Los juegos hechos básicamente por una persona me parecen fascinantes. Sí, podrán tener ayuda para componer la música o cosas por el estilo, pero cuando el núcleo lo ha hecho un individuo, es digno de elogio. Sobre todo, cuando el acabado parece digno de un gran AAA. Este es el caso de Bright Memory: Infinite, que desde su anuncio ha dejado muy impresionado a todo el mundo por su gran acabado técnico. Tanto es así, que incluso Microsoft lo usó para demostrar el poderío de Xbox Series X/S.
Obviamente, hacer casi todo de manera individual lleva tiempo. Por eso, hace un tiempo FYQD-Studio lanzó una especie de demo de pago llamada Bright Memory. Una muestra de lo que podía hacer. Aunque la idea era continuar la historia, en Bright Memory: Infinite la idea cambió a rehacer el juego, mejorar la historia, jugabilidad, y cómo no, los gráficos. De paso, llevar la propuesta a todas las plataformas posibles. Algo muy ambicioso, y ahora nos toca comprobar si estas grandes aspiraciones han dado sus frutos o no.
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