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Maskmaker

Maskmaker

Desde que probé A Fisherman’s Tale, ya sabía que todo lo que fuera a hacer Innerspace VR me iba a llamar la atención, o como poco, lo iba a seguir muy de cerca. Lo que lograron con esta aventura narrativa de Realidad Virtual fue algo increíble, ya que ofrecían un juego de perspectivas que sólo podía funcionar en un medio como este. Luego lo expandieron de manera cooperativa con Corsair’s Curse, afianzando su talento.

Ahora van a por el triplete en lo que a videojuegos se refieren con Maskmaker, esta vez distribuido por MWM Interactive. Si sus anteriores trabajos intentaban sorprendernos con el uso de perspectivas imposibles, en esta ocasión se han propuesto ofrecernos una historia, mundos y mecánicas más desarrolladas. Así que poneos vuestra máscara con un visor de Realidad Virtual incorporado, que es la hora de descubrir qué se esconde en la nueva propuesta de este equipo con tanto talento.

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Maskmaker, lo nuevo de los creadores de A Fisherman’s Tale, se lanzará en formato físico

Maskmaker

Los chicos de Innerspace VR se han ganado nuestra atención gracias a proyectos tan interesantes como A Fisherman’s Tale, por lo que hay muchas ganas de disfrutar de Maskmaker el próximo 20 de abril tanto en PSVR como en PC. Sin embargo, ahora podemos sumar una fecha más en el calendario: el 18 de junio. Ese día se pondrá a la venta la edición física para PSVR, de la mano de Perp Games.

La distribuidora (cuyos juegos trae Tesura Games a España) tiene ya mucho recorrido en lo que a lanzamientos físicos de PSVR se refiere, con que es genial ver que esto seguirá incluso con el casco sucesor para PS5 en el horizonte. De paso, Maskmaker es uno de los juegos de puzzles y aventuras más interesantes de los que se van a publicar en los próximos meses, con que no es de extrañar que se interesaran por lo nuevo de Innerspace VR. Así que, pese a tener que esperar algo más, poder tener otro juego más en la estantería física siempre se agradece.

El nuevo diario de desarrollo de Maskmaker nos muestra los inicios de Innerspace VR

Maskmaker VR

Uno de los títulos para VR más prometedores de los próximos meses es seguramente Maskmaker, el próximo proyecto de Innerspace VR. Este estudio se ganó toda mi atención gracias a A Fisherman’s Tale, una espectacular aventura narrativa que jugaba con las perspectivas como ningún otro juego de la VR, además de contar una historia de lo más simpática.

Su próximo proyecto, Maskmaker, será el más ambicioso hasta la fecha, al ser también una aventura llena de rompecabezas, pero contar con un desarrollo algo más abierto gracias a sus diferentes biomas y máscaras que podremos fabricar. El título pinta de lujo, y tengo muchas ganas de disfrutarlo una vez se ponga a la venta a partir del próximo 20 de abril. Mientras esperamos, el estudio ha iniciado una serie de diarios de desarrollo, estando el primero centrado en la formación de Innerspace VR. Esta clase de información siempre me resulta muy interesante, con que si queréis ver la trayectoria de este equipo, os dejamos este primer diario de desarrollo.

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El genial A Fisherman’s Tale añade textos y voces en español en las versiones de Oculus Quest y PC

A Fisherman's Tale

El fantástico A Fisherman’s Tale sigue siendo a día de hoy una de las experiencias más recomendables de la VR, en la plataforma que sea. Su genial narrativa a modo de cuento, y sobre todo, su idea de que somos una maqueta dentro de una maqueta dentro de una maqueta (y así al infinito), repitiendo en este bucle espacial las mismas acciones y estando todas interconectadas. Cuando abrimos el tejado del faro al principio del juego es complicado no quedarse sorprendido, y sólo por momentos así merece la pena el título.

Sin embargo, desde el lanzamiento hemos tenido una solicitud los usuarios de habla hispana: la localización al español. Por suerte, desde Vertigo Games eran conscientes de ello, por lo que desde hoy, A Fisherman’s Tale tiene tanto textos como voces en nuestro idioma. Se trata de una localización al español neutro, pero que funciona muy bien, al tener el narrador una voz fantástica propia de un cuento, por lo que no he echado de menos una voz en castellano. Esta actualización es completamente gratuita y está disponible desde hoy mismo para los usuarios de Oculus Quest, Oculus Rift/S, Steam y Viveport. Los de PSVR tendrán que esperar hasta inicios de 2021 para disfrutar de esta localización. Llevo unos días rejugando el título disfrutando de la localización, y el resultado es sencillamente excelente. A continuación os dejo una muestra de la versión de Quest con esta gran localización a nuestro idioma.

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Se muestra el primer tráiler de Maskmaker, el nuevo juego de los creadores de A Fisherman’s Sale

Maskmaker

Una de las experiencias más espectaculares que hay disponibles para la VR es A Fisherman’s Tale, gracias a su forma de jugar con las perspectivas y su genial forma de contar la trama. Pues bien, Inner Space no ha estado de brazos cruzados, ya que se ha aliado con MWM para desarrollar Maskmaker, su próximo proyecto para Realidad Virtual. El juego estará disponible en primavera para PC y PSVR, por lo que casi todos los usuarios podremos disfrutar del proyecto.

En esta ocasión, visitaremos una tienda de máscaras para conocer a Prospero, quien se encarga de crear las máscaras que debemos investigar. Todo el mundo estará congelado, con que para solucionarlo, tendremos que descubrir qué se esconde tras la identidad de Prospero y estas misteriosas máscaras. El tráiler de presentación es bastante misterioso, pero a nivel artístico pinta realmente bien, con que todo apunta a que Maskmaker va a ser otra gran experiencia para disfrutar con nuestros visores de Realidad Virtual.

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A Fisherman’s Tale – Oculus Quest

A Fisherman's Tale

Este 2019 ha sido excelente para la Realidad Virtual, y el año empezó a lo grande gracias a A Fisherman’s Tale. Esta obra de InnerSpaceVertigo Games me cautivó bastante en su versión de PSVR, gracias a su narrativa en forma de cuento, y sobre todo, la forma de jugar con la perspectiva. Con el lanzamiento de Oculus Quest, la pregunta con casi todos los lanzamientos era si veríamos un port para el visor independiente, y aunque el estudio creía que iba a ser imposible, finalmente no ha sido así, ya que el port está entre nosotros.

En este análisis, no voy a centrarme en el juego, ya que estamos ante el mismo título, con que aquí va una descripción básica: controlamos a un pescador de madera en un mundo donde estamos en una maqueta, que dentro tiene una maqueta de lo que ocurre, y podemos interactuar dentro de este bucle de perspectivas para resolver diferentes rompecabezas. La gracia es hablar de cómo se ha adaptado el juego a Oculus Quest, y por suerte, ha resultado ser una adaptación excelente.

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[Gamescom 2019] Corsair’s Curse VR. ¡Arrgh escape virtual, grumetes!

    Corsair's Curse VR

    Un juego de VR que me encantó de los que se han lanzado este año es A Fisherman’s Tale, gracias a cómo usaba la perspectiva para dejarnos asombrados en cada nivel. Pues bien, el estudio detrás de esta genial aventura, Innerspace VR, vuelve a aliarse con Vertigo Games (autores de Arizona Sunshine y distribuidores del mencionado juego) para ofrecer otra aventura llena de puzzles y el uso de las perspectivas y escalas. ¿La particularidad? Se trata de un juego cooperativo para salas LB VR, o lo que es lo mismo, salas arcade donde movernos físicamente dentro del entorno de juego.

    Es algo que ya pude experimentar el año pasado con la genial experiencia de Arizona Sunshine, pero ahora todo se ha hecho mucho más familiar, al básicamente estar dentro de un escape room virtual, como nunca podríamos encontrarnos en la vida real. La premisa es bastante simpática: somos unos piratas que han sufrido la maldición de un corsario tras intentar obtener su botín, con que ahora tendremos que superar una serie de pruebas para romper la maldición… ¡Y dejar de ser unos muñecos de madera!

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    A Fisherman’s Tale

    A Fisherman's Tale

    Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

    La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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    [Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

    A Fisherman's Tale

    Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VRVertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

    Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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    Sube a lo alto de un faro en el prometedor A Fisherman’s Tale para la Realidad Virtual

    A Fisherman's Tale

    Los juegos de puzzles funcionan de maravilla en Realidad Virtual, y a finales de año tendremos otra prueba de ello con A Fisherman’s Tale. Este título desarrollado por Innerspace VR para Vertigo Games y ARTE, nos propondrá una situación de lo más interesante: controlaremos a Bob, una marioneta de un pescador, que vive en su pequeña cabaña. Sin embargo, un día se despierta con todas las ventanas tapiadas, y con su colección de conchas diciendo que se avecina una gran tormenta. Así que nos tocará salir de nuestra zona de confort para subir a lo alto del faro para activarlo, y avisar de dicha tormenta.

    El estudio asegura que deberemos de adaptar la realidad que nos rodea para superar los diferentes rompecabezas, y en el tráiler de presentación podemos ver algo que suena genial, como tener siempre una versión en miniatura del escenario en el que estamos, incluyendo a una representación de nuestro avatar. Es bastante extraño y curioso, con que hay ganas de ver qué nos deparará A Fisherman’s Tale.

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