban tan bien, al ofrecer más una experiencia increíble para los fans, destacando momentos como entrar a la TARDIS o los encuentros con los Ángeles Llorosos, sobre todo por la inmersión producida por la VR. De hecho, estos monstruos creados en el capítulo «Blink» por Steven Moffat han sido de lo más populares en todos los medios, por lo que era cuestión de tiempo que protagonizaran su propio videojuego. Así tenemos Doctor Who: The Lonely Assassins, desarrollado por Kaigan, expertos en crear aventuras narrativas donde se simula una interfaz de móvil por su trabajo en SIMULACRA, entre otros. Ahora somos nosotros los que nos hemos encontrado un móvil misterioso, y vamos a acabar envueltos en una aventura angelical. Preparad vuestros dedos… ¡y no parpadeéis!

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Let’s Sing 13

Let's Sing 13

Hay juegos que cuentan con nuevas entregas en las estanterías de las tiendas de manera regular: iteraciones anuales de títulos deportivos, sagas consagradas que van acumulando entregas a sus espaldas y hasta incluso algunos títulos enfocados a un público más generalista. En éste último grupo, mas bien de las superproducciones, encontramos algunos juegos que podríamos llamar party games, y entre ellos hay unas pocas sagas que destacan por su éxito entrega tras entrega. Hoy vamos a hablar de uno de estos títulos, Let’s Sing 13, nueva entrega de éste karaoke casero.

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Gnosia

Gnosia

Los juegos sociales de traición y engaño siempre han estado a la orden del día. Sí, Among Us claramente los ha puesto de moda en el panorama online, pero antes teníamos «Lobo» o «Mafia» para jugar con las cartas junto a nuestros amigos, dando lugar a cada vez más versiones con sus propias reglas y atractivos únicos.

En el caso de Gnosia, claramente es el ángulo de la Novela Visual. Es un género en el que ya se ha explorado el género, como en el fantástico Raging Loop, pero ahí todo estaba marcado por la trama, por lo que éramos más espectadores junto a nuestro protagonista, que participantes activos en este juego mortal. Ahí es donde entra Gnosia, puesto que tenemos los elementos propios de las VN de conversaciones con variopintos personajes, además de una parte de RPG social donde somos nosotros los que decidimos el curso de partidas en las que los roles se generan de forma aleatoria. ¿Podrá unirse este elemento de partidas únicas con una trama global de manera exitosa? ¿Puede llegar a ser divertido jugar contra la IA en vez de contra nuestros amigos? Pongámonos en plan detective, y a descubrir quién es el Gnosia que hay entre nosotros.

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