Se filtran los primeros detalles de Meta Quest 3

Meta Quest 3 Leak

Todavía no tenemos un anuncio oficial de Meta Quest Pro, pero el insider Brad Lynch ya cuenta con los primeros detalles de Meta Quest 3. Sí, la próxima versión del visor VR más vendido del mercado. Y no, no será anunciado en el Meta Connect del 11 de octubre. Esta información, como os podéis esperar, no es oficial, pero Brad ya ha filtrado con una exactitud increíble las especificaciones de Meta Quest Pro, además de filtrar varios detalles de PICO 4 antes de su anuncio oficial. Así que, pongamos que todo es bastante fiable.

La principal novedad de Meta Quest 3 será su énfasis en ofrecer no un casco de Realidad Virtual, sino uno de Realidad Mixta. Es algo que quieren potenciar desde Meta, y por eso, el casco contará con 4 cámaras frontales a color, además de sensores de profundidad. La idea es que el casco sea capaz de escanear la habitación, para así aprovechar la Realidad Mixta. Es algo en lo que Meta Quest Pro se va a centrar, como se ha visto en el último vídeo de Zuckerberg.

Otros cambios incluyen el uso de lentes Pancake, además de volver a ofrecer un ajuste manual del IPD, en vez de simplemente tres posiciones. Eso sí, las correas cutres se mantendrán, seguramente para reducir costes. ¿Y qué hay del tracking? Los mandos serán los mismos que en Quest Pro, por lo que el visor seguirá a los controladores, y éste al visor. Por eso las cámaras laterales para el tracking serán sólo 2.

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Sony muestra el diseño definitivo de PlayStation VR2

Playstation VR2

Los anuncios de PlayStation VR2 llegan con cuentagotas, pero al menos nos van dejando claro que Sony tiene grandes planes para su visor de Realidad Virtual. Esta vez nos toca conocer el diseño final del casco, que será una evolución de lo visto en el primer PSVR, con varias mejoras a destacar:

  • Nuevo sistema de ventilación para evitar que se empañen las lentes
  • Posibilidad de mover físicamente las lentes para ajustarse así a nuestro IDP
  • Menor peso en general que en PSVR
  • Sistema de correa ajustable como en PSVR
  • Posición de la salida de audio igual que en PSVR
  • Énfasis máximo en ergonomía y confort
  • Motor incorporado para funciones hápticas

Así que, todo lo bueno de PSVR, se mejorará en PlayStation VR2, además de tener en cuenta aspectos que ya nos parecen básicos en los cascos «premium» de Realidad Virtual. Todavía no tenemos fecha de lanzamiento ni precio, pero al menos ya podemos ver el dispositivo entero. A este ritmo, no deberíamos tardar demasiado en ver más anuncios de juegos, ya que actualmente, el único peso pesado confirmado (junto a varios indies) es Horizon: Call of the Mountain. ¿Cómo va ese hype por PSVR2?

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Hitman 3 VR – Versión PC

Hitman 3 VR

Después del anuncio de que Hitman iba a tener versión de realidad virtual en PC, muchos nos ilusionamos muchísimo, desgraciadamente esas ilusiones cayeron en saco roto. ¿Queréis saber por qué? Pues a seguir leyendo.

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Disponible el mod para jugar en VR a Risk of Rain 2

Risk of Rain 2 VR Mod

Parece que los mods de juegos para jugarlos en Realidad Virtual están de moda, ya que hace nada se publicó el mod para jugar a Red Dead Redemption 2 en VR, y ahora llega un mod para hacer lo propio con Risk of Rain 2, pero de una forma muchísimo más ambiciosa. Gracias a DRBibop, podemos disfrutar de este frenético rogue-like en primera persona, con nuestro visor de Realidad Virtual en PC, y lo más importante, con soporte pleno para los mandos de movimiento de cada uno de estos cascos.

En vez de apuntar con nuestro rostro como en otros mods, se han adaptado todos los movimientos de los personajes para que podamos activarlos con nuestros mandos de movimiento, además de usarlos para apuntar con la enorme cantidad de armas del juego. Al mismo tiempo, se han añadido varias opciones de confort, como el giro por grados o los «blinders». El tráiler de este mod para Risk of Rain 2 hace que quiera ir corriendo a Steam a descargarlo, ya que se ve increíblemente espectacular… Además de intenso. Ni que decir tiene que este no es el tipo de juego que un novato a la VR debería probar. Este mod se puede descargar desde este enlace, y si queréis apoyar a DrBibop, podéis pasaros por su Patreon. Es genial tener acceso a estos títulos de mayor envergadura para jugar en Realidad Virtual, con que todo el apoyo para estos auténticos cracks que hacen que sea posible.

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Ya es posible jugar a Red Dead Redemption 2 en Realidad Virtual

Red Dead Redemption

Uno de los juegos más inmersivos del mercado es sin duda Red Dead Redemption 2, ya que desde Rockstar apostaron mucho (quizá demasiado) por el realismo a la hora de desarrollar esta precuela. Esto hacía que hubiera muchas ganas de disfrutarlo en Realidad Virtual, para así vivir de primera mano esta experiencia del Salvaje Oeste aprovechando todos esos elementos inmersivos de los que hace gala el título.

Ahí es donde entra Luke Ross, que ya publicó el mod para jugar a Grand Theft Auto V en VR, y también a No One Lives Forever 2 (tengo pendiente de probar ambos), pero ahora es el turno del último bombazo de Rockstar. Como os podréis imaginar, este mod está pensado para jugar con mando, ya que no toma los movimientos que hagamos con nuestras manos. Sin embargo, para apuntar sí usaremos nuestro rostro, como se hace en otros juegos para PSVR como Resident Evil VII. Por lo que podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es bastante espectacular (teniendo en cuenta lo mucho que consume el juego a nivel de rendimiento, eso), al juntar el realismo del juego con la inmersión que produce la VR. Para descargar el mod de Red Dead Redemption 2, hay que apoyar el Patreon de Luke Ross, para así recompensar su duro esfuerzo por ofrecernos semejante AAA para disfrutar con nuestros visores.

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Sony muestra los mandos de las próximas PSVR para PS5

PSVR PS5 Controllers

Si hace nada os contaba todo lo que necesitaba tener la próxima iteración de PSVR para triunfar en PS5, hoy Sony va y confirma de un plumazo dos puntos de los que planteaba en el artículo. Para empezar, ya tenemos un primer vistazo a los nuevos mandos, junto a la tecnología que llevan.

Por un lado, la estructura es similar a lo de los Touch Controllers de Oculus, ofreciendo un gatillo, un botón de grip/agarre, además de dos botones de acción junto al stick para cada mano. No me convence por ahora la posición de los botones Options y Share, pero habrá que ver qué tal con los mandos en las manos. El aro sirve para que el visor pueda rastrear los mandos, confirmando así el tracking inside-out, como con los principales visores actuales del mercado.

A nivel de tecnología, los mandos ofrecerán gatillos adaptativos al igual que el Dualsense, para que notemos mejor la tensión al disparar o agarrarnos a los objetos. Por otro lado, habrá vibración háptica, para ofrecer, nuevamente, sensaciones similares a las del mando de PS5. También indican que hay detección de los dedos, para saber dónde tenemos el dedo índice, corazón y el pulgar. Parece que es la misma tecnología que en los Touch Controllers, con sensores sobre los botones y joysticks para así saber la posición de los dedos, en vez de algo a más escala como en los Knuckles de Valve Index. Me encanta que poco a poco vayamos teniendo más información de las próximas PSVR, con que hay ganas de ver el diseño del casco próximamente, y cómo no, saber más sobre fecha de lanzamiento, precios, retrocompatibilidad con el catálogo actual y qué juegos acompañarán a este nuevo visor.

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Theseus

Theseus

Otra experiencia que nos llega para PlayStation VR, esta vez, de la mano de los italianos Forge Reply tiene como título Theseus, un nuevo juego de acción en tercera persona que, para los menos avispados, recrea la gran aventura mitológica de Teseo dentro del laberinto del Minotauro. Con esta premisa, es fácil hacerse una idea del tipo de juego que nos podemos encontrar y de su ambientación, claro. Sin embargo, creo que os sorprenderá – como me ha sorprendido a mí – el retorcido apartado artístico de esta corta pero intensa obra artística que abre nuevos horizontes para los juegos de acción y fantasía oscura que tanto y tan bien está proliferando estas dos últimas generaciones de consolas.

El estudio no es nuevo en el sector, ni tampoco es exclusivo en el campo de los videojuegos. Con otros títulos bajo el brazo como In Space We Brawl o la remasterización en alta definición de  Joe Dever’s Lone Wolf, Forge Reply también trabaja en aplicaciones de Realidad Aumentada  en campos tan importantes como el farmacéutico o el ocio infantil. En esta ocasión, el estudio se lanza en el campo de la realidad virtual ofreciendo una aventura lo suficientemente corta para no caer en la monotonía ni en el aburrimiento.

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Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

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Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de «típico» y gana lo de «fascinante» cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.

Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.

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Zombie Training Simulator (HTC Vive)

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Seguimos con los shooters para Realidad Virtual usando HTC Vive. Esta vez le toca el turno a zombies de cartón que avanzan de forma incesantemente hacia nosotros para poner a prueba nuestro arsenal de armas, algo que haremos en Zombie Training Simulator, desarrollado por el estudio Acceleroto.

Zombie Training Simulator no tiene ningún misterio. Podemos llegar a pasar horas disparando a diestro y siniestro a hordas de cientos de falsos zombies para desbloquear todas las armas a nuestra disposición y trepar por los marcadores globales de puntuación. Es un arcade cuyo corte clásico gana nueva vida con la Realidad Virtual.

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Fated: The Silent Oath (con HTC Vive)

Fated Game - Environnement Logo

Desarrollado por Frima Studio para Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR (cuando llegue), Fated: The Silent Oath es una historia nórdica situada en tiempos oscuros, donde tomamos el papel de un padre que ha perdido la voz tras morir y tener una segunda oportunidad. Es un juego donde la emotiva narrativa es lo central de la que seremos espectadores en primera persona gracias a la Realidad Virtual.

Para su desarrollo se ha usado principalmente Oculus Rift, por lo que nos encontramos con una experiencia sentada donde controlamos nuestro movimiento con el mando de la Xbox One. Después de haber estado un par de semanas disfrutando de HTC Vive y sus enormes posibilidades con room-scale y sus controladores, volver a caminar «sentados» parece un paso atrás en la evolución de la Realidad Virtual. Pero esto no es tanto un problema de Fated en si mismo, sino de las inherentes limitaciones que ahora mismo sufre Oculus Rift frente a su competidor Vive, al menos hasta que los mandos Oculus Touch para Rift lleguen al mercado.

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