Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

Returnal

Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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Supergiant Games anuncia Hades, un prometedor rogue-like ya disponible en Early Acces a través de Epic Store

Los chicos de Supergiant Games vuelven a la carga tras ofrecernos joyas como BastionTransistor, cambiando nuevamente de registro, para ofrecernos Hades. En este rogue-like, nuestro objetivo será escapar del infierno de la mitología griega, para así desafiar a los dioses de la muerte. Por lo tanto, cada partida será diferente, pudiendo usar el favor de diferentes dioses, junto a nuestras habilidades, para intentar sobrevivir y descubrir más de la historia.

El juego se encuentra ya disponible como Acceso Anticipado, en exclusiva desde la Epic Store, la recientemente abierta tienda de Epic Games, y que se ha hecho con varios indies de mucha calidad como exclusiva. El juego ciertamente luce de maravilla (no es una sorpresa dados los anteriores juegos del estudio), y tengo curiosidad por cómo aúnan las mecánicas de rogue-like con las habilidades narrativas del estudio, con que habrá que echarle un ojo durante el desarrollo, ya que podemos estar ante otra gran joya independiente.

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