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Pase de temporada de Marvel’s Midnight Suns (Deadpool, Venom, Morbius, Storm)

Marvel's Midnight Suns

Tras haber quedado enamorado del juego base, fui jugando poco a poco a los diferentes paquetes de expansión que han ido saliendo de Marvel’s Midnight Suns en estos meses. Han sido un total de 4 lanzamientos, espaciados en el tiempo, y ahora que ya los he completado todos, vengo a hablaros un poquito de ellos y de qué podéis esperar en caso de adquirirlos.

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MINABO: A walk through life

MINABO

Hace ya unos meses que, en el mundillo de los videojuegos hispanohablante tenemos una bromita recurrente con MINABO. No es para menos, pues el nombre elegido para este juego es, cuanto menos… jocoso. Pero bueno, ahora que ya le hemos dedicado unas cuantas horas a MINABO (je je), vengo a hablaros un poquito de él: qué ofrece y, obvio, qué me ha parecido el juego.

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Returnal

Returnal

Housemarque nos lleva al extraño mundo de Returnal donde tendremos que romper el ciclo de vida y muerte en el que nos hemos visto atrapados. ¿Aceptáis el desafío u os váis a unir a la pila de cadáveres que pueblan este extraño mundo?

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Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

El pasado 14 de septiembre de 2022 Gust retransmite un evento digital para celebrar el 25 aniversario de la saga Atelier y la compañía nos tenía preparado algo muy especial. Las teorías eran muchas, pero el deseo de cerrar el arco argumental de Reisalin Stout (mundialmente conocida como Ryza) era prácticamente unánime. Gust lo sabía, Koei Tecmo lo tenía claro y nosotros contentos de saber que finalmente sí, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key era una realidad.

Tras un ligero retraso, Ryza y sus inseparables compañeros de viaje regresan a PS4, PS5, Steam y Nintendo Switch con una aventura inmensa, con muchas novedades y que promete cerrar con broche de oro (como solo Ryza se merece) una de las trilogías más innovadoras y populares de esta saga que recluta adeptos a cada nueva entrega.

Abrimos de nuevo nuestro escondite secreto en la Isla de Kurken para recibir la estación del año que más “movida” le da al cuerpo de Ryza.

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Jack Jeanne

Jack Jeanne

El género del spokon es de los más populares que hay dentro del mundillo manga-anime. Al fin y al cabo, cogen deportes variopintos para contar una gran historia de amistad y superación. Hay veces que se hacen tan bien, que te entran ganas de participar en alguna actividad que a priori igual ni nos llama, como el caso de los bailes de salón con Welcome to the Ballroom o el voleibol gracias al archipopular Haikyuu. Gracias a Jack Jeanne, ahora podemos sumar otra vertiente para nada explorada, pero que tiene un potencial ilimitado: el teatro.

Desde el principio, se ha vendido Jack Jeanne como un otome, y sí, estamos ante otra Visual Novel de este popular sub-género. Pero cuanto más jugaba a esta obra maestra (así, sin tapujos) de Sui Ishida (el creador de Tokyo Ghoul), mi mente no podía parar de pensar en situaciones similares de spokons. Encima, en un momento en el que estoy realmente obsesionado con el mundillo de los musicales. ¡El momento perfecto para analizar esta obra! Así que preparad las cuerdas vocales y calentad, que se avecina una actuación que se quedará grabada a fuego en nuestro cerebro y nuestros corazones.

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Do Not Feed the Monkeys 2099

Do Not Feed the Monkeys 2099

El ser humano es cotilla por naturaleza. Nos encanta enterarnos de todos los embolaos de la oficina. Ver qué está haciendo el vecino. Esa persona sentada junto a nosotros en el metro… ¿qué estará viendo en el móvil? Algún vistazo hemos echado todos, no lo neguéis. Por eso, un simulador de maruja o de cotilla máximo era algo que tenía que funcionar sí o sí. En especial si se hace con mucho mimo y cuidado, como pasó con Do Not Feed the Monkeys de Fictiorama Studios.

Ya observamos a los primates y los «alimentamos» al inmiscuirnos en sus vidas, con que sólo queda mirar al futuro. Literalmente, ya que eso es lo que nos plantea Do Not Feed the Monkeys 2099. Si ya había locuras en el presente, sumad ahora la presencia de aliens, IAs y mucho más. Preparad una buena bolsa de ganchitos, que se viene otra sesión de estar anclado a la pantalla mientras no nos perdemos nada de nada de la vida de estos monetes.

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Tales of the Neon Sea

Tales of the Neon Sea

Tales of The Neon Sea es una aventura gráfica de estilo cyberpunk desarrollada por el estudio chino Palm Pioneer. ¿Qué nos ofrece este título lleno de misterio, puzles y gatos? ¡Sigue leyendo para descubrirlo!

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Horizon: Forbidden West – Burning Shores

Horizon Fobidden West Burning Shores

La saga Horizon me tiene totalmente enamorado. Ya la primera entrega me cautivó, y Horizon: Forbidden West terminó de cementar mi amor a la saga de Guerrilla Games... Pese a que la entrega VR no me ha reventado tanto la cabeza como esperaba, eso sí. Quizá porque justo le faltaba lo que más aprecio de la saga: las ganas de explorar su mundo, su historia y sus elementos de ciencia ficción mezclados con los tribales.

Eso hizo que Forbidden West me cautivara, pese al agotamiento que tengo ante los mundos abiertos. Por eso, las expectativas por su expansión, Burning Shores, estaban por las nubes. Atrás se queda el soporte a PS4 (algo polémico, pero que irá ocurriendo cada vez más) para ofrecernos los combates más épicos de la saga de una manera que sólo PS5 puede soportar. Es una idea muy potente, y afortunadamente, Guerrilla Games lo ha vuelto a clavar. Preparad vuestro arco, que ha llegado la Horus de explorar Los Ángeles para un contenido digno del Paseo de la Fama.

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Another Fisherman’s Tale

Another Fisherman’s Tale

Hola marinero virtual, ¿estás preparado para una nueva aventura? Pues coge el petate, ponte las gafas de realidad virtual, un mando en cada mano y prepárate para embarcarte en la secuela de la aclamada A Fisherman´s Tale de la mano de Innerspace VR.

Las aventuras y desventuras de Bob, nuestro querido y entrañable pescador cuenta cuentos prosiguen, pero esta vez con nuevas mecánicas que hacen que Another Fisherman´s Tale sea una excelente secuela del título original.

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Dead Island 2

Dead Island 2

La historia del desarrollo de Dead Island 2 es fascinante. El juego se anunció en 2014, entrando en un «infierno de desarrollo» al no dar con la clave de cómo afrontar la secuela. Esto hizo que el proyecto cambiara de manos, hasta que finalmente Dambuster Studios se hizo con él. Tras el entretenido pero algo mejorable Homefront: The Revolution (tras el desastre que fue de lanzamiento) el equipo reinició el desarrollo para empezar de cero, y así ofrecer su visión de Dead Island 2.

Esta turbulenta historia auguraba a fracaso. Muchos otros títulos que han tenido desarrollos tan accidentados no han salido bien, como Duke Nuken Forever. Por suerte, esta situación no se ha repetido. Ya dejó buenas sensaciones en Gamescom, y ahora es el momento de abrir cráneos de zombies en Los Ángeles. ¿Listos para disfrutar del mejor gore y uno de los combates cuerpo a cuerpo más en primera persona más satisfactorios?

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