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OXIDE Room 104

OXIDE Room 104

El género de terror se ha convertido en una sensación dentro de la escena independiente. Esto es genial para los que nos encanta el género, pero también nos ha dado demasiados juegos mediocres. Porque sí, meter un jumpscare es fácil, pero crear una buena experiencia de terror no lo es. Se necesitan recursos para poder ejecutar las buenas ideas, algo que normalmente falla en estos proyectos.

Por eso, es refrescante encontrarse con propuestas como OXIDE Room 104. Lo nuevo de WildSphere pretende abrazar estas limitaciones que claramente han tenido, para integrarlas dentro del propio diseño del juego. Todo esto mientras no paran de mostrarnos gore y desmembramientos por todas partes, al más puro estilo Saw. Id preparando las maletas para visitar el Motel Night Soul, porque este va a ser un viaje para el recuerdo.

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AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI Somnium Files Nirvana Initiative

Kotaro Uchikoshi es un maldito genio. Es lo primero que pensé cuando acabé Virtue’s Last Reward, mi primer acercamiento a su obra con la franquicia de Zero Escape. Sí, sé que era la segunda parte, pero fue la primera que salió en PS Vita. Su forma de enlazar misterios, presentar personajes, desarrollarlos y jugar con el usuario me fascinó. Es algo que siguió en el resto de la trilogía Zero Escape.

¿Qué hizo cuando acabó? ¡Iniciar una nueva saga! AI: The Somnium Files fue una sorpresa mayúscula en 2019. Un misterio detectivesco muy trabajado, que aprovechaba el mundo de los sueños de una forma tan original como un año más tarde el anime ID:INVADED. Así que, cuando se anunció la secuela, estaba dando saltos de alegría. Reservé la edición coleccionista en cuanto se pudo, y esperaba como agua de mayo cualquier novedad. ¿Qué misterio nos planteará? ¿Cómo seguirá evolucionando el casting? Poneos cómodos, que estamos ante una nueva obra maestra en la narrativa de los videojuegos. Esto es AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative.

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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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Kao The Kangaroo

Kao The Kangaroo 2022

¡Las mascotas plataformeras están volviendo! Como alguien que creció en esta época dorada para el género, es una delicia. Junto a nuevas mascotas tan adorables como Astro Bot, están volviendo algunas clásicas. Sí, Ratchet & Clank no se fueron nunca como tal, pero parece que Sly Cooper está preparando su regreso. ¿Una que no me imaginaba que volviera? Kao The Kangaroo.

Este canguro boxeador se estrenó en PC y Dreamcast, llegando a tener tres entregas (cuatro si contamos la versión de GBA), pero sin nunca llegar a destacar como otros personajes. Al menos a nivel internacional, ya que parece que en Polonia sí fue un éxito de masas. ¡Incluso es donde se lanzó en exclusiva la tercera entrega! Eso no quiere decir que no tenga fans que le tengan mucho cariño, ya que así como empezó su vuelta. Tras unas cuantas peticiones y unos desarrolladores que también eran fans, era el momento perfecto para que Kao volviera. Así que poneos vuestros guantes de boxeo, que hay mucho guantazo que soltar.

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Evil Dead: The Game

Evil Dead The Game

Los juegos multijugador asimétricos se han convertido en una gran moda. Curiosamente, sobre todo en el género del terror. Uno de los grandes culpables de ello ha sido claramente Dead by Daylight. La fórmula funciona, y se ha visto replicada en multitud de juegos que se han aprovechado de licencias muy conocidas. Así tenemos obras como Predator: Hunting Grounds o Friday The 13th: The Videogame. No todos logran convencer a los fans, pero cuando lo logran, se convierten en auténticos éxitos.

Al fin y al cabo, ¿quién no quiere encarnar a los asesinos más famosos del cine? Con Evil Dead, la cosa va por otros derroteros. Si hay una estrella, esa es claramente Bruce Campbell. A lo largo de las 3 películas y la serie de televisión (disponibles en Filmin y Netflix respectivamente), ha logrado hacer que Ash sea todo un icono del cine de serie B. Obviamente, la dirección de Sam Raimi ha ayudado mucho (sí, el director de la trilogía de Spider-Man y recientemente Doctor Strange y el Multiverso de la Locura), dando lugar a una saga con un encanto arrollador. Pese a que no estamos ante su primera adaptación al mundo del videojuego, sí estamos ante una de las más prometedoras. ¿Listos para sacar el boomstick y acabar con los demonios en Evil Dead: The Game?

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Edge of Eternity

Edge of Eternity Key Art

Las campañas de Kickstarter son una montaña rusa. Cuando ves el proyecto sobre el papel y te ilusionas, es fácil imaginarte que va a ser un juego increíble. Como se suele decir «el papel lo aguanta todo», pero luego toca la parte dura: el desarrollo. Aquí se pueden ir unos cuantos años, que es justo lo que le ha ocurrido a Edge of Eternity. Anunciado allá por 2015, el objetivo de Midgar Studio siempre ha estado claro: ofrecer una carta de amor al JRPG en forma de un título que reúna lo mejor del género.

A pesar del reducido tamaño del estudio, su ambición nunca se ha visto mermada. Esto ha llevado a un período en Early Access bastante extenso, pero la espera concluyó en febrero. Por fin, Edge of Eternity estaba disponible en todas las plataformas, e incluso en formato físico gracias a Meridiem Games. Así que tras tantos años de actualizaciones en Kickstarter, ha llegado la hora de comprobar si Edge of Eternity está a la altura de las expectativas.

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Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Cuando estamos ante una saga, es normal ver cómo se introducen unos sistemas o un estilo de juego para perfeccionarlo en futuras entregas. Bueno, pues en Flying Wild Hog no piensan así en lo que a la franquicia Shadow Warrior se refiere. El reboot de la saga comenzó en 2013 con un FPS de estilo arcade, lineal, pero muy divertido. Para la segunda parte, decidieron saltar al looter shooter, con elementos procedimentales y un fuerte énfasis en el cooperativo.

Para Shadow Warrior 3, la influencia ha estado clara: DOOM Eternal. La obra de id Software está entre lo mejor que puede ofrecer el género del FPS, con que es normal que sirva como base para muchos otros títulos en venir. Así que preparad la katana, un repertorio de chistes malos y un montón de armas, que hay un mundo que salvar, muchos demonios que aniquilar y chascarrillos que soltar.

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Destiny 2: La Reina Bruja

Destiny 2 Witch Queen

Puede parecer que el momento de Destiny 2 ya pasó. Al fin y al cabo, el proyecto ha pasado por bastantes manos, al igual que la propia Bungie. Primero estábamos ante un juego de pago de la mano de Activision, antes de que Bungie se independizara e hiciera el juego F2P. Mientras tanto el juego se resintió algo en este periodo de adaptación, y ante tanto juego como servicio, se quedó un poco de fondo para muchos.

Pero nada más lejos de la realidad. Poco a poco, la comunidad ha ido creciendo, la compañía ha ido cogiendo soltura en esto del juego como servicio. Las expansiones han ido ganando empaque, las temporadas entre dichas expansiones han ido mejorando, y se ha ido refinando al máximo la experiencia global. Así hemos llegado a La Reina Bruja, una de las expansiones más esperadas al ser el principio del fin. No del juego, sino del arco narrativo empezado con el primer juego hace ya la friolera de 8 años. Coged vuestras armas, elegid a vuestro Espectro, ¡y a luchar por recuperar la Luz!

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Battlefield 2042

Battlefield 2042 Key Art

Una de las sagas insignia de Electronic Arts y DICE es Battlefield, por lo que cada nuevo lanzamiento siempre se espera con ganas. Desde sus orígenes con Battlefield 1942, la franquicia nos ha ofrecido una experiencia multijugador que apenas se puede encontrar en ningún otro título, gracias a los masivos campos de batalla.

Con cada nueva entrega, la franquicia ha ido apostando más por la destrucción y el espectáculo, habiendo cada vez más «momentos Battlefield» como les gusta decir en el material promocional. Para este Battlefield 2042, DICE ha decidido renovar un poco la fórmula, aumentando el número de usuarios por partida, el sistema de clases y la estructura a la que estábamos acostumbrados en los últimos juegos. ¿Les habrá salido bien la jugada, o este salto al futuro es en realidad un paso atrás?

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Forza Horizon 5

Forza Horizon 5

Ha tardado casi un año desde el lanzamiento de Xbox Series S|X, pero finalmente tenemos aquí un auténtico vende consolas de nueva generación, una bestia parda que aprovecha la nueva consola de Microsoft, y encima gratuito gracias al Game Pass… alguien puede pedir más, nosotros no. Ya está aquí Forza Horizon 5 desarrollado por el estudio británico Playground Games. Abrocharos el cinturón fieles lectores desconsolados.

Quizás tengamos algún despistado entre los visitantes a nuestra web, pero no viene de más recordar que la saga Forza Horizon resultó de tomarse menos en serio la simulación real de la saga Forza Motorsport, hasta tal punto que este spin-off sea a día de hoy más famoso incluso que la marca madre.

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