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Freedom Wars Remastered

Aunque no lo parezca, hay vida en el género de la caza de monstruos más allá de Monster Hunter. O al menos, la había. En la era de PSP y PS Vita eran muy habituales las propuestas que intentaban aportar algo distinto al género, ya fuera por ambientación, mecánicas o una mezcla de todo. Así tenemos algunos clásicos de culto que se han quedado en estas portátiles como Freedom Wars o Soul Sacrifice. Por eso, fue una alegría comprobar que Dimps junto a Bandai Namco nos iban a traer Freedom Wars Remastered.

¡Al fin más gente iba a poder disfrutar de este juegazo! Y si todo va bien, ser el primer paso para que la saga vuelva con fuerza. Pero eso ya es mirar a futuro, que no sabemos si habremos cumplido nuestra condena para entonces. Porque tras el atroz crimen de nacer y luego sufrir la maldición más común del anime conocida como amnesia, tenemos la friolera de un millón de años a cumplir como prisioneros. ¿La manera de reducir la condena? Luchar contra grandes monstruos para ayudar a nuestro panopticón.

Condenados, pero otakus y con estilo

El condenado sin derechos

El primer punto donde Freedom Wars Remastered se aleja de Monster Hunter es en su énfasis en su narrativa, muy en la línea de lo que hacía God Eater. Estamos en un futuro lejano, donde los recursos son muy escasos. Por tanto, las ciudades se han convertido en el ejemplo perfecto de la eficiencia. ¿Desperdicias algo o no contribuyes a la sociedad? Entonces eres escoria, y como tal, debes demostrar tu valía para que te reconozcan los más mínimos derechos.

En este distópico mundo, los condenados están vigilados constantemente, teniendo que aventurarse en las misiones más peligrosas para obtener recursos, rescatar a ciudadanos o luchar contra otras ciudades (los panopticones), para poco a poco ir reduciendo su condena. ¿Mueren? No pasa nada, porque son completamente prescindibles, y así una boca menos que alimentar.

Es una visión totalmente utilitarista del mundo, donde los condenados no pueden hacer prácticamente nada al principio, y nuestro protagonista ha cometido el gran crimen de perder la memoria tras una peligrosa misión. Esto amplía nuestra condena a un millón de años, y perdemos todos nuestros derechos. ¡No podemos ni siquiera tumbarnos para dormir! Por suerte, no estamos solos en esta lucha por la libertad para ser ciudadanos de pleno derecho, conociendo a un carismático casting que se basa en infinidad de tropos del anime, pero que junto al universo, logran darle bastante cuerpo a la narrativa.

Percy podría ser la mascota de un juego de terror perfectamente

Por la gloria de nuestro panopticón

Freedom Wars Remastered logra trasladar con su diseño y bucle jugable este horrible mundo. Al principio, somos escoria que no podemos hacer nada más que ir a misiones. Cuando al fin podemos salir de la celda, no se nos permite correr, hablar con otros condenados, y ya ni digamos con otros ciudadanos. Cualquier cosa que hagamos aumenta nuestra condena, estando siempre vigilados por nuestro robótico accesorio, desprovisto de toda emoción e incluso con sus diálogos narrados con un rudimentario text-to-speech algoritmo.

Así se nos motiva a ir cumpliendo misiones, aumentando nuestro nivel de DEBER (algo así como nuestra categoría), y poco a poco, haciéndonos con nuevos derechos básicos o mejoras de calidad de vida como el viaje rápido entre las diferentes zonas sociales. Esto incluyen opciones estéticas o más adelante, la opción de personalizar también a nuestro accesorio. Así pasa a ser nuestra herramienta, en vez de una correa del Gran Hermano. Nos mete de manera fantástica en la mentalidad de los condenados, y vaya si querremos jugarnos el cuello por nuestro panopticón. Es como se perpetua este ciclo de tratar a la gente como herramientas en vez de como personas, lo que hace que la narrativa sobre luchar por la libertad o los misterios del Empíreo son más interesantes.

Siempre ha sido uno de los elementos que más me fascinaron del original, y por suerte, no se ha tocado en absoluto para esta remasterización. Ya que en líneas generales, Freedom Wars Remastered es prácticamente igual, quitando algunas mejoras pequeñas en el sistema de mejoras de equipamiento… Aunque sigue siendo por lo general áspero por la cantidad absurda de menús poco intuitivos por los que deberemos movernos.

Luchar por nuestro panopticón con otros condenados aumenta las posibilidades de supervivencia

Abajo esos abductores

¿Y cuál es el bucle jugable que mencionaba antes? En la zona social iremos progresando en la historia, además de prepararnos para las siguientes misiones. Vamos, muy en la línea de Monster Hunter y similares. Estas similitudes también se trasladan a las misiones, aunque sólo en parte. En vez de tener sólo el objetivo de cazar grandes monstruos, Freedom Wars Remastered nos propone objetivos bastante variados para ayudar a nuestro panopticón.

En ocasiones, eso significa participar en contiendas contra otros panopticones, luchando contra condenados en duelos de conquista, o tratando de rescatar a los ciudadanos antes de que caigan en sus garras. Los enemigos más aterradores serán los abductores, gigantescos robots que pueden tener ciudadanos en sus cápsulas, o ser «simplemente» unas formidables máquinas de matar. Si la meta es rescatar ciudadanos, entonces no hará falta acabar con todos los enemigos, lo que crea dinámicas distintas a las de simplemente «cazar todo lo que se mueva». Incluso hay fases de sigilo, lo que resulta en una buena variedad para lo habitual en el género.

El otro girito jugable que nos propone el título está en su armamento. Junto a toda clase de armas cuerpo a cuerpo, tenemos armas de fuego e incluso un sistema de coberturas. Lo que hace que todo funcione tan bien es la movilidad de nuestro personaje gracias al uso de la espina. Es una especie de gancho, con el que desplazarnos rápidamente por el escenario, aprovechar su verticalidad, y lo más importante, escalar a las diferentes partes de los abductores. Así podremos romper sus diferentes partes, tirarles si les enganchamos en las piernas o una mezcla de todo. Incluso pueden tener funciones curativas o defensivas, lo que nos permite crear equipos que cubran los diferentes roles y así estar listos para cualquier contratiempo.

Los ciudadanos tienen el peor instinto de supervivencia de la historia

Desde PS Vita con amor…

Con todo esto, Freedom Wars Remastered nos brinda misiones trepidantes, donde ir alternando entre las armas cuerpo a cuerpo, a distancia, la espina y los diferentes equipos adicionales que llevemos a la misión. Eso sin olvidarnos el intentar recuperar las piezas de los enemigos derrotados, que hay que ir mejorando nuestro equipo, como dictan los cánones del género.

Sin cambiar ni una pizca de la jugabilidad, se nota una clara mejoría respecto a la versión de PS Vita. ¿El motivo? Tenemos ahora los gatillos y podemos hacer click en los sticks. Así que nada de hacer malabares para tocar la pantalla táctil a la hora de usar objetos, dar órdenes a los aliados o similar. Junto a la subida de rendimiento (60 FPS en todas las plataformas menos Switch), el resultado es una jugabilidad mucho más fluida y cómoda.

Una delicia disfrutarla en partidas que pueden durar de 5 a 30 minutos, aprovechando ese enfoque más de juego portátil, ideal para sesiones cortas. Eso no quita que podamos estar enganchados durante horas, ya sea completando la historia, participando en misiones cooperativas, competitivas o simplemente farmeemos recursos para seguir mejorando nuestro equipamiento.

Que no falte el típico compañero «bro» de los animes

… Y con desamor

Ahora bien, ese origen de PS Vita se sigue notando para «mal» en otras cosas. La interfaz se nota que se hizo pensando en la pantalla táctil, con algunos botones gigantes que tapan demasiado la acción. Incluso cuando aumentan nuestra condena, veremos una huella, como si tuviéramos que firmar la sentencia con el dedo. Son detallitos que se han perdido, y que le daban más personalidad al conjunto.

Otros problemas se mantienen y algunos otros se «añaden». Aunque hay una buena variedad de tipos de misiones, los escenarios no son muy memorables y se vuelven repetitivos, al igual que los tipos de enemigos. Los tiempos de carga entre las diferentes zonas, aunque son relativamente rápidos, están ahí, perjudicando al ritmo global. Esto es un problema sobre todo al principio, cuando no tenemos el viaje rápido o la habilidad de correr.

La parte técnica de Freedom Wars Remastered también es justita. Todo se ve en alta resolución, pero los modelados siguen siendo muy de PS Vita. Las (pocas) escenas CGI se ven borrosas, y cuando los personajes hablan, sus bocas hacen que las caras hagan muescas extrañas. Eso por no hablar de la mala sincronización labial con el nuevo doblaje en inglés. Es una novedad genial, pero el mixing del audio es bastante malo, y en general, es un doblaje justito. Tiene su encanto, pero no esperéis actuaciones memorables. Al menos, seguimos contando con una genial localización al castellano de todos los textos.

A veces, la mejor opción es huir para completar rápidamente los objetivos

Conclusión

Freedom Wars Remastered es una manera fantástica de recuperar este clásico de culto y que más gente pueda disfrutarlo. Sigue siendo tan adictivo y divertido como en PS Vita, con las mejoras justas para que no desentone en el panorama actual y solucionando algunos de los problemas del original. A día de hoy, no hay juegos de caza de monstruos como Freedom Wars, con que necesitábamos su regreso, y ojalá, este sea el comienzo para que la franquicia continúe.

Es más, ojalá sea el inicio de más vueltas de clásicos de PS Vita del género a las plataformas actuales. Necesitamos más propuestas que le den un giro de tuerca al género, y sean alternativas viables al exitazo de Monster Hunter. Con que os animo a uniros al resto de los condenados, que entre todos, podremos llevar nuestro panopticón y la franquicia hasta lo más alto.

8

  • Su atractivo universo y lo bien que transmite su distópica propuesta
  • Bucle jugable increíblemente adictivo y con un gran ritmo
  • Mecánicas únicas en el género entre el gancho, las pistolas, las espadas y el cercenar partes de monstruos
  • Poder disfrutar de este clásico fuera de PS Vita…
  • … Aunque algunos aspectos únicos se han perdido
  • Los menús siguen siendo bastante farragosos
  • La mejora técnica ha sido más bien justita
  • Más variedad de enemigos no le vendría mal

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por Bandai Namco.

Ficha

  • Desarrollo: Dimps
  • Distribución: Bandai Namco
  • Lanzamiento: 10/01/2025
  • Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés/Japonés
  • Precio: 39,99 €

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