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Shattered

El género de los Escape Rooms es de los que mejor funciona en Realidad Virtual. Puzzles en entornos inmersivos diseñados al milímetro y reglas que sencillamente serían imposible en este gran pasatiempo en la vida real. Ahora bien, ¿cómo podría funcionar el género en Mixed Reality? ¿Cómo adaptar todos los puzzles al entorno único de cada usuario? El equipo de Playside pretende darnos la respuesta con Shattered, donde además se apoyan en uno de los géneros estrellas de la VR: el terror.

Así es, tenemos aquí puzzles en el salón mientras una espeluznante criatura se colará en nuestra propia casa para meternos el miedo en el cuerpo. Una combinación que no se había visto hasta la fecha… ¡y ojo a lo bien que funciona! Shattered es un pionero que se une a las grandes estrellas del género como I Expect You To Die para ofrecernos una de las experiencias más memorables disponibles en Meta Quest 3 y 3S.

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Let’s Sing 2025

En la era de PS2, uno de los juegos party estrella era sin duda alguna SingStar. Llevar la consola a cualquier lado, enchufar los micros, y que empezara la fiesta mientras desafinábamos (o no los afortunados que saben cantar) entre risas sin parar. Aunque la saga de Sony hace tiempo que ya nos abandonó, por suerte hay otra que le ha tomado el testigo, y fiel a su cita anual, tenemos ante nosotros Let’s Sing 2025.

Con la idea de ofrecernos todavía más canciones, potenciar los componentes de juego como servicio para que la fiesta no pare durante todo el año y hasta ayudarnos a mejorar nuestras dotes de canto, es la hora de coger el micro o el móvil para dar el cante una vez más.

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Dragon Quest III HD-2D REMAKE

Son tiempos muy felices para todos aquellos que amamos el género RPG; este 2024 nos está regalando verdaderos juegazos uno tras otro, sin tiempo de digerirlos. Pero si encima eres de esa quinta que creció con los «pixelotes» tan característicos de la época de los ocho y dieciséis bits, entonces estás viviendo algo más que un lustro de verdaderas obras cautivadoras a raíz del estilo artístico del HD-2D. Gracias a esta espectacular tecnología, implementada mayoritariamente en productos de Square-Enix, los juegos de corte clásico adquieren una nueva dimensión, integrándose con entornos tridimensionales actuales y aderezándose con un montón de efectos post-proceso y de iluminación que les dan un resultado mágico.

La verdadera gracia de esta técnica –y el verdadero reto– es que la mezcla entre el 2D y el 3D case y quede lo más homogénea posible. Desde Octopath Traveler hasta este Dragon Quest III HD-2D REMAKE que me toca analizar, lo único que ha ocurrido es que la calidad visual y el contraste entre píxeles y vértices solo ha ido en ascenso, ofreciendo obras visualmente más impactantes y creando nuevas necesidades al jugador para revivir un montón de clásicos con este tipo de técnicas. En mi caso, Chrono Trigger sería espectacular en HD-2D más que una adaptación a lo Final Fantasy VII (que tampoco diría que no, claro).

Fantasías finales mías aparte, hoy toca retroceder en el tiempo hasta el año 1988, levantarnos de la cama de una humilde morada de Aliana e iniciar la empresa que nuestro padre Ortega no pudo terminar. Resuenan las trompetas del maestro Sugiyama; empezamos la aventura de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation.

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Trombone Champ: Unflattened

Trombone Champ es uno de los mejores juegos de «broma» que existen, por dos motivos muy sencillos: su absurda premisa y lo rematadamente bueno que es como juego musical. Es lo que ha garantizado que se cree una gran comunidad a su alrededor, destrozando infinidad de canciones con los músicos más simpáticos posibles. ¿El siguiente paso para la franquicia? Llevar el trombón directamente a nuestras manos… Virtuales, eso sí. Así tenemos Trombone Champ: Unflattened, donde se consigue un resultado tan bueno, que cuesta creer que el título no estuviera originalmente diseñado para la Realidad Virtual.

No en vano, es la carta de presentación de Flat2VR Studios, el equipo de modders que al fin están realizando las adaptaciones oficiales que todos los usuarios hubiéramos soñado. Así que coged el trombón más absurdo que tengáis a mano, ¡y a soltar toots toots se ha dicho!

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Ember Souls

Me apasiona la saga Prince of Persia. Estrené la PS2 con Las Arenas del Tiempo, y su combinación de acción, puzzles y combate me maravilló desde que era un crío. Por eso, me emocionó mucho el anuncio de Ember Souls por parte de Virtual Age. ¿Un juego similar pero para la VR donde convertirme al fin en el Príncipe? Ya estaba cogiendo las espadas virtuales y preparando mis nulas dotes de parkour para el viaje a Persia.

Por desgracia, esta fantasía va a seguir siéndolo, ya que pese a unas buenas intenciones, está claro desde casi el primer momento que a Ember Souls le queda bastante tiempo en el horno para llegar a alcanzar sus metas. Ya sea por un combate mejorable, sus inconsistencias artísticas o el más que mejorable aspecto técnico, hay mucho que criticar en esta aventura. También varias cosas por elogiar, pero está claro que la magia del malvado sultán ha chapado los planes de nuestro héroe por el momento.

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Wall Town Wonders

Puede que no lo parezca, pero a nuestro alrededor hay seres muy pequeños. Viven en nuestras paredes, haciendo sus vidas sin que nos enteremos… ¡pero es hora de conocerlos! Gracias al poder de la Mixed Reality, el estudio Cyborn nos ofrece una experiencia de lo más interesante: construir una gran ciudad en miniatura en las paredes de nuestra casa en Wall Town Wonders. Y cómo no, conocer a sus habitantes mientras vivimos toda clase de aventuras con ellos.

Es claramente un cambio drástico respecto al anterior trabajo del estudio, pero sirve para que vuelvan a sacar músculo en el apartado visual, que es claramente su especialidad. Ya sea por la integración del mundo virtual sobre el real, o por el nivel de detalle de todo lo que se nos presenta, Wall Town Wonders es una maravilla de la Mixed Reality. Pero la pregunta del millón, ¿llega a funcionar como juego más allá de todos estos avances técnicos? Coged vuestras Quest 3, que es la hora de descubrirlo.

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G.I. Joe: Wrath of Cobra

No es la primera (ni la segunda) vez que os vengo a decir por aquí que la nostalgia vende. Es evidente que las generaciones con infancia durante los años 80 y 90 sienten cierta añoranza por tiempos pasados, y muestra de ello es el resurgir de múltiples IPs de esa época (aunque algunas nunca se llegaron a ir), ya sea en el cine o la televisión, los cómics y libros, los juegos de mesa, los muñecos para coleccionistas y los juguetes, o en el mundo del videojuego. ¿Y qué pasa cuando unimos una IP clásica de la infancia de muchos como es G.I. Joe con un género de los videojuegos tan noventero como el del beat’em up? Pues que nos sale G.I. Joe: Wrath of the Cobra, título del que voy a hablaros hoy.

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Make It Stable

Aunque hay multitud de juegos casuales en Realidad Virtual, no hay ninguno que sea ideal para una partida rápida antes de saltar al plato principal de nuestra sesión. Ya sea porque al final terminan agotando físicamente (como los juegos musicales) o porque sus partidas son largas, no hay apenas equivalentes a títulos de móviles de los que echar una partida en 5 minutos y a otra cosa… Hasta ahora. Ahí entra Odders Lab con Make It Stable, su nuevo título donde apuestan por la Mixed Reality, un modelo de juego gratuito y la calidad a la que nos tienen acostumbrados en todas sus propuestas.

¿La premisa? Crear torres lo más alta posibles con toda clase de objetos. Y cómo no, ¡que sean estables! Ya sea con el modelo gratuito para poder jugar al desafío diario o en la campaña completa de pago, desde el primer momento está claro que Make It Stable es como un gran juego de móvil, en el mejor de los sentidos. Así que antes de salir a limpiar las calles de Gotham, salvar la galaxia o enfrentarse a una oleada de no-muertos, ¡a apilar cosas se ha dicho!

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Spatial Ops

La Mixed Reality es una de las novedades principales dentro de la XR. Llevar los mundos virtuales al nuestro propio para combinarlos. Gracias a la mayor potencia de Meta Quest 3 y 3S en este aspecto, estamos viendo propuestas cada vez más complejas, que demuestran lo mucho que puede aportar esta tecnología a los videojuegos. Una de las grandes apuestas ha sido desde hace ya unos años Spatial Ops, desde Quest 2 cuando todo se veía en blanco y negro.

Lo que era un experimento por parte de Resolution Games se ha convertido en un juego completo, y que logra dos cosas al mismo tiempo: convertir nuestro salón en una gigantesca sala de láser tag y en un arcade a lo Time Crisis totalmente único. Así que moved un poco los muebles, encontrad todo el hueco posible, ¡y que comience la acción!

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EXOcars

Que necesitamos más juegos de velocidad para la Realidad Virtual es un hecho. En PCVR es más fácil encontrarlos gracias a los simuladores, mods y el mayor número de opciones. ¿Pero en PS VR2 y Meta Quest? Son mucho más difíciles de encontrar. Por eso me ilusionó bastante EXOcars, al ser algo que no tenemos actualmente: un buen simcade de buggies para traernos el frenetismo de estos vehículos de una manera totalmente inmersiva.

Y durante los primeros compases, parece que el estudio XOCUS lo ha conseguido. ¿Esas sensaciones cuando estábamos en MotorStorm en PS3 yendo a toda pastilla por peligrosas pistas? ¡Totalmente conseguidas! Pero a medida que las ruedas siguen girando, los problemas van amontonándose como la suciedad en nuestro vehículo. Preparad vuestros cascos, que vamos a descubrir la importancia de salir a la pista bien preparados si queremos ganar la competición.

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