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Mato Anomalies

Mato Anomalies

La influencia de Persona es muy importante en la industria en los últimos años. El éxito arrollador de Persona 5 ha inspirado a multitud de estudios para aportar su propia visión de los JRPGs duales. Esos donde hay una parte social o urbana junto a la de mazmorreo puro y duro. Mato Anomalies es una de estas propuestas, desarrollada por el equipo chino de Arrowiz. El juego me ha sorprendido gratamente en anteriores tomas de contacto, por lo que había ganas de disfrutar de esta versión final.

Aunque la inspiración es obvia, el equipo ha querido aportar su granito de arena al género. ¿Cómo os suena la unión de Visual Novel, dungeon crawler, juego de cartas y una estética retro-futurista? Pues esto es justo lo que nos espera en Mato Anomalies, así que preparad vuestra gabardina de detective y la espada, que comienza el caso de la Marea de Ruina.

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Gungrave GORE

Gungrave GORE

Hay títulos que no se sabe muy bien cómo, pero alguien decide que es buena idea desarrollar. No me refiero a títulos que pueden tener una calidad cuestionable (ése es otro tema), sino a ideas tan locas que no se sabe cómo llegan a tener el ok. Algunas de estas ideas locas, además, acaban teniendo secuelas, pero lo que no esperaba nunca es que una de estas secuelas llegaría a consolas actuales tras cerca de 20 años desde el último título de la saga. Y es que hoy vamos a hablar de qué podemos esperar del reciente Gungrave GORE (estilizado como Gungrave G.O.R.E.), un título que quizás algunos penséis que es algo nuevo pero en realidad viene de lejos…

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Mato Anomalies se estrena el 10 de marzo en físico y digital

Mato Anomalies

Aunque el panorama de los JRPGs tiene grandes nombres para 2023, no podemos olvidarnos de esas joyitas menores, que igualmente lograrán engancharnos tanto como los Final Fantasy de turno. Este es el caso de Mato Anomalies, el más que interesante JRPG de Arrowiz y Prime Matter, que al fin tiene fecha de lanzamiento. El 10 de marzo podremos disfrutar del juego en PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch y PC.

El título se pondrá a la venta tanto en formato digital como en físico, viniendo con un artbook de regalo. Dado el increíble arte del que hace gala Mato Anomalies, es un extra muy, muy a tener en cuenta. ¿He dicho ya lo enamorado que estoy del arte de este juego?

En Mato Anomalies nos adentraremos en una Shangai retro-futurista. Como el detective Doe (Marcus Toji), un caso nos llevará a descubrir una conspiración que involucra otro mundo lleno de espantosas criaturas, bastante en la línea de Persona. El exorcista Gram (Todd Haberkorn) será el encargado de luchar, mientras Doe investiga en el mundo real. Lo que he probado del juego me tiene muy intrigado, con que requetemarcado el 10 de marzo en el calendario.

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Descubre cómo sembrar el caos con el nuevo tráiler de Gungrave GORE

Gungrave GORE

El próximo 22 de noviembre empezará la matanza indiscriminada de Gungrave GORE, el esperado regreso de esta saga de culto. Por eso, Prime Matter calienta motores con un tráiler que nos pega un repaso rápido a todo lo que nos encontraremos en el juego. Vale, se puede resumir en tiros, explosiones, patadas, tiros, explosiones… ¿he dicho ya tiros? Es lo que tiene controlar a un ser resucitado con un ataúd transformable y munición infinita. Las palabras sobran, que aquí hemos venido a repartir caña.

A nivel de historia, todo será relativamente sencillo, perfecto para los que no jugamos a las entregas de PS2 o vimos el anime… La entrega VR como si no existiera, la verdad. Cuando un cártel empieza a vender droga alienígena, empiezan a dominar a la gente y conquistar el mundo. ¿La forma de detenerlos? Con un tipo resucitado muy edgy capaz de disparar millones de balas por minuto. Junto al ataúd haremos frente a este cártel, con una trama de venganza ahí por medio.

Gungrave GORE me dejó muy, muy buenas sensaciones en la Gamescom. Es refrescante tener títulos de acción que se olviden de complejos sistemas RPGs y abracen la locura más propia de la era PS2. Así que muy atentos este 22 de noviembre, que la acción se desata en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (también en Game Pass) y PC.

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The Chant

The Chant

¿Alguna vez habéis ido a un retiro espiritual y os habéis empezado a preguntar qué hacéis allí y por qué no os quedasteis en casa? Pues en eso piensa la protagonista de The Chant donde unos cumbayas en una isla paradisiaca se convierten en una lucha constante por sobrevivir a invocaciones demoniacas de otra dimensión.

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Preview – Mato Anomalies es el JRPG retro-cyberpunk que no sabes que necesitas

Mato Anomalies

Una de las sorpresas más agradables de la reciente Gamescom fue Mato Anomalies. No sabía qué esperar del JRPG desarrollado por Arrowiz, y acabé topándome con un título que bebe de Persona, pero tiene una estética única para enamorar. En Alemania sólo pude probar el prólogo del juego, el Capítulo 0, con que todo era más bien una introducción general. Tanto a la historia como a los conceptos, sin llegar a profundizar en cómo funcionaría todo a largo plazo.

Gracias a PLAION he podido jugar al primer capítulo, y tras un par de horas, tengo muy claro que este es uno de los JRPG AA más prometedores del 2023. Si os gusta la estética neo-futurista, los mundos cyberpunk y combinar exploración urbana con el mazmorreo, seguid leyendo, que Mato Anomalies os va a interesar.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Last Oricru. Aprendiendo a vivir con las consecuencias

The Last Oricru

Muchos juegos nos dicen eso de «las decisiones cambiarán la historia», y a la hora de la verdad, no suelen afectar tanto. Igual jugamos un nivel A o el B, pero cuesta ver cómo hemos moldeado dinámicamente la historia. Bueno, pues eso es lo que quiere remediar The Last Oricru, y por lo probado en la Gamescom, no van por mal camino. Sí, estamos ante un RPG de acción muy, muy ambicioso… Y que cómo no, cumplirá con la ya clásica tradición del «eurojank«.

Como los últimos supervivientes de unos exploradores, estamos atrapados en este mundo que mezcla lo medieval con ciertos elementos de ciencia ficción. Dos razas están en guerra, y en nuestra mano estará cómo se desarrollará el conflicto. Porque aquí no habrá decisiones buenas o malas. Simplemente, serán acciones, que cómo no, tendrán sus consecuencias. Este es uno de los mayores atractivos de The Last Oricru, pero ciertamente no será el único.

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[Gamescom 2022] Impresiones de System Shock. Un remake moderno y clásico a la vez

System Shock Remake

Uno de los grandes juegos de la industria es System Shock. Su lanzamiento en 1994 supuso una gran revolución, al convertirse en uno de los primeros simuladores inmersivos. Ha tenido una gran influencia incluso a día de hoy, algo que hemos podido notar en Bioshock, cómo no, Deus Ex, el reciente Prey, y muchos, muchos otros ejemplos. Ahora es el turno de que este clásico regrese con el remake que Nightdive Studios lleva desarrollando desde su exitoso Kickstarter en 2016.

El lanzamiento al fin está próximo, con el apoyo de Prime Matter para la distribución en todas las plataformas posibles… Menos Switch, claro. No probé el original en su momento, pero tras adentrarme en este remake durante la Gamescom, puedo ver claramente cómo caló tan hondo en el 94. Eso sí, igual este remake está siendo demasiado fiel, porque los tiempos han cambiado, y puede que System Shock vaya a quedarse algo anticuado en ciertos aspectos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Scars Above. Sobreviviendo con el poder de la ciencia

Scars Above

Muchas películas de terror y acción nos muestran a héroes en situaciones imposibles. Pueden estar preparados para algo, pero les toca enfrentarse a algo totalmente opuesto. Este es el caso de Scars Above, donde una científica tendrá que usar todo su conocimiento para sobrevivir en un peligroso planeta alienígena. Esta es una premisa que siempre me encanta. ¿Científicos salvando el mundo? Ya es algo que me fascina en Dr Stone, con que ahora en un entorno que recuerda a Returnal, más todavía.

Durante la Gamescom pude probar el inicio de Scars Above, y me llevé varias sorpresas de lo más agradable. Lo primero, sí, al ver el tráiler es imposible no pensar en Returnal. Aun así, las similitudes acaban en ciertos aspectos artísticos. No esperéis aquí un rogue-like o un bullet-hell, ya que estamos ante un juego de acción con toques de Souls. Pero en un formato de shooter donde nuestra mayor arma no será sólo un buen arma, sino el conocimiento. ¡Arriba el poder de la ciencia!

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[Gamescom 2022] Impresiones de Gungrave GORE. Recuperando la acción de la era PS2

Gungrave GORE

En la era PS2, todo era más directo y sencillo. Nada de mundos abiertos exagerados. Los árboles de habilidades eran claros sin necesidad de meter infinidad de elementos de RPG. Este espíritu se ha ido perdiendo con los años, por lo que me alegra cuando un juego lo recupera a lo grande. Y qué mejor para hacerlo que una secuela de un título precisamente de esa época: Gungrave GORE. ¿No os suena? Tranquilos, porque no se trata de la franquicia más popular del mundo.

Básicamente, se trataba de dos videojuegos y un anime donde colaboraron Yasuhiro Nightow (creador de Trigun) y  Kōsuke Fujishima (diseñador de la maquinaria del mundo), siendo su arte lo que más llamaba la atención. ¿Los juegos? Pues tampoco eran para echar cohetes. Su versión VR de hace unos años tampoco era destacable en absoluto. Aun así, el estudio Iggymob no se da por vencido con la franquicia. Tras ver cómo modernizar el juego, hacerlo desafiante y ser siempre fieles a la saga, tenemos Gungrave GORE. Habrá que ver si la versión final está a la altura, pero ya os digo que la demo de la Gamescom fue de las más divertidas y explosivas que probé en toda la feria.

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