El festival de terror Beeafraid ha sido terroríficamente divertido

Beeafraid Juegos

Con la temporada del terror ya empezada y Halloween a la vuelta de la esquina, ¿había mejor forma que pasar un fin de semana celebrando el miedo? ¡Claro que no! Así que del 21 al 23 de octubre se celebró en Madrid la primera edición de Beeafraid. Entre charlas, mesas redondas, actividades y montones de juegos, había múltiples formas de apreciar el género del terror. Ya no sólo en el mundillo de los videojuegos, que es por el que estamos aquí, sino también en el de la literatura, el cine o la radiodifusión.

El evento fue increíblemente divertido, con unas charlas apasionantes, concursos muy divertidos, muy buen rollito… ¡y novedades exclusivas! Sí, varios de los juegos del evento no están a la venta, sirviendo para ver lo que se avecina de este maravilloso género en la escena independiente nacional. Porque aunque no lo parezca, hay vida más allá de los Silent Hill 2, Resident Evil 4 Remake, The Callisto Protocol y demás AAA. Así que preparaos para unos buenos sustos mientras hacemos un repaso global a este festival.

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The Devil in Me ha logrado atraparme más que Until Dawn

The Dark Pictures The Devil in Me

Me encantó Until Dawn, e incluso disfruté de Intenciones Ocultas con su toque tan de serie B. Por eso, el mazazo de Man of Medan, el inicio de The Dark Pictures Anthology me decepcionó tanto. Me pareció sencillamente olvidable, sin nada llamativo ni que enganchara. Eso me descolgó por completo de esta serie de aventuras narrativas antológicas de terror. Por eso mi sorpresa fue mayúscula cuando en la Gamescom descubrí más de The Devil in Me.

El final de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology promete ser además un paso adelante para los juego-películas de Supermassive Games. Tras esas primeras sensaciones bastante positivas, he podido probar alrededor de una hora de The Devil in Me todavía en sus compases iniciales. Vamos, cuando se supone que no pasa «nada»… Y aun así estoy ya enganchadísimo. Muchísimo más que con Until Dawn en este momento. Ya tengo personajes a los que odiar, a los que quiero proteger hasta el final, pero lo más importante de todo: un asesino al que quiero ver torturar a nuestros protagonistas.

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Descubriendo LakeSide

LakeSide

Os traemos las primeras impresiones de LakeSide, un city builder 2D con estilo pixel art que hará las delicias de los amantes de la estrategia al construir ciudades, con un par de cucharaditas de aletoriedad obteniendo cartas (las edificaciones que tendremos disponibles) al mejorar nuestro pueblo.

Piratas, terremotos, fuegos, hambruna… todo mal acecha a nuestro pueblo, pero podrás conseguir convertir tu villa en una gran y prospera urbe?

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Okumura es uno de los mejores jefes de Persona 5 Royal

Persona 5 Royal Okumura

Tras mucho esperar, al fin Persona 5 Royal está disponible en todas las plataformas. Se ha pedido por activa y por pasiva, pero da igual dónde juguéis, podréis uniros a los Ladrones Fantasma. Como os conté en el re-análisis del título, esta nueva versión es la definitiva, con todos los DLCs, mejoras de rendimiento en la nueva generación y las famosas 172 horas de brillante JRPG.

Entre estas horas, es posible que alguna se vaya en uno de los jefes finales del juego. Si habéis seguido el título, el nombre de Okumura os sonará seguro. Se ha convertido en uno de los jefes más odiados del título por los cambios introducidos en la edición Royal. Algunos creen que es un pico de dificultad muy injusto, haciendo que sea el combate más infame del título.

Como me gusta llevar la contraria, y ciertamente esa opinión me sorprendió, quiero romper una lanza a favor de Okumura. Porque no sólo creo que se trata de un combate equilibrado: es también uno de los mejores que tiene Persona 5 Royal. Tanto a nivel mecánico como de historia funciona a la perfección, por lo que creo que debería ser un jefe celebrado en vez de odiado.

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Primeros minutos de Construction Simulator

Os traemos las primeras impresiones de este simulador de construcción, del que ya probamos la demo y vimos, que venía bien cargadito y completito: Desde los cimientos, a paredes, tejados, instalaciones varias, reparaciones de catastrofes, a lo largo de Europa y Estados Unidos.

A priori de los más completos, pero a su vez, complejos por su profundidad, Construction Simulator nos pondrá al volante de camiones, grúas, orugas y otras tantas variedades para devolver a la burbuja del mundo del ladrillo a su sitio.

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Persona 5 Royal – Xbox

Persona 5 Royal es uno de los mejores JRPGs de los últimos años. Cómo ha puesto a la saga Persona en el mapa es buena prueba de ello. Su increíble estilo, carismático grupo de protagonistas y fantásticos combates nos hicieron caer rendidos en su lanzamiento original y en la re-edición Royal. Pero claro, había una pega: sólo podíamos disfrutarlo los usuarios de PS4.

Tras mucho pedirlo a ATLUS, esto se acabó. Persona 5 Royal al fin llega a Xbox, Nintendo Switch, PC y PS5. Todo en la edición definitiva que incluye varias mejoras técnicas y todos los DLCs. Preparad vuestra máscara de ladrón, que es el momento de robar corazones en todas las plataformas del mercado.

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NIS America nos presenta sus próximos lanzamientos, incluyendo Monster Menu o GrimGrimoire OnceMore

NIS America Virtual Press Tour

Uno de los publishers que más me gusta es NIS America. Me encantan las japonesadas y los juegos de nicho, que es precisamente en lo que se especializan. Ya sea trayendo a Occidente los juegos de su empresa padre, Nippon Ichi Software, o distribuyendo obras de Nihon Falcom y un buen número de estudios japoneses. Para los amantes de lo nicho, todo lo que trae NIS America suele ser de lo más atractivo, así que, nunca viene mal echar un vistazo a lo que traerán en los próximos meses.

Por eso la compañía monta presentaciones virtuales, para que sepamos más de los lanzamientos que nos esperan para los próximos meses. En esta ocasión, tendremos bastante variedad entre RPGs tácticos, RTS, Visual Novels para los amantes de misterio y mucho más. Vamos, bastante variedad con joyas como Trails to Azure, el esperado lanzamiento occidental de GrimGrimoire OnceMore o nuevas franquicias como Process of Elimination. Así que mucha atención a estos títulos, que seguro alguno os llama la atención.

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Scorn

Scorn

Si tuviese que elegir mi película favorita sería Alien: el octavo pasajero, si tuviese que elegir mi artista preferido elegiría a Dalí y H.R. Giger. Y sí, ambos llegaron a conocerse en Cadaqués. Y eso lo descubrí en un libro de arte del artista suizo que encontré en una librería de cómics en Barcelona. Desde entonces todo lo que huele o rezuma a su arte me atrapa sin compasión.

Y esto es lo que pasó con Scorn desde que se anunció. Visualmente me atrapó por su similitud de fusión entre humanos, máquinas, seres que parecen de otro planeta y elementos biomecánicos. Unos pasillos, unas salas, una ambientación que mientras juegas te recuerdan cada segundo al famoso xenomorfo y la nave Nostromo. Esa misma claustrofobia y horror vamos a revivirlo en Scorn, un juego que ya os adelanto no está hecho para todos los estómagos.

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LEGO Bricktales

LEGO Bricktales

¿Alguien había perdido la fe en los juegos de LEGO y sus mecánicas? Venga, sed sinceros, porque uno que suscribe este artículo estaba a punto de perderla, si es que no lo había hecho ya. Revivir películas, aventuras como super héroes o protagonizando sagas ultra millonarias había pasado a otro nivel.

Y justo llega Thunderful Games con sus dioramas y una sencilla aventura y me hace explotar la cabeza. Te hace pegarte al mando como no lo ha conseguido antes los videojuegos basados en LEGO y encima con un resultado ultra satisfactorio.

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Soulstice

Soulstice

La era de PS2 fue fantástica para los amantes de los hack and slash. Tras el exitazo de Devil May Cry, muchos títulos de más o menos presupuesto intentaron imitarlo. Algunos con excelentes resultados, como curiosamente, los títulos licenciados de Pesadilla antes de Navidad, Van Helsing o Ghost Rider. Todos lograban captar la espectacularidad del combate de la obra de Capcom, pero con algo ligeramente único para destacar. Estos son tres ejemplos, pero había a patadas.

En esa época dorada del género pensé cuando se anunció Soulstice. El estudio italiano de Reply Game Studios no cuenta con los recursos de Capcom o Platinum Games, pero querían abrazar el hack and slash con un personaje estiloso a más no poder. O en este caso, dos. Súmale una estética a lo Berserk, y era fácil caer rendido ante los encantos del título. Por eso, me sorprende que tras haberlo jugado, Soulstice no sólo ha superado mis expectativas, sino que demuestra tener lo necesario para codearse entre Dante, Bayonetta y demás titanes.

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