Budget Cuts llega a PSVR el 15 de mayo en formato digital y físico

Budget Cuts

Se ha hecho de rogar este port, pero al fin Neat Corporation ha anunciado cuándo podremos disfrutar en PSVR de su exitoso Budget Cuts. El día escogido será el 15 de mayo, pero hay varias buenas noticias encadenadas al respecto. Por un lado, los encargados de realizar el port están siendo los chicos de Coatsink, algo que en principio no se sabía.

La gran sorpresa es la colaboración con Perp Games para que, el 15 de mayo, el juego se pueda encontrar tanto en la PS Store como en las estanterías físicas de las tiendas. Esto vendrá de perlas a los coleccionistas, que quieran tener en formato físico este querido juego de acción y sigilo. A finales del año pude analizar la secuela, con que será interesante volver hacia atrás para probar esta primera parte en un par de meses.

Perp Games distribuirá Down the Rabbit Hole en formato físico el próximo 24 de abril

Down the Rabbit Hole

A finales de este mes de marzo disfrutaremos de Down the Rabbit Hole, un título para todos los visores de Realidad Virtual que me enamoró cuando lo probé durante la pasada Gamescom. La obra de Cortopia Studios me conquistó, al ofrecer la acción a nuestro alrededor, como si fuéramos desvelando la madriguera del conejo llena de locura que es propia del País de las Maravillas. Pues bien, el juego también se podrá comprar en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que ya nos tienen acostumbrados a disfrutar de la VR con los juegos en nuestra estantería.

La versión de PS4 será la única que se podrá comprar en tiendas, y estará a la venta el próximo 24 de abril. Esto será aproximadamente un mes después del lanzamiento. Además, este lanzamiento está confirmado únicamente para territorio europeo, con que si vivís en América, tocará esperar algo más. Aun así, la espera parece que merecerá la pena, y será otro juego muy a tener en cuenta en las próximas semanas para los visores de VR.

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El terrorífico The Persistence llegará a todas las consolas y PC el próximo verano

The Persistence

Uno de los grandes exclusivos de PSVR es The Persistence, un survival horror rogue-lite en el que nos adentramos en una nave cambiante para intentar repararla y escapar con vida… cueste los clones que cueste, claro. Los chicos de Firesprite Games han estado trabajando en la adaptación a formato plano desde hace un tiempo, y hoy han confirmado que dicha versión llegará durante este verano.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que The Persistence llegará a PC, Xbox One y Nintendo Switch. Los usuarios de PS4 también disfrutarán de la versión en plano mediante una actualización gratuita, mientras que los de PC podrán jugar también en VR. Finalmente, los que prefieran tener sus juegos en formato físico también podrán hacerlo, ya que Perp Games distribuirá la versión de PS4, Xbox One y Switch, siendo la de PC la única que se podrá comprar únicamente en formato digital. Estamos ante un juego fantástico, así que si os gusta el género, atentos a esta joya.

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Doctor Who: The Edge of Time se lanzará en formato físico el 13 de marzo

Doctor Who: The Edge of Time

Por si no había suficiente con los juegos ya anunciados por Perp Games para las próximas semanas, desde el futuro nos llegan las noticias de otro juego más que llegará en formato físico para PS4. Se trata de Doctor Who: The Edge of Time, el excelente juego que nos propone vivir una nueva aventura junto a la Doctora actual, donde somos un companion que hará frente a todo tipo de criaturas del universo de la serie, incluyendo los Daleks o los aterradores Ángeles Llorosos.

Como fan, me parece que estamos ante un juego increíble, por lo que la noticia de que Doctor Who: The Edge of Time llegará en formato físico el 13 de marzo es genial. Esta no es la única novedad que llegará ese día, pues se añadirá un modo de «Partida Rápida», para poder saltar directamente a momentos icónicos del juego, como la visita a la TARDIS o los encuentros con las criaturas que antes comentaba. Esto debería llegar al resto de plataformas también, aunque eso sí, os recomiendo alejaros de la versión de Oculus Quest, que por ahora es la más floja de todas.

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El 28 de febrero se pondrá a la venta la edición física de The Curious Tale of the Stolen Pets

The Curious Tale of the Stolen Pets

Uno de los juegos más adorables y «cuquis» del año pasado fue sin duda The Curious Tale of the Stolen Pets, gracias a su simpática historia y fantástico apartado técnico. Aun así, hay muchos usuarios que prefieren tener sus juegos en formato físico, y ahí es donde entran los chicos de Perp GamesAvance Discos.

El próximo 28 de febrero se pondrá a la venta la edición física del juego en su versión para PSVR, siendo la segunda obra de Fast Travel Games en lograrlo. Recordamos que no se trata del único juego en formato físico que llegará a PSVR durante las próximas semanas, ya que Carly and the Reaperman también estará disponible en las tiendas el 6 de marzo, para que así podamos incrementar nuestra colección física de juegos virtuales.

Carly and the Reaperman para PS4 llegará en formato físico el 6 de marzo

Carly and the Reaperman

Uno de los juegos para PSVR más originales es sin duda Carly and the Reaperman, ya que se trata de un título cooperativo donde un usuario controla a la parca, para ayudar a una joven controlada por otro usuario desde el televisor. Esto crea una dinámica de cooperación bastante única, además de ofrecer un juego muy divertido por defecto, que también puede ser disfrutado en solitario.

Pues bien, los chicos de Perp Games continúan con su gran labor de traernos grandes juegos de PSVR en formato físico, y el próximo en llegar será Carly and the Reaperman. El juego se pondrá a la venta en territorio europeo el próximo 6 de marzo, siendo Avance Discos los encargados de su distribución en España. Sin duda, la empresa está empezando el 2020 con fuerza, ya que el viernes pasado nos trajeron Creed: Rise to Glory, y se avecinan una serie de lanzamientos interesantes con The Walking Dead y muchos más en los próximos meses.

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Los mejores juegos de 2019 por Luismi

El 2020 está a la vuelta de la esquina, así que toca echar la vista atrás a este 2019 cargadito de juegos, alegrías y alguna que otra decepción. ¿Cómo plasmar todo esto? ¡Con una lista! Porque sí, estamos en esa época del año donde hay que hacer listas de lo mejor del 2019, así que aquí va la mía personal. Con esto quiero decir que se basa completamente en gustos subjetivos y en lo que he jugado, por lo que pesos pesados como Sekiro: Shadows Die Twice, Resident Evil 2, Baba Is You, The Outer Worlds Astral Chain se quedan fuera, al no haber jugado más que en algún evento o estar empezándolos ahora (¡los deberes de estas fiestas!), y no poder tener una opinión global sobre ellos.

Así que, de nuevo, este Top 10 del 2019 es una lista completamente personal, con que no dudéis en dejar en los comentarios con qué estáis de acuerdo, cuál es vuestro top, vuestras mayores alegrías, decepciones, etc. Que estamos en fiestas, y hay que abrazar este espíritu de generosidad para que entre todos, demos con grandes joyas que a cualquiera se nos han podido pasar por alto. Dicho esto, ¡empecemos la lista!

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Taurus VR llega a Early Access el 17 de enero, y ya tiene una demo disponible

Taurus VR

Uno de los juegos de VR que más me sorprendieron en el pasado Madrid Games Week fue Taurus VR, al ofrecer una genial mezcla entre lo retro y la VR. Los chicos de Nusakan Studio estaban preparando el lanzamiento del juego en Early Access, y por fin ya sabemos cuándo estará disponible: el próximo 17 de enero.

El equipo se ha aliado con Perp Games para publicar el juego, y ya han publicado una demo del juego para ir abriendo boca antes de su puesta a la venta. En la versión de Acceso Anticipado de Taurus VR disfrutaremos de 4 mundos y 5 naves, con nuevo contenido que se irá añadiendo hasta el lanzamiento de la versión final, estimada para el próximo verano. Así que, todos a empezar a disfrutar de este clásico-moderno «matamarcianos», que hay que mantener el universo a salvo.

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Golem se actualiza para añadir nuevos métodos de control y locomoción

Golem

Una de las principales pegas que le vi a Golem cuando lo analicé fue sin duda la forma de movernos, que me hizo marearme pese a tener ya unas buenas piernas virtuales y mucha experiencia con la plataforma. Pues bien, los chicos de Highwire Games han escuchado las quejas y el feedback de los usuarios, lanzando la versión 1.02 del juego con multitud de novedades. En este enlace podéis ver todas las notas del parche, pero aquí va el resumen de lo principal:

  • Ahora, al usar el stick, los controles de la inclinación se desactivan, lo que hace la experiencia mucho más placentera
  • Se puede eliminar el giro con la mirada, para que dependa únicamente de los botones de giro rápido
  • Más opciones para el giro rápido, incluyendo diferentes ángulos de giro y la posibilidad de eliminar el parpadeo
  • Poder usar el Navigation Controller en vez del Dualshock para movernos

El estudio está trabajando en otro parche, que incluirá un Modo Difícil, giro suave, poder usar un segundo Move para el tema del movimiento y más cosas. Personalmente, creo que todo esto debería de haber estado de serie en el juego, pero saber que todo va mejorando es una muy buena noticia, para que más usuarios puedan disfrutar de Golem de la mejor forma posible, y sobre todo, sin sentir mareos de cualquier clase.

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Golem

Golem

Uno de los muchos juegos que se anunciaron junto a PSVR fue Golem de Highware Games. Desde 2015 llevamos escuchando hablar del juego, con la promesa de ofrecer un AAA completamente diferente a los demás. Esto sonaba de lujo en el lanzamiento del visor, cuando la mayoría de lanzamientos no eran más que experiencias. Sin embargo, ha llovido mucho desde entonces, pudiendo encontrarnos en el mercado juegazos de la talla de Resident Evil VII, Astro Bot, Blood & Truth y unos cuantos más.

Mientras tanto, Golem no paraba de retrasarse una y otra vez. Cada vez que parecía que al fin iba a salir a la venta, o incluso mostrarse al público, algo ocurría que chafaba los planes de Highware Games. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, y como con todos los juegos con un largo período de desarrollo, toca comprobar si la idea sigue siendo tan interesante como cuando se creó, o si se ha visto superada por otros títulos más recientes.

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