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Bright Memory: Infinite

Bright Memory Infinite

Los juegos hechos básicamente por una persona me parecen fascinantes. Sí, podrán tener ayuda para componer la música o cosas por el estilo, pero cuando el núcleo lo ha hecho un individuo, es digno de elogio. Sobre todo, cuando el acabado parece digno de un gran AAA. Este es el caso de Bright Memory: Infinite, que desde su anuncio ha dejado muy impresionado a todo el mundo por su gran acabado técnico. Tanto es así, que incluso Microsoft lo usó para demostrar el poderío de Xbox Series X/S.

Obviamente, hacer casi todo de manera individual lleva tiempo. Por eso, hace un tiempo FYQD-Studio lanzó una especie de demo de pago llamada Bright Memory. Una muestra de lo que podía hacer. Aunque la idea era continuar la historia, en Bright Memory: Infinite la idea cambió a rehacer el juego, mejorar la historia, jugabilidad, y cómo no, los gráficos. De paso, llevar la propuesta a todas las plataformas posibles. Algo muy ambicioso, y ahora nos toca comprobar si estas grandes aspiraciones han dado sus frutos o no.

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Severed Steel

Severed Steel

Hay demos que te hacen evitar un juego a toda costa. Por mucho que le tuvieras ganas, compruebas que va a ser un desastre y toca salir del barco. Ejemplos así hemos tenido a patadas últimamente, como Balan Wonderworld o Babylon’s Fall. Pero por suerte, también puede ocurrir lo contrario. Cuando no sabes qué esperar, y de repente, estás empezando a contar los días para el juego completo.

Esto me ocurrió con Severed Steel. Ves la descripción, el tráiler, bajas la demo aprovechando el Steam Next Fest de turno, y acabas enamorado. La obra de Greylock Studio no es nueva, ya que se publicó en Steam el pasado mes de septiembre. ¿Por qué esperar tanto a jugarlo? Porque soy más usuario de consola, y sabía que esta versión iba a llegar. Así que es el momento de ponerse un cañón a lo Mega Man, coger una pistola y disparar a todo lo que se mueva con el mayor estilo posible.

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Sonic Origins

Sonic Origins

31 años tiene ya Sonic. Desde luego, es un hito que muy pocas franquicias pueden alcanzar. Más de 30 años sacando juegos con mucha frecuencia, multitud de géneros, merchandising de todo tipo, y ahora, un universo cinematográfico fantástico. Casi se podría decir que el erizo de SEGA está ahora mismo en la cresta de la ola. Nuevos fans están descubriendo al personaje, y eso quiere decir una cosa: ¡nuevo relanzamiento de clásicos!

Así que, como celebración por el aniversario y para que los que se han enganchado a las aventuras de este veloz personaje, SEGA tenía preparado Sonic Origins. Sí, se trata del enésimo recopilatorio de juegos originales, siendo en esta ocasión los tres primeros y Sonic CD. 4 plataformas en 2D con diversas mejoras y extras para disfrutarlos como nunca. ¿Estará a la altura esta recopilación frente a obras tan buenas como Sonic Mega Collection Plus o SEGA Genesis Collection? Buscad vuestros mejores anillos, que vamos a descubrirlo.

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Redout 2

Redout 2

Aunque Sony y Nintendo nos han dejado algo huérfanos en lo que respecta a las sagas Wipeout y F-Zero respectivamente, están saliendo alternativas para mantener vivas las carreras de naves. Una de ellas fue Redout del equipo italiano 34BigThings. Para ser su primer intento, no lo hicieron nada mal, con varias ideas interesantes que merecían una vuelta de tuerca para alcanzar todo su potencial.

Así que dicho y hecho, ya que estamos ante su secuela, Redout 2. Con la promesa de ofrecer una experiencia de «simulador» de estas carreras de naves. Se acabó el tomar inspiración en estos clásicos del género. 34BigThings está preparado para aportar su propio estilo de velocidad antigravitatoria. Preparad vuestros cascos para ir a más de 1000 KM/H para la vertiginosa Fórmula Uno del futuro.

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OXIDE Room 104

OXIDE Room 104

El género de terror se ha convertido en una sensación dentro de la escena independiente. Esto es genial para los que nos encanta el género, pero también nos ha dado demasiados juegos mediocres. Porque sí, meter un jumpscare es fácil, pero crear una buena experiencia de terror no lo es. Se necesitan recursos para poder ejecutar las buenas ideas, algo que normalmente falla en estos proyectos.

Por eso, es refrescante encontrarse con propuestas como OXIDE Room 104. Lo nuevo de WildSphere pretende abrazar estas limitaciones que claramente han tenido, para integrarlas dentro del propio diseño del juego. Todo esto mientras no paran de mostrarnos gore y desmembramientos por todas partes, al más puro estilo Saw. Id preparando las maletas para visitar el Motel Night Soul, porque este va a ser un viaje para el recuerdo.

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AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI Somnium Files Nirvana Initiative

Kotaro Uchikoshi es un maldito genio. Es lo primero que pensé cuando acabé Virtue’s Last Reward, mi primer acercamiento a su obra con la franquicia de Zero Escape. Sí, sé que era la segunda parte, pero fue la primera que salió en PS Vita. Su forma de enlazar misterios, presentar personajes, desarrollarlos y jugar con el usuario me fascinó. Es algo que siguió en el resto de la trilogía Zero Escape.

¿Qué hizo cuando acabó? ¡Iniciar una nueva saga! AI: The Somnium Files fue una sorpresa mayúscula en 2019. Un misterio detectivesco muy trabajado, que aprovechaba el mundo de los sueños de una forma tan original como un año más tarde el anime ID:INVADED. Así que, cuando se anunció la secuela, estaba dando saltos de alegría. Reservé la edición coleccionista en cuanto se pudo, y esperaba como agua de mayo cualquier novedad. ¿Qué misterio nos planteará? ¿Cómo seguirá evolucionando el casting? Poneos cómodos, que estamos ante una nueva obra maestra en la narrativa de los videojuegos. Esto es AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative.

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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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Kao The Kangaroo

Kao The Kangaroo 2022

¡Las mascotas plataformeras están volviendo! Como alguien que creció en esta época dorada para el género, es una delicia. Junto a nuevas mascotas tan adorables como Astro Bot, están volviendo algunas clásicas. Sí, Ratchet & Clank no se fueron nunca como tal, pero parece que Sly Cooper está preparando su regreso. ¿Una que no me imaginaba que volviera? Kao The Kangaroo.

Este canguro boxeador se estrenó en PC y Dreamcast, llegando a tener tres entregas (cuatro si contamos la versión de GBA), pero sin nunca llegar a destacar como otros personajes. Al menos a nivel internacional, ya que parece que en Polonia sí fue un éxito de masas. ¡Incluso es donde se lanzó en exclusiva la tercera entrega! Eso no quiere decir que no tenga fans que le tengan mucho cariño, ya que así como empezó su vuelta. Tras unas cuantas peticiones y unos desarrolladores que también eran fans, era el momento perfecto para que Kao volviera. Así que poneos vuestros guantes de boxeo, que hay mucho guantazo que soltar.

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Evil Dead: The Game

Evil Dead The Game

Los juegos multijugador asimétricos se han convertido en una gran moda. Curiosamente, sobre todo en el género del terror. Uno de los grandes culpables de ello ha sido claramente Dead by Daylight. La fórmula funciona, y se ha visto replicada en multitud de juegos que se han aprovechado de licencias muy conocidas. Así tenemos obras como Predator: Hunting Grounds o Friday The 13th: The Videogame. No todos logran convencer a los fans, pero cuando lo logran, se convierten en auténticos éxitos.

Al fin y al cabo, ¿quién no quiere encarnar a los asesinos más famosos del cine? Con Evil Dead, la cosa va por otros derroteros. Si hay una estrella, esa es claramente Bruce Campbell. A lo largo de las 3 películas y la serie de televisión (disponibles en Filmin y Netflix respectivamente), ha logrado hacer que Ash sea todo un icono del cine de serie B. Obviamente, la dirección de Sam Raimi ha ayudado mucho (sí, el director de la trilogía de Spider-Man y recientemente Doctor Strange y el Multiverso de la Locura), dando lugar a una saga con un encanto arrollador. Pese a que no estamos ante su primera adaptación al mundo del videojuego, sí estamos ante una de las más prometedoras. ¿Listos para sacar el boomstick y acabar con los demonios en Evil Dead: The Game?

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Edge of Eternity

Edge of Eternity Key Art

Las campañas de Kickstarter son una montaña rusa. Cuando ves el proyecto sobre el papel y te ilusionas, es fácil imaginarte que va a ser un juego increíble. Como se suele decir «el papel lo aguanta todo», pero luego toca la parte dura: el desarrollo. Aquí se pueden ir unos cuantos años, que es justo lo que le ha ocurrido a Edge of Eternity. Anunciado allá por 2015, el objetivo de Midgar Studio siempre ha estado claro: ofrecer una carta de amor al JRPG en forma de un título que reúna lo mejor del género.

A pesar del reducido tamaño del estudio, su ambición nunca se ha visto mermada. Esto ha llevado a un período en Early Access bastante extenso, pero la espera concluyó en febrero. Por fin, Edge of Eternity estaba disponible en todas las plataformas, e incluso en formato físico gracias a Meridiem Games. Así que tras tantos años de actualizaciones en Kickstarter, ha llegado la hora de comprobar si Edge of Eternity está a la altura de las expectativas.

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