[Gamescom 2022] Impresiones de System Shock. Un remake moderno y clásico a la vez

System Shock Remake

Uno de los grandes juegos de la industria es System Shock. Su lanzamiento en 1994 supuso una gran revolución, al convertirse en uno de los primeros simuladores inmersivos. Ha tenido una gran influencia incluso a día de hoy, algo que hemos podido notar en Bioshock, cómo no, Deus Ex, el reciente Prey, y muchos, muchos otros ejemplos. Ahora es el turno de que este clásico regrese con el remake que Nightdive Studios lleva desarrollando desde su exitoso Kickstarter en 2016.

El lanzamiento al fin está próximo, con el apoyo de Prime Matter para la distribución en todas las plataformas posibles… Menos Switch, claro. No probé el original en su momento, pero tras adentrarme en este remake durante la Gamescom, puedo ver claramente cómo caló tan hondo en el 94. Eso sí, igual este remake está siendo demasiado fiel, porque los tiempos han cambiado, y puede que System Shock vaya a quedarse algo anticuado en ciertos aspectos.

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Disfruta de la música de Genshin Impact en su nuevo concierto

Genshin Impact

Genshin Impact está aquí para quedarse. Esto no es una sorpresa para nadie, pero lo que ha creado HoYoverse parece no tener fin. El viaje que hemos empezado en este gacha F2P sigue siendo apasionante, y uno de los motivos es el de la música. Aquí el equipo no escatima en gastos, ofreciendo increíbles melodías para cada región que abarcan multitud de géneros. Lo que sea para que tanto el arte como la cultura de la zona que estamos explorando case con la melodía de turno.

Por eso, cada año ya se ha convertido en una tradición el Genshin Concert. Un evento online totalmente gratuito donde disfrutar de una recopilación de las mejores melodías. Todo montado con mucho gusto entre los músicos y escenas del juego. Más de una hora perfecta para ponernos de fondo mientras trabajamos, hacemos ejercicio o lo que sea.

El nombre del concierto de este año es Melodies of an Endless Journey. Precisamente Endless Journey (viaje sin fin en español) es el nombre de la campaña de marketing actual del juego. Aquí HoYoverse quiere compartir las vivencias de los jugadores/Viajeros, ya sea online o en eventos físicos por todo el mundo. La fiebre Genshin Impact no se va a pasar en mucho tiempo, así que a disfrutar del viaje como se merece.

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Smash Drums recupera el espíritu de Rock Band con su próxima actualización

Smash Drums Drum Kit Update

Uno de los juegos musicales más destacados de la VR sigue siendo Smash Drums. El equipo de PotamWorks creó un título muy dinámico y divertido para golpear la batería de una manera espectacular. Sin embargo, los diferentes tambores y platillos no estaban fijos, sino que venían como si fueran los cubos de Beat Saber. Desde su lanzamiento, una de las peticiones más solicitadas de los usuarios ha sido el tener una batería fija… ¡así que deseo cumplido!

El próximo 15 de noviembre (día nacional en EEUU de los bateristas) llegará la próxima actualización de Smash Drums. ¿Su principal novedad? Tener una batería fija, para así jugar sentados como si estuviéramos ante un set de tambores y platillos como el que nos podemos encontrar en un gran escenario de rock. Esto de por sí es una muy buena noticia, pero el estudio se guardaba otro as bajo la manga.

En el Modo Clásico cada tambor y platillo tendrá un color… ¡y tendremos una partitura igual que en Rock Band! Así es, las memorias de cuando jugábamos a Rock Band o Guitar Hero volverán con mucha fuerza gracias a esta manera de jugar. Sin duda, una gran forma de revitalizar Smash Drums que estoy deseando disfrutar con las baquetas virtuales.

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Cancelada la versión para Steam de CHAOS;HEAD NOAH

CHAOS;HEAD NOAH

El próximo 7 de octubre al fin podremos disfrutar de CHAOS;HEAD NOAH en Occidente, tras su lanzamiento original en Japón en 2009. Esta es la versión ampliada y mejorada de CHAOS;HEAD, uno de los títulos de la franquicia Science;Adventure. Su llegada viene junto a CHAOS;CHILD, vendiéndose ambos juntos en Switch con la CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD Double Pack. Que recordemos, se pone a la venta con una steelbook con un arte exclusivo, y nos llega de la mano de Meridiem Games.

Hasta aquí todo bien, ya que CHAOS;HEAD NOAH también se va a lanzar en PC, donde CHAOS;CHILD ya estaba disponible. Esto obviamente suponía una llegada a Steam… Pero ya no. Desde Spike Chunsoft han confirmado que esta edición se ha cancelado, ya que Steam dice que deberían hacer varios cambios para aceptar la publicación del juego. Desde al compañía no han querido ceder para mantener la experiencia intacta, y por eso esta versión se cancela.

Esto supone un pequeño retraso para la versión de PC, ya que se publicará tal cual en otras tiendas. Seguramente veamos CHAOS;HEAD NOAH en tiendas especializadas en Visual Novels, como JAST USA, donde hay multitud de obras sin la censura que sí han tenido que implementar en Steam. Curiosamente, en Switch no ha habido problemas, con esta versión publicándose el 7 de octubre como estaba planificado. ¿Hay ganas de adentraros en esta entrega de la franquicia?

[Gamescom 2022] Impresiones de MATCHO. El FPS a lo Candy Crush… ¡funciona!

Matcho

La unión de géneros me fascina. Encontrar algo nuevo combinando ideas a priori incompatibles es tan interesante como arriesgada. Algunas mezclas sencillamente no funcionan, por mucho que se intente. Este es el motivo por el que durante la Gamescom tenía tanto interés en probar MATCHO. Cuando se presentó este FPS al estilo de Candy Crush, estaba realmente intrigado. ¿Podría llegar a funcionar?

Tras probar los primeros 30 minutos del juego… ¡la respuesta es que sí! Puzzles y tiroteos combinados de una forma muy particular. En el papel de Max, deberemos hacer frente a una invasión alienígena. Estos bichos son realmente robots de diferentes colores, que serán los que debemos combinar. Así que id pensando en las mejores cadenas, porque tantas horas con el Bejeweled y similares al fin van a servir para algo.

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Aterrador nuevo tráiler de The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

Los amantes del terror nos lo vamos a pasar realmente bien estas Navidades. No tratando de pillar desprevenido a Santa Claus como si fuéramos unos monstruos, sino gracias al regalo que él nos dejará: The Callisto Protocol. Desde su anuncio estaba claro que estábamos ante el Dead Space 4 que nunca tuvimos. Al ver el juego en la Gamescom, esa sensación aumentó más. Así que, quitando polémicas de crunches (que ojalá no existieran en el trabajo que sea), el hype está al máximo.

Cómo no, en Krafton y Striking Distance Studios quieren que tengamos más ganas al juego, así que nada como un nuevo gran tráiler. Esta vez el énfasis está en la narrativa, al mostrarnos cómo el misterio de lo que ocurrió en la prisión de Black Iron será lo que tengamos que resolver si queremos respuestas… ¡y sobrevivir! De paso, podemos ver al personaje interpretado por Karen Fukuhara, que será de los pocos seres «vivos» del planeta Callisto que no nos quiera reventar.

No puede faltar la acción y el terror, con muchos ángulos de cámara muy bien escogidos para meter la tensión en el cuerpo. The Callisto Protocol llegará el próximo 2 de diciembre a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. No nos olvidemos del doblaje al castellano y la edición física (gracias a Meridiem Games), lo que promete redondear un juego de terror muy, muy esperado.

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Se filtran los primeros detalles de Meta Quest 3

Meta Quest 3 Leak

Todavía no tenemos un anuncio oficial de Meta Quest Pro, pero el insider Brad Lynch ya cuenta con los primeros detalles de Meta Quest 3. Sí, la próxima versión del visor VR más vendido del mercado. Y no, no será anunciado en el Meta Connect del 11 de octubre. Esta información, como os podéis esperar, no es oficial, pero Brad ya ha filtrado con una exactitud increíble las especificaciones de Meta Quest Pro, además de filtrar varios detalles de PICO 4 antes de su anuncio oficial. Así que, pongamos que todo es bastante fiable.

La principal novedad de Meta Quest 3 será su énfasis en ofrecer no un casco de Realidad Virtual, sino uno de Realidad Mixta. Es algo que quieren potenciar desde Meta, y por eso, el casco contará con 4 cámaras frontales a color, además de sensores de profundidad. La idea es que el casco sea capaz de escanear la habitación, para así aprovechar la Realidad Mixta. Es algo en lo que Meta Quest Pro se va a centrar, como se ha visto en el último vídeo de Zuckerberg.

Otros cambios incluyen el uso de lentes Pancake, además de volver a ofrecer un ajuste manual del IPD, en vez de simplemente tres posiciones. Eso sí, las correas cutres se mantendrán, seguramente para reducir costes. ¿Y qué hay del tracking? Los mandos serán los mismos que en Quest Pro, por lo que el visor seguirá a los controladores, y éste al visor. Por eso las cámaras laterales para el tracking serán sólo 2.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Hubris. Mucho más que una cara bonita

Hubris Key Art

La VR se sostiene principalmente gracias a estudios indies. Esto significa que no siempre disfrutamos de producciones AAA. Sí, ahí están Lone Echo o Half-Life: Alyx, pero son la excepción, no la norma. Por eso, Hubris rápidamente captó toda nuestra atención cuando se anunció ¿Un juego capaz de rivalizar con los mejores del medio? Es algo que suena a súper producción, y tiene todos los ingredientes para ello. Detrás del juego se encuentra Cyborn, que hasta la fecha, se ha especializado en animación 3D, por lo que saben hacer gráficos preciosos.

Con muchas ganas de ver de lo que es capaz el juego, me acerqué a probar la demo de la Gamescom. Básicamente era una versión más pulida y ligeramente ampliada de la que habían publicado anteriormente en un Steam Fest. ¿Habrá un buen juego aquí, o será «sólo» una cara bonita?

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Entrevista a Brass Token, desarrolladores de The Chant. ¿Cómo hacer la nueva joya del terror AA?

The Chant Entrevista

Los juegos AA están volviendo con mucha fuerza. Es algo que podemos comprobar con joyas como Steelrising, A Plague Tale o el juego que hoy nos ocupa, The Chant. Desarrollado por el equipo de Brass Token, el juego me causó una muy buena impresión tras probarlo en la Gamescom. Su enfoque en hacernos huir, junto a su lograda ambientación diseño de criaturas y prometedora historia dejaban con ganas de más.

Ganas de jugar, y también de preguntar directamente a sus creadores. ¿En qué se inspiraron para las diferentes facetas del juego? ¿Cómo evolucionará la propuesta? ¿Cuánto miedo llegaremos a pasar? Gracias a PLAION, el equipo nos ha podido responder a todas nuestras preguntas… ¡y sin tener que unirnos a una secta!

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Impresiones de la Beta de Call of Duty Modern Warfare 2

Durante el pasado fin de semana hemos podido probar la beta de Call of Duty Modern Warfare 2 y la verdad es que ha estado bastante chula, así que vamos a entrar en detalles.

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