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Among Ashes

Cuando jugamos un buen juego de terror, sentimos que no estamos solos en nuestra casa. El monstruo o el terror de turno de repente parece que nos acecha, y como apartemos la mirada de la pantalla, acabará con nosotros. Cualquier ruido externo alimenta más ese miedo que tenemos en el cuerpo, y ayuda a crear momentos tan tensos como memorables. Todo es un truco de nuestra mente, ¿pero y si ocurriera de verdad? ¿Y si el juego estuviera maldito y ahora el bicho anda suelto por nuestro hogar? Esta es la premisa de Among Ashes, un survival horror indie pequeño pero grande en ideas.

Es una manera muy interesante de plasmar el meta-terror. Combinar el «juego» con el «mundo real», para ofrecer un todo la mar de interesante. ¡Y vaya si logra enganchar! Todo es más sorprendente al saber que el equipo tras el juego, Rat Cliff Games, es realmente un único desarrollador. Así que no os alejéis de la pantalla ni dejéis que esa aparición fantasmagórica que habéis visto por el rabillo del ojo os aleje, ¡que debemos acabar este juego maldito!

¡Lo que queríamos por Navidad! ¡Un juego maldito!

El nuevo terror navideño

Ambientado a principios de los 2000, nos encontramos en una situación que podría ser bastante típica para más de uno: estamos solos en casa durante una tormentosa noche alrededor de Navidad, con que nos ponemos a jugar al shooter de turno. Pero nos matan, y nuestro amigo nos avisa por el no-Messenger (por desgracia sin usar el zumbido) de que hay un nuevo juego viral que lo está petando. Inspirado por clásicos como Resident Devil o Silent Mill, ¡hay que probarlo! Así que no tardamos en instalar Night Call… Y la tormentosa noche va a convertirse en una auténtica pesadilla.

Dentro del juego encarnaremos a un agente de policía, que junto a su compañera va a investigar la «típica» mansión encantada porque se han escuchado unos gritos. Allí acabaremos encerrados, nuestra compañera desaparece y un montón de monstruos empiezan a aparecer. Todo muy a lo Resident Evil, digo Resident Devil, pero con una perspectiva en primera persona para emular a lo visto en Resident Evil 7 Biohazard.

Claro que no, cero que ocultar. Todo muuuuuuuuy normal en esta mansión

Desde el primer momento, Among Ashes logra clavar la estética de los survival horror de la época, con unos gráficos poligonales fantásticos y unas voces en inglés muy de serie B. ¿La gracia? Que es un juego dentro de un juego. Y como se lanzó con prisas por parte de su desarrollador (esto es más de la industria actual), tiene fallos o elementos incompletos, lo que nos obliga a salir del juego, chatear con nuestro amigo o navegar por foros para encontrar la solución a algunos de sus problemas.

Todo está muy bien integrado dentro de la narrativa, para que se vaya desarrollando dentro y fuera del juego a la vez. De hecho, me hubiera gustado hasta algo más de libertad para navegar por los foros ficticios del juego o tener más NPCs con los que chatear además de nuestro amigo, pero dado el enfoque narrativo y más acotado de Among Ashes, funciona para que el ritmo nunca decaiga, avanzando siempre hasta el siguiente evento sobrenatural y/o revelación de la historia.

Atentos a estos diarios de desarrollo, que nos podrán salvar la vida

Pase lo que pase, sigue jugando

Mientras seguimos disfrutando de nuestra partida, notaremos que empiezan a pasar cosas raras. Junto a los mencionados bugs, un personaje que parece fuera de lugar irá apareciendo, escucharemos ruidos en nuestro propio piso y mucho más. Incluso Among Ashes utiliza los logros y trofeos para simular que habla con nosotros, utilizando el meta-terror dentro y fuera del juego de una manera muy interesante que nos hará jugar hasta llegar al final de una sola sentada.

Y cómo no, cuanto más avancemos, más se combinarán el terror dentro de Night Call y la casa de nuestro protagonista. Algunos puzzles se realizarán en combinación con los dos mundos, habrá información en el apartamento para resolver algún puzzle dentro del juego y mucho más. Esta unión del mundo virtual con el «real» es fantástica, dejándonos por el camino la historia del desarrollo del juego, la del propio survival horror y cómo está todo conectado. Eso sin olvidarnos de cómo está afectando a otros jugadores a través de los foros o a nuestro propio amigo por medio de nuestras conversaciones con el chat.

Así la tensión se logra crear en los dos frentes, dando lugar a un survival horror que igual no nos da pesadillas, pero sí logra dar un mal rollito fantástico. Como decía antes, uno de sus puntos fuertes es el ritmo, ya que en las 2-3 horas que dura, no hay ningún momento aburrido. Tan pronto estaremos navegando la mansión como dentro de otro juego, resolviendo algún puzzle o metidos en algún combate. Una experiencia corta pero intensa, que creo beneficia siempre al género.

No podía ser un survival horror clásico sin una buena escopeta

Estética clásica, jugabilidad clásica

Tengo muchas cosas positivas que decir de Among Ashes, pero hay un aspecto que no me ha terminado de convencer: el combate. Entiendo que en un survival horror no debe ser ágil o divertido para dar más poder a los monstruos, pero sencillamente, me parece tosco. La limitada munición con la que contamos nos anima a esquivar a los enemigos, y eso es bueno, pero debido a ciertas colisiones extrañas con el entorno y/o los monstruos, eso no siempre es posible. Ahí es cuando toca liarse a tiros o con la porra, aspecto donde el juego no es muy allá.

Esto es más que evidente en el primer jefe final real del juego, y el cual no podemos esquivar. El último funciona más como un puzzle y me gustó más, pero el primero es un auténtico horror. Mi consejo: ahorrad todas las balas que podáis dada su escasez, y centraos en huir más que luchar. Hablando de huir, Among Ashes abusa algo de meternos en laberintos que no son muy divertidos de navegar o descifrar, con una sección hacia el final que resulta más ensayo y error que otra cosa. Son las partes más típicas de los juegos de terror indies actuales de correr huyendo de un monstruo mientras recogemos objetos, y nunca me ha gustado, con que lo mismo puedo decir aquí.

Lo bueno es que los rompecabezas sí funcionan mucho mejor, siendo variados y con la dificultad justa para que nunca nos atasquemos. Funcionan así como el elemento perfecto para combinar la narrativa, la tensión, la atmósfera y los elementos meta, con toda la parte de acción como un telón de fondo para vender que estamos ante un survival horror de la época más que otra cosa.

Incluso habrá mucho más que survival clásico en Among Ashes

Conclusión

Among Ashes es una joya de survival horror, que sabe abrazar los elementos retro de hace 25 años (me acabo de sentir viejo escribiendo esta frase) con los elementos meta más actuales para crear algo único y memorable. Quizá el combate sea algo tosco y haya partes que no terminen de funcionar tan bien como otras, pero en su conjunto, es una auténtica delicia.

Una experiencia muy intensa ideal para una buena tarde-noche de terror en casa, en mitad de una tormenta para sentirnos más inmersos en la acción. Si os gusta el género, tenéis que probarlo. Among Ashes sabe atraparte desde el primer momento, y viendo el talento de su desarrollador, estoy deseando saber qué más horrores salen de su mente… Si sobrevivo a acabar este análisis, que juraría estaba sólo en casa y uno empieza a tener paranoias tras disfrutar del juego.

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  • Fantástica meta-narrativa
  • Clava la estética de los survival horror y el internet de los 2000
  • Gran ritmo y variedad de situaciones
  • El combate es muy, pero que muy tosco
  • Algunas secuencias que desentonan frente a las demás
  • No poder explorar aún más los foros en la parte meta del juego

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por Dojo System.

Ficha

  • Desarrollo: Rat Cliff Games
  • Distribución: Dojo System
  • Lanzamiento: 09/12/2024
  • Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
  • Precio: 14,99 €

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