Wanderer: The Fragments of Fate vuelve a retrasarse

El lanzamiento de Wanderer: The Fragments of Fate se está haciendo de rogar. Tras una serie de retrasos que lo fechaba para finales de este mes, el equipo de Mighty Eyes ha publicado otro comunicado… Anunciando un nuevo retraso. En esta ocasión no han especificado ninguna fecha, ya que quieren compartirla cuando ya esté seguros al 100% de que la podrán cumplir.

Con este retraso, podrán terminar de pulir el juego, solucionar los bugs que han ido saliendo en los procesos de Q&A, y lo más importante, añadir soporte para múltiples idiomas de salida. Dado el énfasis en la narrativa del juego, esto garantizará que más gente vaya a poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Por si no lo conocéis, Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del Wanderer original, ofreciendo una narrativa y mecánicas notablemente ampliadas. Así que, con nuestra máquina del tiempo, iremos viajando por varias épocas resolviendo toda clase de situaciones con los objetos y herramientas de las demás épocas. Todo para crear una serie de gigantescos puzzles donde ahora habrá más acción, mecánicas de VR como la escalada y una sensación mayor de esta ante una aventura épica. Así que, las expectativas están por las nubes, con que mejor esperar a que el juego esté ya fino, fino para disfrutarlo a lo grande de lanzamiento en  PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO.

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Slender: The Arrival VR se retrasa hasta el 2025

Aunque parecía que íbamos a tener un Halloween adelantado gracias al lanzamiento inminente de Slender: The Arrival VR a nuestros visores, al final nos va a tocar esperar un poco más. Perp Games ha anunciado que el juego se retrasa hasta 2025. De esta manera, el equipo tendrá el tiempo suficiente para realizar un port a la altura del legado de la franquicia, y de paso, que nos deje aterrorizados por el juego y no la calidad de la adaptación.

Esta versión para VR se basa en la versión renovada y ampliada del juego original, que se publicó el pasado mes de octubre para celebrar el 10º Aniversario del título. Esto incluye unos gráficos más propios de las consolas y PCs actuales, junto a una mejor narrativa… Y más formas de llevarnos grandes sustos mientras evadimos a Slender Man y al resto de criaturas que nos acecharán.

Por ahora, no hay una nueva fecha fijada para Slender: The Arrival VR, pero en cuanto la tengamos, la compartiremos en la web. Recordemos que el juego está confirmado para PS VR2 y Steam VR, con que ahora tenemos tiempo para armarnos de fantasía para adentrarnos en el juego cuando se publique en 2025.

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Wanderer: The Fragments of Fate se retrasa hasta el 31 de octubre

Volvemos a tener noticias agridulces sobre Wanderer: The Fragments of Fate. El más que ambicioso remake que está preparando Mighty Eyes vuelve a retrasarse. La nueva fecha de lanzamiento es el 31 de octubre. De nuevo, el equipo ha visto que necesita algo más de tiempo, y oye, para que salga lo más pulido posible, pues bienvenidos sean estos retrasos.

Como parte positiva, tenemos un nuevo tráiler de lo más extenso, donde se repasan las diferentes épocas y lugares que visitaremos en el juego. Como viajeros del tiempo, nos meteremos en el cuerpo de ciertos individuos a lo largo del tiempo, muy en la línea de Quantum Leap, para ayudarles en diversos problemas, y de paso, evitar que el futuro se vaya al garete. Esto nos llevará a ayudar a Nicola Tesla, sobrevivir en plena Segunda Guerra Mundial o dar un concierto en los años 70 entre otras muchas cabriolas.

Como tal, la historia ya la conoceremos si jugamos al original, puesto que este remake es la visión definitiva que tenía el estudio de dicha aventura. Ahora ofreciendo una mayor interacción, avatares de cuerpo completo para vender mejor el salto entre personajes y mucho más. Podremos disfrutar del título en PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO a un precio de 49,99 €, además de venderse el juego en formato físico.

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Mixture

Echo de menos las aventuras de acción a lo God of War. No como las entregas recientes, sino las clásicas. Cámaras desde ángulos fijos, planos imponentes, plataformeo, puzzles, combate… Una mezcla constante de mecánicas y momentos épicos para dar lugar a una aventura tan frenética memorable. Esta clase de propuestas obviamente no es tan popular como antaño, pero curiosamente, tenemos un nuevo exponente en la escena indie gracias a Mixture... ¡y para VR!

Como si de una mezcla curiosa del estilo de juego original de Kratos con la idea de un juego en tercera persona siguiendo la estela de Moss, el equipo polaco de Played with Fire nos ofreció esta más que entretenida aventura el año pasado en Meta Quest. Pero hay más visores fuera del standalone, y eso significa estrenarse en PCVR y PS VR2 para que más gente pueda disfrutarlo. Así que preparad vuestras pociones para ayudar a la Caballero Polilla a acabar con el mal.

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Wanderer: The Fragments of Fate se retrasa hasta el 12 de septiembre

Wanderer The Fragments of Fate

Hacer un juego no es nada fácil, y a veces, se necesita más tiempo del que se había previsto inicialmente para poder plasmar la idea y visión que se tenían desde un principio. Esto nos lleva a los retrasos, que suelen ser necesarios para que los estudios puedan trabajar a un ritmo normal (nada de crunch, vamos) y los juegos salgan más pulidos. Mejores condiciones laborables y una mejor experiencia inicial para los usuarios. ¡Todos ganamos! Por eso, no me preocupa el retraso que ha sufrido Wanderer: The Fragments of Fate.

Tal y como indica Mighty Eyes en sus redes sociales, el juego ahora se estrenará el 12 de septiembre. Dado que este remake ha supuesto el salto al motor gráfico Unreal Engine 5 y además han desarrollado sus propias herramientas de nueva generación para hacer juegos en VR inmersivos, llamadas VRAF, necesitan algo más de tiempo para tenerlo todo listo. Para mantener el hype alto, en los próximos días mostrarán más gameplay del juego.

Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del primer juego del estudio, donde aprovecharán las nuevas tecnologías de los visores y todo lo aprendido para hacer la épica aventura de viajes en el tiempo que siempre se habían imaginado. Más situaciones jugables, mucho más ambiciosas y mejores sistemas de juego para que la experiencia en VR sea lo más inmersiva y espectacular que nunca. Podremos disfrutar del título en PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO a un precio de 49,99 €. Recordemos que también se lanzará en formato físico (gracias a Perp Games y Meridiem Games), con que independientemente de nuestra plataforma, esta gran aventura nos aguarda.

MADiSON VR se estrenará el 2 de mayo en PS VR2 y PCVR

MADiSON VR

Ha habido muchos retrasos, pero ahora ya tenemos la fecha definitiva (esta sí, de verdad de la buena versión 2.0) de MADiSON VR. El puente de mayo lo pasaremos de miedo, ya que el 2 de mayo podremos disfrutar del juego en PS VR2 y Steam VR. Así lo ha anunciado Perp Games, y ya es algo oficial al 100%. Esta vez no habrá retrasos de última hora ni nada por el estilo, ya que han pasado los procesos de certificación de las diversas plataformas y sólo queda darle al botón bien grande de «Publicar».

Aunque la espera ha sido matadora (no tanto como los sustos que nos dará el dichoso juego), al menos notaremos los efectos. El último se debió a apostar por usar el Foveated Rendering junto al tracking ocular en PS VR2, lo que permite ofrecer un rendimiento de 90 FPS nativos en vez de depender de la reproyección, que puede marear a muchos usuarios. Es algo necesario para mantener el alto nivel de detalle y la iluminación dinámica, con la que MADiSON VR pretende asustarnos sin parar.

No en vano, estamos ante uno de los juegos considerados como más terroríficos. ¡Y eso es en plano! Con un televisor entre medias. Ahora cuando estemos dentro de ese mundo, va a ser cuestión de morirnos del susto a la primera de cambio. No nos olvidemos que Meridiem Games publicará también la edición física (no se ha confirmado la fecha por ahora), con que MADiSON VR nos acechará en cuestión de días por todas las vías posibles.

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MADiSON VR se retrasa para funcionar a 90 FPS nativos

MADiSON VR

Sólo un día antes de empezar a morir del miedo por jugar a MADiSON VR, desde Perp Games han anunciado un nuevo retraso. Esta vez es por un gran motivo: mejorar el rendimiento del juego. Gracias a la actualización en el SDK de Unity del pasado 22 de marzo, ahora es posible implementar el Foveated Rendering en base al tracking de ojos. ¿Resultado? Poder mejorar notablemente el rendimiento, sin por ello perder calidad visual.

De esta manera, con el nuevo retraso harán que el título se mueva a 90 FPS nativos, en vez de funcionar a 60 FPS y alcanzar los 120 FPS mediante la reproyección. Esta técnica, salvo que se haga muy bien, puede provocar bastantes problemas visuales, que nos sacarán de la experiencia como los notemos. Así que, aunque otro retraso más es una lástima, es por una buena causa. A principios de la semana que viene darán la nueva fecha de lanzamiento, que no debe de estar muy lejos.

Si queréis seguir pasando terror del bueno, tenéis OVRDARK, que sí se estrenará mañana, y del cual tenéis aquí un completo análisis. Porque otra cosa no, pero formas de morir a base de infartos jugando a la VR está a la orden del día.

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HappyFunland

HappyFunland

Me gusta ser positivo a la hora de probar un juego. Aunque una obra tenga problemas, igual su idea principal es tan potente que se eclipsan sus defectos. O sencillamente, no afectan tanto como para que nos terminemos centrando en sus aspectos positivos. Por eso me ha costado tanto jugar a HappyFunland: me ha parecido un desastre de proporciones épicas.

Pero vayamos por partes, ya que sí, hay cosas buenas en el juego que merecen ser destacadas, e igual sus defectos no os afectan tanto como a un servidor. ¿Os gustan los juegos de terror basados en mascotas? Ya sabéis, esos títulos a lo Five Nights at Freddy’s o Poppy Playtime, donde se coge algo típico de nuestra infancia, y se retuerce para hacerlo terrorífico. Ahora pensad en DisneyLand. ¿Cómo sería si estuviera abandonado, encantado y absolutamente todo intentara matarnos? Sacad vuestra entrada para vivir una auténtica pesadilla… En todos los sentidos.

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El terrorífico HappyFunland abre sus puertas el 22 de marzo en PS VR2 y PCVR

HappyFunland

Este mes de marzo sigue sumando lanzamientos para nuestros diversos visores de VR, y Perp Games quiere asustarnos… Y no sólo por dejar la cartera temblando con tanto juego. El prometedor HappyFunland, donde nos adentraremos en un tenebroso parque de atracciones abandonado, al fin tiene fecha de lanzamiento. El 22 de marzo podremos disfrutarlo tanto en PS VR2 como en Steam VR. Así lo ha anunciado la compañía en redes sociales. ¡Sólo una semana para que el parque abra sus puertas!

Este es el amenos el plan, ya que no sería la primera ni última vez que un título de la compañía tiene un retraso a última hora. Otro survival horror muy esperado, MADiSON VR, se ha retrasado una semana, por lo que hasta no verlo en las tiendas, no podremos darlo por seguro.

Al menos, así sabemos que HappyFunland está muy, pero que muy cerca. Así podremos aterrorizarnos con este título que promete ser de terror, pero algo más accesible. ¿Quizá en la línea de los populares Poppy Playtime y similares? Sea como sea, el lanzamiento físico a cargo de Meridiem Games sigue planificado para el 26 de abril, con que no habrá mucha distancia entre el lanzamiento digital y el físico.

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Nuevas fechas para MADiSON VR y Jack Holmes: Master of Puppets

MADiSON VR Jack Holmes

El terror está en el aire, y Perp Games tiene varios títulos dispuestos a darnos pesadillas entre manos. Como los desarrolladores se han asustado tanto, varias fechas han cambiado, así que vamos a repasar las definitivas:

  • MADiSON VR. El lanzamiento digital para PS VR2 y Steam VR se va al 23 de marzo. El lanzamiento físico (en España por parte de Meridiem Games) tendrá lugar el 12 de abril
  • Jack Holmes: Master of Puppets. Este survival horror nacional se publicará de manera digital en PC y consolas el 12 de abril. La versión física para PS5 se nos va al 10 de mayo

Por la parte de MADiSON VR, si algún usuario tenía el juego original, se dará un 20% de descuento sobre esta nueva edición en VR en su versión de PS VR2. Este descuento se podrá canjear hasta el 29 de abril, faltando por confirmar el descuento que habrá en la edición de PC. Hablando de precios, la versión digital costará 34,99 €, mientras que la física tendrá un precio de 39,99 €.

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