9

DOOM Eternal

DOOM Eternal

Bethesda Softworks lleva unos cuantos pinchazos en sus más recientes lanzamientos. Rage 2 tenía una base muy buena, pero el mundo abierto le fallaba. El gunplay de Wolfenstein: Youngblood era excelente, pero los elementos de RPG lo acabaron perjudicando. Así que, tenía algo de miedo sobre cómo saldría DOOM Eternal, ya que DOOM (2016) me parece uno de los mejores shooters de la generación, por lo que tenía las expectativas por las nubes.

A veces, este hype puede acabar perjudicando, creando una sensación infernal de decepción por no alcanzar esa glorificada visión que teníamos de él antes del lanzamiento. Afortunadamente, idSoftware no ha perdido el toque, para que saquemos nuestro lado más metalero mientras acabamos con todos los demonios. ¿Listos para evitar el apocalipsis a base de escopetazos?

[Leer más…]

Impresiones de DOOM Eternal. El infierno en la tierra es maravilloso

DOOM Eternal

Uno de los juegos más esperados de este 2020 es, sin lugar a dudas, DOOM Eternal. El reboot de 2016 de la franquicia es fantástico en todos los aspectos, y tras haber probado el juego en la Gamescom, decir que tenía hype era quedarse cortos. Este hype está ahora a unos niveles infernalmente altos, ya que gracias a Bethesda, he tenido la oportunidad de probar las tres primeras horas del juego.

Como con toda secuela, siempre se espera que todo sea más grande y mejor, con que en este artículo quiero repasar los puntos clave de DOOM Eternal, ya que desde idSoftware no se han dormido en los laureles, escuchando bien el feedback de los usuarios para ofrecer el FPS más metalero y brutal del mercado. Huelga decir que van por muy buen camino, con que en este avance quiero centrarme en los puntos más destacados de estas tres primeras horas de juego, que ya dejan entrever cómo los demonios las van a pasar canutas ante el DOOM Slayer.

[Leer más…]

Escopetazos, misilazos, espadazos y muchos demonios destrozados. Así es el nuevo tráiler de DOOM Eternal

DOOM Eternal

Hace poco puse DOOM Eternal entre mis 10 juegos más esperados de este 2020, y tras ver el nuevo tráiler publicado por Bethesda, no es para menos. Vaya bestialidad de vídeo se han sacado de la manga, profundizando en el universo de este reboot, pero sin olvidarnos de lo importante en un DOOM: reventar demonios sin parar. Y vaya si lo haremos, porque en el tráiler podemos ver varias trampas que usar para machacar enemigos, nuevas funcionalidades de las armas, combos increíbles, y cómo no, nuevos juguetitos con los que despedazar a nuestros oponentes. Los pelos de punta tras ver tanta destrucción, y un hype desmesurado por salvar la Tierra a partir del próximo 20 de marzo… Aunque no en Switch, ya que dicha versión sigue sin ninguna fecha de lanzamiento confirmada.

[Leer más…]

La estructura e interfaz de Marvel’s Avengers al descubierto en su nuevo vídeo

Marvel's Avengers

Durante la pasada Gamescom, además de probar Marvel’s Avengers, también pude ver mucho más sobre su estructura de juego, lo cual me dejó mucho más tranquilo sobre el trabajo que estaban realizando los chicos de Crystal Dynamics. Pues bien, por fin han hecho público lo que enseñaron a puerta cerrada, y creo que es algo que tranquiliza bastante al saber más sobre la estructura exacta que tendrá el videojuego.

En esencia, la campaña será un conjunto de misiones individuales, mientras que será en las misiones de «Zona de Guerra» serán las que podremos jugar con nuestros amigos de manera cooperativo. Entre ambos tipos de misiones, podremos personalizar a nuestro héroe con una serie de habilidades, equipos y aspectos visuales. Lo dicho, esta estructura me parece buena, y cada vez tengo más ganas de Marvel’s Avengers. El 15 de mayo tocará reunir a los Vengadores nuevamente, y yo al menos ya lo estoy deseando.

[Leer más…]

[Gamescom 2019] Darksiders Genesis. Con más espíritu Zelda que nunca

Darksiders Genesis

La saga Darksiders es de las más importantes para THQ Nordic, ya que con la primera entrega lograron crear un universo muy basado en The Legend of Zelda, con un apartado de arte que es sencillamente fantástico. La saga ha evolucionado bastante, por lo que ahora pasa a la perspectiva que hizo popular a la saga de Nintendo con Darksiders Genesis. Tras una tercera entrega desarrollada por Gunfire Games (que hace poco nos ha alegrado con Remnant: From the Ashes), ahora es el turno de Airship Syndicate de tomar las riendas de la saga.

Es curioso, porque este segundo estudio es el que está dirigido por Joe Madureira, que trabajó en las dos primeras entregas de la franquicia, por lo que el círculo se cierra. Cuando se anunció el juego, parecía que estaríamos ante un spin-off bastante pequeño, pero tras charlar con los desarrolladores y probarlo durante la feria, me alegra confirmar que estaremos ante otra entrega masiva de la franquicia.

[Leer más…]

[Gamescom 2019] GRID. Disfrutando del placer de conducir

GRID

Parecía que este año el género de la velocidad se iba a quedar un poco vacío ante la falta de un nuevo Forza Motorsport, pero por suerte, muchos títulos están tomando el relevo, ya sea para la parte más simulador, para la arcade, o para una mezcla de ambas. En este último grupo tenemos a GRID, el reinicio de la saga de Codemasters que pude probar durante la Gamescom, donde me pareció el mejor juego de conducción de toda la feria.

Esta nueva entrega pretende ofrecernos la variedad y el drama que acarrean las carreras de automóviles. La variedad está clara cómo se conseguirá: montones de eventos en los que diferentes tipos de vehículos cobran el protagonismo, para así conseguir nuevas sensaciones cada vez. La parte del drama es algo que no sabía cómo lo conseguirían, y el sistema que tienen en mente es de lo más prometedor.

[Leer más…]

[Gamescom 2019] Watch Dogs: Legion. La revolución más espectacular de Londres

Watch Dogs: Legion

El E3, Ubisoft nos ganó a prácticamente todos con la presentación de Watch Dogs: Legion. Pasaron de causar algo de indiferencia con la segunda entrega (aunque personalmente me encantó), a enamorarnos a prácticamente todos con uno de los juegos más ambiciosos de la compañía francesa. Yo estaba en ese grupo sin lugar a dudas, pero era cauto, ya que no es la primera vez que una presentación en el E3 es demasiado bonita como para ser verdad.

Por suerte, tengo todas las dudas disipadas tras la Gamescom 2019, ya que no solo Watch Dogs: Legion, sino que ha sido mi juego favorito de toda la feria. Haber probado la misma demo dos veces es un buen motivo de ello, ya que me permitió precisamente probar todas las posibilidades que ofrecerá este increíble título.

[Leer más…]

Así de espectacular es el gameplay de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Lo que importa es que, este vídeo de unos 15 minutos nos permite a todos comprobar lo enorme que va a ser Cyberpunk 2077 en todos sus aspectos: el técnico, el de RPG y el de la libertad de acción. La espera hasta el 16 de abril va a ser muy dura, pero tiene toda la pinta que va a merecer mucho la pena.

Durante la Gamescom 2019, os hablé de la espectacular demostración que enseñó CD Projekt RED de Cyberpunk 2077, y tal y como prometieron, esta demo ya se puede ver de forma pública. O al menos, se puede ver de una forma más cinemática, ya que al contrario que lo hecho el año pasado, esta vez no tenemos los 40 minutos de gameplay tal cual, sino que están formateados como un vídeo narrado por el estudio, en el que van explicando diferentes aspectos del juego.

[Leer más…]

[Gamescom 2019] Marvel’s Avengers. Descubriendo todo lo necesario para recuperar la fe en los Vengadores

Marvel's Avengers

Mi decepción más grande del pasado E3 fue sin duda Marvel’s Avengers, ya que Square Enix vendió el juego fatal, ofreciendo información a medias, dejando más dudas que respuestas, mostrando un tráiler sin apenas gameplay muy poco llamativo, unos diseños que dejaban que desear y muchos problemas más. Por eso, me alegra poder decir que mi visión del título ha dado un giro de 180 grados tras mi tiempo con él durante la Gamescom 2019, ya que he podido probar el prólogo que ya se ha mostrado al público, y he podido atender a una presentación a puerta cerrada donde han dado información clave de cómo funcionará este ambicioso juego como servicio. Quizá es cosa de Loki lo de presentar el juego tan mal en Los Ángeles, pero como se suele decir, vayamos por partes, que hay muchos detalles que «vengar».

Primero, las sensaciones que deja Marvel’s Avengers al jugarlo. Sí, podéis ver por aquí el gameplay íntegro, ya que lo que pude probar es justamente el prólogo, donde podemos hacernos una idea de cómo funcionan los 5 héroes protagonistas: Thor, Hulk, Iron Man, Capitán América y Viuda Negra. Pese a que todos los personajes comparten el mismo esquema de control, el estilo de juego varía enormemente de un Vengador a otro,

[Leer más…]

Marvel’s Avengers llegará el 15 de mayo, con la promesa de nuevo contenido gratuito durante años

Marvel's Avengers

Lo estábamos esperando, y al final Marvel’s Avengers se presentó a lo grande durante la conferencia de Square Enix del E3… Aunque no logró crear unas impresiones tan positivas como creo que esperaban. Este juego no tendrá nada que ver con las películas, sino que formará su propio universo con su propia trama. En esta ocasión, la aventura empezará en el Día-A, cuando los Vengadores son atacados en un día de celebración, lo que acaba con la aparente muerte del Capitán América y una gran destrucción, de la que acusan a los héroes. Sin embargo, un gran mal les obligará a reunirse de nuevo.

La idea me gusta, pero no mostraron demasiado del juego, ni ha quedado claro qué esperar de Marvel’s Avengers. En principio, será un juego con una fuerte carga narrativa que podremos jugar tanto en solitario como con otros tres amigos, pero la pregunta es si disfrutaremos de niveles lineales o de algo al estilo de Destiny, con la pregunta de cómo estarán adaptados los niveles para las habilidades de cada héroe. Al menos, prometen que todo el contenido post-lanzamiento será gratuito, para no separar a la comunidad. Con un lanzamiento previsto para el 15 de mayo de 2020, todavía hay tiempo para saber mucho más, pero personalmente, me esperaba una vuelta que creara un mayor impacto, y no solo por un diseño de los personajes un tanto cuestionable.

[Leer más…]