Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

Returnal

Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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La Narrativa Única Del Videojuego

Narrativa del videojuego

Aviso: Este artículo puede contener pequeños spoilers sobre la trama de The Binding of Isaac, Furi, Undertale y Celeste.

Una historia se puede contar de muchas formas. En The Binding of Isaac, se nos habla sobre la siniestra vida de un niño con una familia rota y dañina que intenta escapar de algún modo de una realidad así. A través de los elementos roguelike que presenta, se nos muestra cómo cuanto más intenta alejarse de dicha realidad, más difícil se le hace. Cómo, si eventualmente llega a fallar, tendrá que volver a empezar, sufrir el mismo camino de nuevo, una y otra vez, hasta alcanzar su final. Incluso el personaje utiliza sus propias lágrimas para atacar, es decir, se deja constancia en todo momento de la pena que siente y el juego no quiere que la olvides.
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The Binding of Isaac Afterbirth+ se lanzará en formato físico para Nintendo Switch a finales de 2017

Binding-of-Isaac

Los jugadores de Nintendo Switch están de enhorabuena pues a finales de año se lanzará en formato físico en nuestro país The Binding of Isaac Afterbirth+ a un precio de 40,99 euros. Esta edición definitiva de The Binding of Isaac incluirá el juego con todas las expansiones, además de contar con una carátula reversible y un manual de instrucciones simulando los clásicos de NES (algo que se ha perdido y que debería volver a llevar todos los juegos). Para quién aún no haya jugado al título comentar que The Binding of Isaac es un juego de acción en vista cenital, con elementos RPG y Roguelike en el que los mundos se generan de manera aleatoria, dando lugar a probabilidades casi infinitas.

Undécimo y penúltimo día de ofertas en Steam, la cosa empieza a flojear

Aguantar el ritmo de buenos títulos y promociones en oferta es complicado y más cuando Steam lleva ya más de diez días. Hoy, undécimo día y penúltimo de la promoción nos encontramos con algunas interesantes como The Binding of Isaac por menos de euro y medio, El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte por menos de treinta euros, el pack de ambas entregas de Left 4 Dead por menos de seis euros, la primera entrega de Mafia por menos de dos euros y medio y Mafia II por menos de diez euros. Si lo vuestro son los shooters y seguidores de Quake encontraréis un pack completo por menos de siete euros y medio. Este pack no incluye Quake 4 que se vende por separado por menos de cinco euros. También encontramos la saga completa de Dungeon Siege por menos de veinticuatro euros o el pack completo de Men of War por menos de quince euros. Estas ofertas y el resto las tenéis en la web oficial de Steam.

The Binding of Isaac

Pobrecito Isaac, un chiquillo que vive tan tranquilo con su madre, jugando, disfrutando de la vida mientras su progenitora se entretiene viendo intereconom.. digo el canal cristiano en la televisión. Pero entonces ocurre algo pues la madre escucha la voz de un ser supremo (llámalo Dios) que le dice que su hijo, Isaac, está maldito. Tras quitarle los juguetes, la ropa y encerrarlo en la habitación, Dios decide que no está contento y que quiere una prueba de fe consistente en el sacrificio de Isaac.

Tras huir por la trampilla que conduce al sótano, Isaac se enfrentará a todo tipo de peligros terroríficos con sólo sus lágrimas y algunos objetos bastante “especiales” que encontraremos. Nos encontramos por tanto ante un juego indie para PC (y MAC), creado por Edmund McMillen (autor de Super Meat Boy) y Florian Himsl, con toques de shoote’m up y rpg que ha sido una gran sorpresa para mí y que desde ya recomiendo.
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