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Returnal

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El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

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Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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Arranca el bucle temporal de Returnal con su épico tráiler de lanzamiento

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Este viernes sale por fin a la venta Returnal, el primer gran bombazo de Sony para PS5 en este 2021. Lo nuevo de Housemarque promete ofrecernos combates trepidantes con su estilo Bullet Hell, pero con un apartado técnico propio de la nueva generación (¿o ya actual?) y una narrativa bastante interesante.

Ya le teníamos ganas al juego, y el nuevo tráiler no hace más que aumentar el hype. En él podemos ver precisamente esta combinación de graficazos, historia de ciencia ficción con toque psicológico y momentos loquísimos de evitar cientos de balas mientras lanzamos las nuestras al enemigo. Todavía tengo mis dudas de si esta clase de juegos no tiene el precio en su contra con los 80€ que cuesta, pero vaya si no tengo ganas de empezar el bucle temporal de Selene.

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Returnal se retrasa hasta el 30 de abril

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Estamos esperando como agua de mayo nuevos juegos para Playstation 5 que aprovechen de verdad la máquina, por lo que había muchas expectativas puestas en Returnal. Este rogue-lite de Housemarque (autores de auténticos juegazos como Resogun o Nex Machina entre otros) parece que va a calmar nuestras ansias, pero por desgracia, tendremos que esperar un poco más de lo esperado para catarlo.

Aunque en principio Returnal iba a llegar a las tiendas durante el mes de marzo, tanto Sony como Housemarque han decidido retrasar el juego hasta el 30 de abril. De esta manera, le dan al estudio algo más de tiempo para terminar de pulirlo todo, y así ofrecer la experiencia que los fans nos merecemos. Así que a armarse de paciencia, que es mejor esperar un poco más por un título, a luego encontrarnos con un lanzamiento desastroso, como bien nos ha enseñado Cyberpunk 2077 recientemente.

El frenético Returnal llegará a PS5 el 19 de marzo

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Uno de los proyectos de PS5 por los que más curiosidad tengo es Returnal, lo nuevo de Housemarque, que se adentra por completo dentro del género rogue-lite, pero ofreciendo unos valores de producción propios de un AAA para la nueva generación. Durante los Game Awards, el estudio mostró un nuevo tráiler de lo más espectacular, en el que podemos ver algo de la narrativa del título, pero sobre todo, brillan los intensos tiroteos del título.

La verdad es que el juego que me viene a la mente es ReCore, y aunque no gustó a mucha gente (tenía varios problemas obvios), sus mecánicas en los tiroteos me encantaron al ser tan puramente arcades. Aquí al sumarle la experiencia del estudio con los bullet hell, puede salir algo espectacular. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que Returnal se pondrá a la venta el próximo 19 de marzo, en exclusiva para PS5.

Housemarque, autores de Resogun, anuncia Returnal en exclusiva para PS5

Una de las sorpresas más agradables de la presentación de Playstation 5 fue sin duda Returnal, ya que supone el regreso de uno de mis estudios de juegos arcade favoritos: Housemarque. Puede que sus últimos lanzamientos en PS4 no fueran los bombazos que se merecían ser (y su intento de Battle Royale se quedó parado muy pronto), pero con el apoyo Sony van a volver a la carga en la próxima generación a lo grande.

A simple vista, puede parecer que Returnal será otro título de exploración y acción con algún toque de ciencia ficción y terror, pero cuando llega el momento de ver un poco de gameplay en el tráiler, se ven las raíces del estudio a lo grande. Realmente estaremos ante un frenético rogue-like en el que, con cada muerte, el planeta cambiará, para que nos enfrentemos a más tiroteos frenéticos y mucha lluvia de balas. Lo poco que se ha visto me ha recordado también a ReCore, algo que para mí es bien. Todavía no hay fecha para el juego, pero como juego de lanzamiento adictivo como lo fue Resogun en su momento sería un auténtico puntazo.

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