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Wall Town Wonders

Puede que no lo parezca, pero a nuestro alrededor hay seres muy pequeños. Viven en nuestras paredes, haciendo sus vidas sin que nos enteremos… ¡pero es hora de conocerlos! Gracias al poder de la Mixed Reality, el estudio Cyborn nos ofrece una experiencia de lo más interesante: construir una gran ciudad en miniatura en las paredes de nuestra casa en Wall Town Wonders. Y cómo no, conocer a sus habitantes mientras vivimos toda clase de aventuras con ellos.

Es claramente un cambio drástico respecto al anterior trabajo del estudio, pero sirve para que vuelvan a sacar músculo en el apartado visual, que es claramente su especialidad. Ya sea por la integración del mundo virtual sobre el real, o por el nivel de detalle de todo lo que se nos presenta, Wall Town Wonders es una maravilla de la Mixed Reality. Pero la pregunta del millón, ¿llega a funcionar como juego más allá de todos estos avances técnicos? Coged vuestras Quest 3, que es la hora de descubrirlo.

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G.I. Joe: Wrath of Cobra

No es la primera (ni la segunda) vez que os vengo a decir por aquí que la nostalgia vende. Es evidente que las generaciones con infancia durante los años 80 y 90 sienten cierta añoranza por tiempos pasados, y muestra de ello es el resurgir de múltiples IPs de esa época (aunque algunas nunca se llegaron a ir), ya sea en el cine o la televisión, los cómics y libros, los juegos de mesa, los muñecos para coleccionistas y los juguetes, o en el mundo del videojuego. ¿Y qué pasa cuando unimos una IP clásica de la infancia de muchos como es G.I. Joe con un género de los videojuegos tan noventero como el del beat’em up? Pues que nos sale G.I. Joe: Wrath of the Cobra, título del que voy a hablaros hoy.

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Make It Stable

Aunque hay multitud de juegos casuales en Realidad Virtual, no hay ninguno que sea ideal para una partida rápida antes de saltar al plato principal de nuestra sesión. Ya sea porque al final terminan agotando físicamente (como los juegos musicales) o porque sus partidas son largas, no hay apenas equivalentes a títulos de móviles de los que echar una partida en 5 minutos y a otra cosa… Hasta ahora. Ahí entra Odders Lab con Make It Stable, su nuevo título donde apuestan por la Mixed Reality, un modelo de juego gratuito y la calidad a la que nos tienen acostumbrados en todas sus propuestas.

¿La premisa? Crear torres lo más alta posibles con toda clase de objetos. Y cómo no, ¡que sean estables! Ya sea con el modelo gratuito para poder jugar al desafío diario o en la campaña completa de pago, desde el primer momento está claro que Make It Stable es como un gran juego de móvil, en el mejor de los sentidos. Así que antes de salir a limpiar las calles de Gotham, salvar la galaxia o enfrentarse a una oleada de no-muertos, ¡a apilar cosas se ha dicho!

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Spatial Ops

La Mixed Reality es una de las novedades principales dentro de la XR. Llevar los mundos virtuales al nuestro propio para combinarlos. Gracias a la mayor potencia de Meta Quest 3 y 3S en este aspecto, estamos viendo propuestas cada vez más complejas, que demuestran lo mucho que puede aportar esta tecnología a los videojuegos. Una de las grandes apuestas ha sido desde hace ya unos años Spatial Ops, desde Quest 2 cuando todo se veía en blanco y negro.

Lo que era un experimento por parte de Resolution Games se ha convertido en un juego completo, y que logra dos cosas al mismo tiempo: convertir nuestro salón en una gigantesca sala de láser tag y en un arcade a lo Time Crisis totalmente único. Así que moved un poco los muebles, encontrad todo el hueco posible, ¡y que comience la acción!

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EXOcars

Que necesitamos más juegos de velocidad para la Realidad Virtual es un hecho. En PCVR es más fácil encontrarlos gracias a los simuladores, mods y el mayor número de opciones. ¿Pero en PS VR2 y Meta Quest? Son mucho más difíciles de encontrar. Por eso me ilusionó bastante EXOcars, al ser algo que no tenemos actualmente: un buen simcade de buggies para traernos el frenetismo de estos vehículos de una manera totalmente inmersiva.

Y durante los primeros compases, parece que el estudio XOCUS lo ha conseguido. ¿Esas sensaciones cuando estábamos en MotorStorm en PS3 yendo a toda pastilla por peligrosas pistas? ¡Totalmente conseguidas! Pero a medida que las ruedas siguen girando, los problemas van amontonándose como la suciedad en nuestro vehículo. Preparad vuestros cascos, que vamos a descubrir la importancia de salir a la pista bien preparados si queremos ganar la competición.

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49 Keys

Los libros dejan que nuestra imaginación haga el trabajo pesado. Visualizar a los entornos, los personajes y transportarnos con nuestra mente a la historia que nos están contando. Con los videojuegos tenemos la parte audiovisual para lograr todo esto… ¿pero y si ambos se combinaran? Esto es lo que nos propone 49 Keys, la adaptación a nuestro medio del juego-libro del mismo nombre que ha sido todo un éxito en Italia, conocido como 49 Chiavi.

Estamos en plena Edad Media, y nuestro antiguo maestro ha fallecido, dejándonos como herencia todo su legado y su más preciada obra, llamada cómo no 49 Keys. Pero claro, encontrarla no va a ser tan fácil, ya que la isla en la que se encuentra su antiguo castillo está llena de misterios, rompecabezas, secretos… ¡y peligros! Así que preparad vuestros dedos para pasar de página, que ha llegado la hora de jugar a un libro para recuperar este preciado libro.

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DIG VR

Al ver una gran obra, ¿quién no ha pensado alguna vez lo mucho que molaría controlar una gigantesca excavadora? Poder demolerlo todo a nuestro paso, excavar grandes hoyos o recoger pesados objetos como si estuviéramos en una máquina de gancho de las recreativas. Con la moda de convertir estos trabajos en experiencias de lo más relajantes y adictivas, tenemos nuestro deseo cumplido, sin tener que sacarnos licencias ni buscar un gigantesco garaje donde aparcar la maquinaria. Porque con DIG VR tendremos la experiencia de conducir una gran grúa sin salir de casa.

Como ya ocurrió en su momento con el excelente PowerWash Simulator VR, aquí nos encontramos ante una mezcla de simulador con arcade. Vivir la fantasía de una manera idealizada sin por ello todos los pormenores que le pueden quitar la magia. Pero todo con la inmersión de la Realidad Virtual de por medio para estar ante un nuevo come-horas de máximo relax, un movimiento de pala tras otro.

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Metro Awakening

Hay sagas tan inmersivas que nos dan ganas de adentrarnos en su mundo. Ya sea por su atmosférico universo, la lograda historia o una combinación de todo ello. Gracias a Vertigo Games, ya podemos tachar de la lista la saga Metro... Aunque igual nos arrepentimos al entrar al metro ruso post-apocalíptico lleno de mutantes y psicópatas. Porque sí, Metro Awakening es tan inmersivo que realmente creeremos que estamos ante estos poco amigables habitantes del metro.

Al fin y al cabo, la Realidad Virtual es el medio perfecto para trasladar el maravilloso mundo creado por Dmitry Glukhovsky y adaptado al mundo de los videojuegos por 4A Games. Porque ahora cuando nos pongamos la máscara de oxígeno, lo haremos nosotros… Y cuando una araña gigante salte a nuestra cara, no habrá una pantalla entre medias para protegernos. Así que coged vuestra mochila, que vamos a necesitar un buen equipamiento y grandes dosis de valentía si queremos sobrevivir en esta espectacular precuela.

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Metal Slug Tactics

Creo que hablo en nombre de todos cuando vimos que se anunciaba un nuevo Metal Slug. No sólo supone el regreso de una saga clásica de los arcades y que tan buenos momentos nos ha hecho pasar, sino que además lo hacía en un formato totalmente distinto al esperado al ser Metal Slug Tactics el título presentado. Ahora, tras haber estado jugando al título, vamos a hablar de lo que podemos encontrar y qué podemos esperar de este videojuego.

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Slitterhead

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill o Gravity Rush, nos ha dado algunas de las joyas más originales de esta industria. A veces, creando tendencia, y otras, brindándonos algunos juegos de culto sencillamente inolvidables. Por eso, había altas expectativas cuando formó el equipo de Bokeh Game Studio junto a varios desarrolladores del ya extinto Japan Studio. ¿Su primer proyecto? Un juego de acción con fuertes dosis de gore y algo de terror llamado Slitterhead.

Si bien nunca llega a ser un survival horror, hay elementos como su temática o el diseño de sus criaturas… Sin olvidarnos al bueno de Akira Yamaoka al cargo de su banda sonora, que nos recordarán ligeramente a Silent Hill. Pero al mismo tiempo, se ha logrado crear algo totalmente original. Una mezcla de la idea del manga-anime Parasyte junto a la posesión de NPCs de Driver: San Francisco. Todo con un carisma arrollador para darnos una joya que parece salida de la era PS2… Para todo lo bueno y lo malo. Dicho esto, Slitterhead es de los juegos más únicos que nos podemos encontrar en la actualidad. Así que vamos a adentrarnos en Kowlong para descubrirlo todo sobre los peligrosos cefalófagos/Slitterheads.

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