
Desde que nos levantamos no paramos de tomar decisiones. ¿Decidimos quedarnos con el calorcito de la cama o salimos de su dulce abrazo para ir a clase/trabajar? ¿Desayunamos ligero o nos ponemos las botas? ¿Bajamos los últimos escalones corriendo o de un salto? Uno nunca sabe qué pasará tras cada acción. Igual nos torcemos el pie por querer ir dando brincos y nos estampamos contra el suelo. O si madrugamos acabamos en mitad de un accidente de camino a la jornada. ¿Resultado? ¡LA MUERTE! Igual es muy extremo, pero es a lo que se enfrenta le protagonista de Die By Anything.
Es curioso cómo hay Visual Novels donde no hay ni una sola decisión, pero son el núcleo del nuevo título de Guarida Games. Literalmente todo nos puede llevar a la muerte, con que tendremos que acompañar a un estudiante desde que nos despertamos hasta el final del día… ¡Si es que sobrevivimos! Así que coged a vuestro narrador favorito, que este loco día lleno de muertes, zombies, seres del inframundo y cocodrilos gigantes nos aguarda.

Ya sabéis lo que puede pasar por levantarse con el pie izquierdo
Bienvenidos a Villamuerte
Desde el primer momento, está claro que Die By Anything apuesta por el humor más absurdo a partir de sus decisiones y numerosos desenlaces. Hasta podemos obtener uno en el primer minuto si, para sorpresa de nadie, nos levantamos con el pie izquierdo. Eso es tentar a la suerte, y claro, primera muerte. Es también una muestra de la estructura del título, para bien y para mal.
Si jugáis a las Visual Novels buscando personajes interesantes o una profunda historia, id para otro lado. Die By Anything es en esencia una historia de gags, en vez de centrarse en un argumento profundo o elaborado. Así que, tras cada decisión, pasaremos al siguiente gag. ¿Volvemos a tomar una mala decisión? Pues estiramos la pata y ya sabemos qué no elegir para seguir con nuestro día hasta el siguiente sketch.
Hay veces que es obvio saber qué nos matará. Si escuchamos gruñidos de zombies, igual intentar ayudar a alguien que está tumbado en un callejón no es la mejor de las ideas. O saltar desde la ventana de clase en un tercero, que somos píxeles, pero todavía no volamos. Otras veces parece más algo aleatorio, pero no nos importará, ya que querremos ver todas las muertes. Esas diferentes maneras tan violentas, gores y sumamente absurdas, con el chascarrillo de rigor del narrador, para poco a poco alcanzar todos los finales del juego.

Ojalá haber tenido clases donde estudiar cómics y mangas, ¿eh?
¿Cómo decías que te llamabas?
Así, entre tantas decisiones, acabaremos llegando a alguno de los múltiples desenlaces, ya sean sobreviviendo si es que tenemos suerte, o muriendo de las formas más absurdas. Si el día acaba con nosotros vivos, por el camino habremos sobrevivido a profesores que nos pueden matar con su tiza y legalmente tienen derecho a hacerlo como fallemos una pregunta (¡suerte que son de anime!), matones con más músculos que cerebros o incluso un apocalipsis zombie. Vamos, un día normal y corriente.
Los diferentes diálogos entre el protagonista y el narrador, junto a lo absurdos de los personajes que nos encontraremos, hacen que Die By Anything nos haga soltar alguna que otra carcajada. Y esto es lo bueno de la estructura a partir de gags, ya que no sabemos qué locura nos espera a continuación.

Hoy nos hemos decidido seguir el camino de la violencia
¿Problema? El juego no va más allá de estos gags. No hay personajes a los que coger cariño. ¡Ni tienen nombres! A excepción de una joven, Megan, que sí tiene importancia en una de las rutas al salir en 3 gags seguidos. Pero ya está. Todos los demás se llaman «Compañero», «Madre», «Matón que te puede matar si quisiera» y poco más. Incluso le protagonista, que no tiene sexo ni nombre alguno. Así que, al no haber historia ni tampoco personajes reales, cuesta engancharse a la historia. O mejor dicho, al casi inexistente argumento.
¡Y podría dar de sí este mundo! Es divertido y absurdo en todo lo que plantea, y podría presentarse una historia digna de la mejor Serie B. Algunos finales incluso dejan posibilidades interesantes… Para el futuro. Como si todo esto no fuera más que un prólogo. Así que había posibilidades para mucho más. Quizá un «Día de la Marmota» en la que somos conscientes de otros bucles por el Narrador, que es un personaje más, con el que hablamos e incluso algún personaje es consciente de su presencia, pero nunca se llega a explicar o profundizar en nada. Die by Anything se queda en la superficie, y ya.

Muchas decisiones a tomar y muertes que vivir
La muerte está en los detalles
Uno de los problemas de que no haya una historia como tal sino gags, posible muerte y otro gag, es que no llega a haber tampoco un estilo visual consistente. En los créditos vemos que hay múltiples artistas, y se nota demasiado. Los fondos son muy diferentes entre sí, y lo mismo con los pocos personajes que aparecen. No están unificados, y eso hace que no se cree un mundo consistente.
Las escenas de muerte sí funcionan mejor, al apostar por un estilo manga exagerado, que precisamente se presta más a tener diferentes artistas para plasmar cada muerte. Una pena que Die By Anything no traiga una galería, aunque como podemos acceder a cada escena (algo que usaréis mucho si queréis desbloquearlo todo, creedme), no llega a ser un problema muy grande.
También hay varios bugs que el equipo está solucionando. No son graves, pero hay algunos sprites que se muestran que no son correctos en varias escenas, algunos efectos sonoros no se cortan cuando deberían, e incluso me ha parecido que algunos nombres no son correctos para varios diálogos entre el Narrador y el protagonista. Nada grave, pero siempre hay que mencionarlo. Y por último, no esperéis una Visual Novel muy larga, ya que en unas 2-3 horas podremos obtener todos los finales. Si os basta con conseguir algún final donde sobrevivimos, la duración baja incluso más.

Nunca hay que subestimar… ¡EL PODER DE LA TIZA!
Conclusión
Estoy muy habituado a Visual Novels súper dramáticas, con que una enfocada en el humor más absurdo es de agradecer. Sólo por eso, y la rematadamente divertida premisa de Die by Anything, recomiendo que le echéis un tiento al juego. Vivir las diferentes muertes mientras intentamos sobrevivir en este alocado mundo es una verdadera delicia.
Ahora bien, el juego presenta varios problemas más que obvios. La inconsistencia artística perjudica notablemente a su presentación, haciendo que falle en la parte «Visual» de Visual Novel cuando no estamos estirando la pata. Su estructura de gags hace que no presente ningún personaje o trama real, por lo que todo se queda en la superficie. Y la breve duración no es una excusa, ya que hay VNs que en poco tiempo logran contar tramas muy divertidas con geniales personajes (como First Bite), lo que hace que no estemos ante una «Novela» muy memorable.
Pero pese a todo, es una propuesta pequeña, distinta y que nos hará reír de lo lindo en más de una ocasión. Me gusta cómo Guarida Games va probando diferentes estilos de Visual Novels, y estoy deseando ver qué decisiones toman para llegar a la conclusión donde sacan otra gran VN en el futuro.
Nos consolamos con:
- Premisa y mundo tan absurdos como divertidos
- El estilo visual de las muertes es genial
- Gags que nos harán reír de lo lindo
Nos desconsolamos con:
- Estilo visual muy inconsistente y poco atractivo
- No llega a haber personajes reales
- Ni se profundiza lo suficiente en su trama por su estructura de gags
Ficha
- Desarrollo: Guarida Games
- Distribución: Dojo System
- Lanzamiento: 10/01/2025 - Próximamente en Nintendo Switch
- Idioma: Textos en Castellano
- Precio: 7,99 €
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