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Dolmen

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Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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La acción y los horrores cósmicos de Dolmen llegarán a las tiendas el 20 de mayo

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Si tras Elden Ring tenéis más ganas aún de acción Souls-like, tranquilos que en breve tendréis una nueva ración. Koch Media (a través de la línea Prime Matter) ha confirmado que Dolmen se pondrá a la venta el próximo 20 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. De paso, han mostrado un primer vistazo al modo cooperativo del título, que nos permitirá hacer frente a los duros jefes finales con la ayuda de nuestros amigos.

En Dolmen tendremos la misión de recuperar unas muestras del cristal que da nombre al juego, y es capaz de permitir interactuar con otras realidades. Esto permitiría ayudar en los avances tecnológicos y espaciales una barbaridad, pero cómo no, todo se irá a la porra. Así que esta «simple» recolección de cristales se traducirá en una dura lucha contra todo tipo de horrores cósmicos en este intenso RPG de acción.

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[Gamescom 2018] Dolmen. ¿Y si Bloodborne tuviera lugar en el espacio?

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Tras el éxito de Dark Souls, Bloodborne y similares, es bastante lógico que muchos estudios independientes intentan aprovechar las bases sentadas por From Software para crear RPGs de acción desafiantes. Este es el caso del estudio brasileño Massive Work Studio, que intentan con Dolmen aportar su granito de arena a los souls-like haciéndose una pregunta bastante sencilla: ¿y si nos alejamos de la fantasía medieval para acercarnos al espacio, y tenemos al terror cósmico de HP Lovecraft como principal enemigo? O lo que es lo mismo, ofrecer una combinación peculiar entre Mass EffectBloodborne.

El estudio tuvo una campaña de Kickstarter hace unos meses que no llegó a su objetivo, pero eso no les ha frenado, y por eso el 28 de agosto volverán a la plataforma de crowfunding para esta vez completar su objetivo. Para ir abriendo boca, el estudio se pasó por la Gamescom para mostrar al público su nueva demo, que nos da unas pinceladas de la historia, y sobre todo, ver cómo se aleja de los títulos de From Software más allá de la ambientación.

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Dolmen pondrá a la venta el libro Metal Gear Solid: el Legado de Big Boss el 25 de abril

    metal gear_solid_legado_Big_Boss

    Los amantes de la saga Metal Gear Solid a partir del 25 de abril pueden añadir a su biblioteca el libro Metal Gear Solid: el Legado de Big Boss editado por Dolmen Editorial y escrito por el periodista de videojuegos Nacho Requena Molina. Se trata de una completa y detallada publicación sobre la construcción de los guiones y personajes de Hideo Kojima, curiosidades y referencias cinematográficas que encontramos en cada uno de sus títulos. Debido al gran interés entre los seguidores se ha creado un sistema de preventa a través de la web de Dolmen Editorial para que nadie se quede sin el libro. Metal Gear Solid: el Legado de Big Boss será presentado los siguientes días en las ciudades que detallamos:

    • 25 abril Fnac Valencia, 19h
    • 26 abril Raccoon Games, Sevilla. Sesión de firmas a partir de las 17:30
    • 15 al 18 mayo firmando en el Salón del Cómic de Barcelona
    • 22 mayo Fnac Sevilla, 19h
    • 25 mayo Fnac Callao, 19h

    [Gamescom 2018] Dark Devotion. El nuevo gran Dark Souls de scroll lateral

    Dark Devotion

    Es increíble lo mucho que ha marcado Dark Souls en la industria. Tal es así, que ya se habla del género Souls-like, y podemos ver juegos en 3D independientes como Dolmen, o propuestas en 2D como Salt & Sanctuary. De la mano de The Arcade Crew recibiremos próximamente un nuevo Souls-like de scroll lateral llamado Dark Devotion, desarrollado por Hybernian Workshop, que saldrá a la venta este mismo año para PC y consolas.

    Con tantos Souls-like en el mercado, es cada vez más complicado diferenciarse, pero Dark Devotion pretende hacerlo gracias a su increíble apartado píxel-art y potente narrativa. En la Gamescom pude probar una demo centrada únicamente en el combate, que como no podía ser de otra forma, será uno de los factores que hagan triunfar o fracasar al título.
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    De Super Mario a Lara Croft

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      Dolmen acaba de publicar la segunda edición revisada del libro De Super Mario a Lara Croft que enamorará a todos los seguidores y amantes de los videojuegos. David Martínez, que muchos conoceréis por Hobby Consolas, narra en sus más de trescientas páginas los entresijos y acontecimientos que han llevado a la industria del videojuego desde sus inicios hasta lo que es hoy día, un sector que año tras año se renueva consiguiendo cotas de mercado y jugadores cada vez más altas gracias a nuevas consolas, nuevos mercados, nuevos dispositivos para jugar y nuevas formas de hacerlo gracias a periféricos como Kinect u Oculus Rift.
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      El Legado de Big Boss es el libro perfecto para los fans de Metal Gear Solid

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        Desde el pasado 25 de abril está a la venta Metal Gear Solid: El Legado de Big Boss, el libro escrito por Nacho Requena de Dolmen Editorial que repasa toda la saga y lo relacionado con la franquicia, notándose que es un libro hecho por un fan para los fans de la saga, y en ese sentido, es perfecto. Empezando por el Metal Gear de MSX hasta el reciente Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sin olvidarse de los spin-offs y entregas no numeradas que han ido saliendo, con muchos detalles sobre cada juego, curiosidades, y en definitiva, un paseo por la memoria de cada uno, haciendo que sea imposible no recordar con una sonrisa de oreja a oreja los momentos que se van describiendo.

        Además de descripciones detalladas de cada juego, podemos leer los entresijos del desarrollo de cada uno de ellos, desde las negativas de Kojima a desarrollar inicialmente una secuela de Metal Gear hasta finalmente hacerlo por el desastre que fue Snake’s Revenge, a las diferentes inspiraciones o desafíos a los que se tenían que enfrentar los chicos de Kojima Productions. La franquicia es mi favorita de este mundillo, pero muchas de sus entregas me pillaron muy joven (o ni había nacido) y no conocía tantos detalles como de las actuales, por lo que es una delicia poder saber más sobre esta saga.

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