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Alien: Rogue Incursion

La franquicia Alien está en un momento muy bueno actualmente. La reciente Alien: Romulus ha sido espectacular, llevamos unos cuantos videojuegos muy divertidos y el futuro es muy prometedor. ¿El siguiente paso lógico? Introducirnos en este tenebroso mundo de ciencia ficción para vernos las caras con los xenomorfos. Así que deseo cumplido con Alien: Rogue Incursion, la primera entrega desarrollada con la Realidad Virtual en mente.

Es cierto que ya con Alien: Isolation hemos podido jugar en VR mediante mods de la comunidad. Aunque ahí éramos sólo una presa indefensa y no podíamos «tocar» este universo. Ahora podemos coger un buen fusil de pulsos, manipular la maquinaria retro-futurista… Y sentir las zarpas del xenomorfo como nunca antes. Así que preparad el sensor de movimiento, que los aliens nos acechan y no nos van a dar ni un minuto de tregua.

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El Xenomorfo nos acechará en VR en Alien: Rogue Incursion

Alien Rogue Incursion

Ya hace un tiempo que Survios, uno de los equipos más veteranos de la VR, anunciaron su alianza con 20th Century Fox para crear un juego de Realidad Virtual de la saga Alien. Tras bastante tiempo de silencio, aprovechando el Alien Day, al fin es oficial. Alien: Rogue Incursion se publicará en Steam VR, Meta Quest 3 y PS VR2 a finales de este mismo año.

Cómo indican en la web oficial, se trata de un juego de acción y terror diseñado específicamente para la VR, contando una historia completamente nueva. Por desgracia, los detalles acaban ahí, pero teniendo en cuenta el énfasis que ponen en el terror, está claro que nos esperan muchos encuentros intensos con el Xenomorfo.

Por si queréis probar cómo sería eso de huir del Xenomorfo en VR, os animo a probar el mod VR para Alien: Isolation. Pese a sus limitaciones, es sencillamente increíble, y con alcanzar la mitad de ese nivel de inmersión y tensión, Alien: Rogue Incursion ya sería todo un éxito.

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Alien Isolation

Alien-Isolation-Review

Una de las mejores criaturas de la industria cinematográfica y de la ciencia ficción vuelve una vez más al mundo del videojuego para tratar de resarcirse de su decepcionante aparición de principios del año pasado con aquella aberración llamada Colonial Marines. Un título a todas luces lamentable, jugable y argumentalmente hablando, que se mofaba abiertamente de una de las franquicias cinematográficas más importantes e influyentes de todos los tiempos. La asociación Gearbox y Timegate (realmente nunca llegaremos a saber con exactitud quién hizo qué) nos trajo uno de los peores videojuegos de la pasada generación para una inocente y estafada SEGA que presenció sin hacer nada como echaban por el suelo esta valiosa licencia. Un penoso, apocalíptico e infumable juego que no había por donde coger, basado en un cúmulo de malas ideas y discutibles decisiones, aderezadas con fraudulentas campañas de marketing que engañaban claramente al jugador y que terminaron por echar por los suelos toda la reputación de la criatura creada por el desaparecido H. R. Giger.

SEGA, lejos de tirar la toalla y en una arriesgada decisión, decidió pasar el testigo de la franquicia al competente estudio Creative Assembly (Total War), una desarrolladora que raras veces falla, a pesar de la poca experiencia en juegos de primera persona. Era mucha la responsabilidad y había mucho que perder, sin embargo este estudio inglés no se achantó ante tal desafío y aceptó el duro reto de sacar a la licencia de la tumba en la que el “bueno” de Randy Pitchford la metió.

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