8

Star Wars Pinball VR

Star Wars Pinball VR

Los chicos de Zen Studios se han especializado en el desarrollo de juegos de pinball, ofreciendo mesas, mesas y más mesas tematizadas con todas las franquicias posibles. Una de estas licencias es, cómo no, Star Wars, habiendo prácticamente una por película, serie de televisión y otras especiales.

Ahora que estamos encerrados en casa, muchos estamos aprovechando para redecorar la habitación, lo cual también nos impide ir a los salones donde están las máquinas de pinball para echar una partida. Con este doble propósito tenemos Star Wars Pinball VR, un juego pensado como una carta de amor al fan de Star Wars, al ofrecer la posibilidad de jugar 8 mesas de pinball en Realidad Virtual, además de decorar nuestra propia habitación con figuras y elementos que ni en nuestros mejores sueños podríamos imaginarnos tener. Así que poneos las gafas, que vamos a jugar al pinball en una galaxia muy, muy lejana.

[Read more…]

El soporte para VR llega a Operencia: The Stolen Sun el 15 de septiembre

Operencia: The Stolen Sun

Una de las novedades que se presentaron en la conferencia de Upload VR del mes de junio fue el soporte para VR de Operencia: The Stolen Sun, el dungeon crawler de Zen Studios. Tras un tiempo de silencio, el equipo por fin ha confirmado a través de las redes sociales que esta esperada actualización estará disponible el próximo 15 de septiembre. Esta actualización será gratuita para todos los usuarios (ojo, que en Steam está al 50% en estos momentos) que ya tengan el juego, tanto en PS4 como en PC.

Por tanto, podremos disfrutar de todo el juego en Realidad Virtual, lo cual hace que tenga muchas ganas de jugarlo, puesto que el género es bastante apropiado para que nos sintamos inmersos dentro de este mundo de fantasía. Además, no hay apenas juegos de rol por turnos para la VR, con que nunca está de más comprobar cómo funciona el género con nuestros cascos.

Operencia: The Stolen Sun añadirá soporte para VR de manera gratuita próximamente

Operencia: The Stolen Sun

Los chicos de Zen Studios han apoyado siempre a la VR al darla soporte en varios de sus títulos, y en el Upload VR Showcase otro de sus juegos se suma a la lista. Se trata del dungeon crawler Operencia: The Stolen Sun, que llegó a consolas a principios de este año, pero que ahora dará el salto a la Realidad Virtual en PC y PS4. Este soporte vendrá por medio de una actualización gratuita, por lo que los usuarios que ya tengan el juego en PC o PS4, podrán disfrutar de esta nueva forma de jugar sin coste adicional.

La verdad es que el anuncio me ha pillado por sorpresa, ya que no hay apenas juegos con combates por turnos en VR, por lo que ya automáticamente me llama la atención. Encima el género me atrae bastante, con que tenemos entre manos una adaptación de 2D a VR que puede darnos una buena alegría próximamente, ya que todavía no hay fecha para disfrutar Operencia: The Stolen Sun con nuestros visores.

[Read more…]

KickBeat y CastleStorm llegarán a PS4 y Xbox One con nuevo contenido

KickBeat13154111785_3f837c805a_c

Los chicos de Zen Studios están trabajando a tope últimamente, ya que han anunciado que dos de sus juegos más recientes, KickBeatCastleStorm, llegarán a Playstation 4 y Xbox One con nuevo contenido a lo largo de los próximos meses, durante la primavera. Por un lado, CastleStorm Definitive Edition vendrá con gráficos a 1080p, 60 frames por segundo, una campaña nueva y varios modos aun por desvelar.

En cuanto a KickBeat Special Edition, todo el contenido de la versión original se mantendrá, además de incluir varias mejoras para la campaña (que también se lanzará en las versiones actuales), y cómo no, nuevas canciones. En Xbox One, además los usuarios podrán disfrutar de Pinball FX2, el título de Pinball que tanto ha triunfado en XBLA en Xbox 360, y que busca repetir éxito en la nueva generación. Por el momento, os dejamos con el teaser de la edición definitiva de CastleStorm.

[Read more…]

¿Del Barcelona o del Madrid? ¡Que más da mientras sea pinball!

Pinball_soccer

Si en la Liga las cosas están bastante emocionantes, que mejor que saldar las diferencias en una partida de pinball. Los de Zen Studios, que nos han maravillado anteriormente con la calidad de su Zen Pinball, incluyendo su 3D para PS4, ahora da el salto de La Guerra de las Galaxias al mundo del fútbol. Casi nada.

Aunque la representación de equipos es bastante limitada, podemos defender los colores del Arsenal, Liverpool FC, FC Barcelona, Real Madrid C.F., A.C. Milan, Juventus, y A.S. Roma, en una nueva mesa de millón llamada Super League Football Table.

[Read more…]

El 3D de Zen Pinball 2 para PS4 es sencillamente brutal

zen pinball 2 ps4

Una vez vendidas todas las televisiones habidas y por haber, y habernos dejado la vista en el intento, el 3D parece estar cada vez menos de moda. Por lo general, es la pereza la que me puede a buscar las gafas activas, para darme cuenta que las pilas hace tiempo que dejaron de funcionar. Pero mi opinión está cambiando de nuevo, especialmente después de probar el modo 3D en Zen Pinball 2 para PS4.

Esta semana ha salido Zen Pinball 2 para la flamante nueva plataforma. Aunque no podemos decir que Zen Pinball 2 sea el millón más creible de la historia, debido a sus elementos fantásticos, los elementos de las mesas cobran vida gracias a la alta resolución usada en PS4 y la nueva potencia disponible. Si a eso le usamos el modo 3D, las mesas de pinball adquieren una profundidad que realmente aporta algo de cara a entender por donde va la bola. Las rampas realmente son rampas y los túneles de alambre realmente parecen flotar sobre la mesa.

Algo más sensacional ocurre con las mesas basadas en Star Wars, realmente las mejores que tiene el juego bajo mi punto de vista. Con estas mesas, veremos a Tie Fighters y X-Wings realmente volar por encima del pinball, mientras que láseres fugaces atacan a las naves invasoras. Los personajes realmente están de pie ante nuestros ojos. Es difícil describirlo pero, en una palabra, es sencillamente brutal. Estas mesas, al ser las más recientes, ya han sido creadas con el 3D en mente.

Además, el 3D supone una ventaja a la hora de entender que es lo que pasa ya que podemos percibir la tercera dimensión en toda su… dimensión, permitiendo una ligera mejora de nuestros reflejos. Lo bueno en un juego así es que no tenemos por qué estar ajustando nuestra vista a elementos en distintas profundidades, lo que hará que la vista se canse menos.

Realmente, el 3D junto con la alta resolución es una mejora para un juego que ya resulta, por si mismo, excelente.

En PS4 es posible disfrutar de Zen Pinball 2 y una de sus mesas, Sorcerer’s Lair, de forma totalmente gratuita. También es posible importar aquéllas mesas que hayamos comprado previamente para PS3 o PlayStation Vita. Si no lo habéis probado, el juego realmente lo vale.

7

CastleStorm

CastleStorm - 10

Hace varios meses que CastleStorm se encuentra disponible para usuarios de XBLA y de PC, pero esta semana hace su aparición en las plataformas de Sony, PS3 y PS VITA. Hemos aprovechado pues para echarle un vistazo de nuevo y ver como resulta la experiencia en la portátil de Sony, la PlayStation Vita.

CastleStorm es el intento de Zen Studios, el estudio detrás de las excelentes máquinas del millón virtuales con Zen Pinball, de cambiar de género y traernos algo diferente. El juego es una fresca combinación de defensa de torres y el ataque al castillo enemigo mediante tropas, magia o nuestro héroe. Caballeros y vikingos se enfrentan entre si por el control del territorio, la supremacía y el honor.

Los valores de producción de CastleStorm son excelentes. En primer lugar, tenemos un modo de campaña lleno de humor, en el que tendremos oportunidad de controlar tanto caballeros como vikingos de la mano de nuestro heroe, Sir Gareth. Las referencias culturales a series como Juego de Tronos o libros como El Señor de los Anillos abundan. Estos divertidos interludios dirigen y justifican las diferentes refriegas y combates.

CastleStorm - 04

El encuentro más habitual tiene la misión de derribar el castillo enemigo o capturar su bandera. Para ello disponemos de una balista capaz de lanzar varios tipos de proyectiles. Desde la simple jabalina, a elementos más imaginativos, como ovejas y jabalíes (ideales para derribar las torres enemigas), pasando por rocas, bombas o pociones varias. Casi uno podría pensar que estamos jugando a una variante del Worms en cuanto a proyectiles se refiere. A medida que avanzamos la campaña, iremos desbloqueando los varios tipos, que son diferentes para caballeros y vikingos. Además, entre misiones conseguiremos oro, con el que podemos mejorar la eficacia de las diferentes armas.

En siguiente lugar, también tenemos la oportunidad de crear y enviar tropas a los enemigos. Nuestro oponente no nos dará tregua enviando sus tropas constantemente, así que debemos también crear las nuestras para que se encuentren en el campo de batalla entre los dos castillos. Para ello, debemos usar comida que se va generando automáticamente. Podemos escoger hasta seis tipos diferentes de tropa por cada batalla.

La estructura y contenido de nuestro castillo determina que tropas y funciones tendremos disponibles. Hay varios castillos predefinidos a escoger, pero también tenemos la oportunidad de hacer volar nuestra imaginación y crear uno propio usando el editor. Los barracones que pongamos darán diferentes propiedades al castillo, desde mejor defensa a mayor generación de oro y alimentos.

CastleStorm - 01

Usando el dinero conseguido en cada batalla, podemos subir de nivel y mejorar poco a poco todo nuestro arsenal.

Los desarrolladores dicen haberse inspirado en su infancia y en la oportunidad de crear castillos de Lego, para luego derribarlos de la forma más increible. Así pues, los castillos deben ser derribados mediante el ataque incesante de nuestra balista y sus variados proyectiles. Ah, pero el enemigo también dispone de dicha arma, y mucha puntería (y putería, si me lo permitís), para hacernos la vida imposible.

La campaña alterna las batallas habituales con varios retos alternativos para poner a prueba nuestra pericia y dar más variedad. De otra forma, una batalla detrás de la otra resultaría en una experiencia realmente monótona. Por ejemplo, saltaremos a la arena con nuestro héroe para derribar pavos, o matar jabalíes dispuestos a entrar en nuestro castillo y vaciar la despensa. Además, durante la campaña las batallas irán variando con diversas limitaciones, como el luchar solamente con tropas, o nuestro héroe o simplemente con la balista. Creo que podremos disfrutar todas las combinaciones posibles.

CastleStorm - 06

En una batalla, decenas de tropas pueden avanzar entre los castillos, además del largo alcance de los proyectiles, cosa que hace que, por defecto, la acción se desencadene desde un plano un tanto lejano. En la pantalla de la PS Vita esto puede que nos haga dejar la vista intentando apuntar en la cabeza del vikingo que se acerca. Aunque se puede ampliar, los elementos se ven pequeños -aunque detallados- en la pantalla de la portátil y eso puede complicar la experiencia.

Tantas opciones hacen que, en el fragor de la batalla, a menudo nos hagamos un poco de lío con los botones y requerirá bastante práctica el llegar a ser ágil. Por otro lado, esto hace que tengamos muchas opciones en cuanto a enfocar el encuentro, y así poder crear un estilo propio de juego.

CastleStorm - 03

A parte de la campaña individual, que nos mantendrá ocupados bastantes horas, existen modos multijugador. En el Versus, nos competiremos contra otro oponente en la típica batalla de castillo contra castillo, mientras que en los modos de Supervivencia tendremos la oportunidad de cooperar contra las tropas enemigas. En uno de los modos de Supervivencia, un jugador llevará el control de la balista y las tropas, mientras que el otro controlará al héroe directamente. El otro modo, es simplemente la lucha de dos héroes contra el enemigo controlado por la IA.

El control de los héroes es uno de los puntos más débiles del juego, a mi parecer. Con movimientos algo toscos, no siempre es posible ser lo ágil que uno quisiera, pero no deja de ser otra opción bastante efectiva de nuestro arsenal.

CastleStorm - 13

El juego es crossplatform, así que con la compra del juego para PlayStation lo podemos disfrutar tanto en la PS3 como en la PS Vita.

Conclusión

CastleStorm combina varios géneros como la defensa de torres, la acción cuerpo a cuerpo y el derribo castillos a la Angry Birds con proyectiles muy imaginativos. La divertida campaña nos mantendrá enganchados durante horas, aunque el detalle y los minúsculos elementos harán que nos dejemos la vista en el intento si lo jugamos en nuestra PS Vita.

Nos consolamos con:

  • Mezcla de géneros.
  • Campaña llena de humor y referencias culturales.
  • Buen diseño y excelente producción.
  • Diferentes tipos de reto.

Nos desconsolamos con:

  • Modelos pequeños en la portátil de Sony
  • Puede llegar a resultar repetitivo.

Ficha

  • Desarrollo: Zen Studios
  • Distribución: Zen Studios
  • Lanzamiento: 05/11/2013 (PS3/Vita)
  • Idioma: Español
  • Precio: 9,99 €

CastleStorm - 08

9

KickBeat

kickbeat_wp_15

Zen Studios se ha tomado su tiempo para desarrollar KickBeat, y es que a pesar de estar previsto inicialmente para el verano del 2012, finalmente nos ha llegado hace escasos días esta interesante propuesta del género musical: peleas de artes marciales al ritmo de la música más cañera. La combinación resulta curiosa, y por suerte, ha dado sus frutos.

En esencia, estamos ante un título donde seguir el ritmo de los 18 temas de los que se compone la banda sonora. Para ello, tendremos que estar atentos para ver desde qué dirección se aproximan los enemigos, que siguiendo los clásicos de kung-fu del cine, nos rodean y atacan poco a poco. Eso sí, al ritmo de la música. Si nos atacan por abajo, pulsamos «X» o la flecha hacia abajo, y así con todo. Al principio parece muy simple, pero hay varios aspectos que lo complican bastante.

Por un lado, hay tres tipos de enemigos. Los amarillos son los básicos, que atacan de uno en uno. Luego vienen los azules, que atacan en grupo, cada uno muy seguido del otro, por lo que siempre aparecen en los momentos más rápidos de la canción, o cuando el ritmo va a corcheas o nos quieren fastidiar para meter a uno a contratiempo. Y por último están los rojos, que atacan simultáneamente en grupos de dos o tres.

KickBeat2013-09-13-214754

Junto a esta distinción, tenemos los orbes, que aparecen en la cabeza de los enemigos, y para poder cogerlos, hay que pulsar dos veces en la dirección del enemigo. Algunos orbes nos darán más puntos, aumentarán el multiplicador de puntuación, aumentarán nuestro chi (con el que duplicar nuestra puntuación durante un breve espacio de tiempo) o nos darán dos habilidades especiales: un escudo o una onda expansiva para acabar con los enemigos de nuestro alrededor. En principio, su recolección es completamente opcional, pero en los dos niveles de dificultad más altos, si no se cogen, se corta nuestro combo y el multiplicador vuelve a uno, por lo que son algo muy a tener en cuenta. Además, sin ellos es imposible conseguir las más altas calificaciones, necesarias para lograr estrellas con las que desbloquear personajes y skins con los que jugar.

El modo principal del juego, y con el que desbloquear los demás y los niveles de dificultad más altos, es el modo Historia, donde nos cuentan un divertido argumento. En el papel de Lee, un joven conserje en un templo místico que resulta ser «El Elegido», deberemos detener a un ricachón que ha robado la Esfera de la Música (que crea toda la música en el mundo), para que así su compañía sea la única que pueda distribuir algo de música. Como podéis ver, no es una historia profunda ni nada por el estilo, pero es muy entretenida, y las cinemáticas hechas en 2D que nos la van narrando son espectaculares. Además, el hecho de tener que completarla con Lee y Mei es un puntazo, ya que así se da algo más de chicha a esta divertida aventura.

KickBeat_17_vita

Algo genial de este modo es que, al ir desbloqueando poco a poco los niveles «Experto» y «Maestro», podemos ir mejorando poco a poco, algo muy necesario, porque hay buenos saltos entre los diferentes niveles de dificultad. Por ejemplo, en «Normal» podemos ver los botones que tenemos que pulsar, iluminándose ligeramente no sólo el enemigo que nos va a atacar, sino también el botón, lo que hace mucho más fácil el ir completando las canciones. Si subimos un escalón, esta ayuda la perdemos y se incluyen más enemigos. En «Experto» la cifra aumenta y se incluyen los matones de rojo de tres en tres. Y por último, en «Maestro» los patrones de ataque son completamente aleatorios.

El sistema de juego premia mucho la dedicación, siendo una verdadera delicia cuando logras las 6 estrellas en los dos últimos niveles de dificultad. Y es que no sólo es necesario seguir el ritmo de la canción, sino que también es esencial tener una buena agudeza visual para saber qué enemigo nos va a atacar. Hay momentos en los que es fácil verlo, pero cuando todo se llena de matones azules, la vista es tan importante como el oído para saber qué botón pulsar.

KickBeat2013-09-15-123906

El modo más interesante que podemos desbloquear al acabar la aventura es el de utilizar nuestra propia música para jugar. Gracias al editor que hay en el juego, tras seleccionar una canción de las que tenemos en la consola, marcamos el ritmo que creamos correcto en tres partes de la canción, y ya tenemos un nuevo nivel en el que jugar. Es cierto que este editor no es el más preciso del mundo, y que el ritmo está mucho mejor medido en los 18 temas principales, pero si lo hacemos con cuidado, se puede lograr un resultado muy bueno como para que nos lo pasemos en grande dando puñetazos y patadas al ritmo de nuestros temas favoritos.

Junto al modo Libre para poder usar la canción y personaje que queramos, está también «Supervivencia», donde nos enfrentaremos a las canciones de seguido, para ver cuántas duramos sin morir. La gracia está en que los enemigos hacen más daño según completemos canciones, por lo que no se pueden fallar muchos enemigos.

KickBeat_13_vita

Gráficamente hablando, KickBeat es alucinante. Los movimientos de Lee y Mei durante las canciones son espectaculares, tremendamente fluidos y conectándose entre sí de una forma increíble dependiendo de dónde esté el siguiente enemigo, pudiendo realizar varios ataques diferentes para hacerlo todo más variado. Además, tras algunas secciones, veremos una animación especial con movimientos todavía mejores, haciendo que jugar sea un placer para la vista. El escenario también juega un papel muy importante, ya que las luces y el movimiento de los enemigos será acorde al ritmo de la música, por lo que todo nos da pistas visuales y forman un conjunto genial.

El sonido no se queda atrás, y es que los 18 temas que se incluyen son muy buenos. Vale que el tracklist podría ser mayor, pero tampoco me voy a quejar cuando lo estoy rejugando una y otra vez, disfrutando siempre de las canciones como la primera vez que las probé. El doblaje para las cinemáticas tampoco está nada mal, lo que ayuda a meternos en ese toque graciosete y de puro entretenimiento de la aventura.

KickBeat2013-09-14-113726

Conclusión

KickBeat ha puesto a prueba nuestra paciencia, pero la espera ha merecido la pena, y tenemos ante nosotros una verdadera joya del género musical para PS Vita. Divertido, desafiante y tremendamente adictivo son las palabras que mejor lo definen. Y por el camino me dejo su fantástico apartado visual y una banda sonora, que si bien algo corta, tiene una gran calidad. Por si todo esto fuera poco, se trata de otro título Cross-Buy, por lo que por los 9 euros que cuesta, lo tienes en Playstation 3 y PS Vita (personalmente, la plataforma ideal para el título, y no por poder usar la pantalla táctil precisamente) para jugar cómo y donde quieras.

Así que si os gustan los títulos de marcar el ritmo y además sois fans de las películas de artes marciales, KickBeat os va a mantener enganchados a vuestra consola durante mucho tiempo.

9

Nos consolamos con:

  • Muy desafiante al tener que seguir el ritmo y los personajes que hay en pantalla.
  • El poder usar nuestras canciones para crear niveles.
  • Visualmente fantástico.
  • Gran banda sonora…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque 18 temas saben a poco.

Ficha

  • Desarrollo: Zen Studios
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 11/09/2013
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 8,99 €

Los mejores golpes musicales de KickBeat por fin se ponen a la venta

1375906057-kickbeat

Tras muchos retrasos, finalmente mañana podremos disfrutar de KickBeat, el próximo juego de Zen Studios para PS Vita y PS3 (¡hay Cross-Buy!) que mezcla con mucho acierto las artes marciales con la música. Además, podremos crear nuestras propias fases con la música que tengamos en nuestro dispositivo, haciendo que estemos ante un juego infinito. Las peleas realmente lucen espectaculares, y no hay más que ver el tráiler de lanzamiento del juego para entrarte unas ganas locas de que actualicen ya la Store para descargar el juego. No sé vosotros Desconsolados, pero ya he encontrado una nueva forma de aguantar el viaje en el metro matutino.

Las peleas musicales de Kickbeat llegarán a PS Vita y PS3 el 3 de septiembre

kickbeat

Ya ha pasado mucho tiempo desde que Zen Studios anunció Kickbeat para PS Vita, y tras muchos retrasos, por fin ya tiene una fecha oficial de lanzamiento: el 3 de septiembre. Este anuncio viene junto a una buena sorpresa: también habrá versión para Playstation 3, y habrá Cross-Buy, con que al comprar una versión recibiremos también la otra.

Por si no conocéis el juego, se trata de un título musical donde con los botones de acción (o las flechas del D-Pad), tendremos que ir derrotando a los enemigos de la pantalla, que nos atacarán siguiendo el patrón de la música que suene en ese momento. Así se conseguirán bellas coreografías dignas de las películas de artes marciales. Además, podremos usar nuestra propia música, con que promete ser un juego infinito, y como se puede ver, muy divertido.