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Inertial Drift

Siempre me han gustado los juegos de conducción donde realizar derrapes infinitos o casi imposibles. Es por eso que siempre me he enganchado a Ridge RacerBurnout, ya que superar las curvas sin apenas frenar es algo que siempre me ha fascinado. Por este motivo «A Todo Gas: Tokyo Drift» es mi entrega favorita de la franquicia (además de ser la última en centrarse en carreras, pero ese es otro cantar), al combinar unos circuitos estrechos y casi imposibles, pero la muestra real de la técnica de drifting para tomar estas curvas manteniendo la velocidad del coche.

Ese es también el espíritu del popular anime y juego de recreativas Initial D, y lo que ha servido claramente de inspiración a los chicos de Level 91 Entertainment para crear Inertial Drift. Sí, el nombre se parece mucho a dicho anime, y de hecho, han querido ambientar el juego por las carreteras de Japón para que podamos competir por las carreteras de montaña o por mitad de las ciudades llenas de luces de neón. Tras un prólogo de lo más interesante, el juego final está entre nosotros gracias a PQube Games y Meridiem Games. Preparad el freno de mano, porque vamos a quemar rueda como en ningún otro juego antes.

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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Una de las sagas emblemáticas de videojuegos durante los 90 fue Tony Hawk’s Pro Skater. Más que franquicia, era todo un movimiento cultural. Creo que muchos a los que nos pilló de críos o adolescentes en esa época acabamos enamorados de este estilo de vida de hacer lo que queramos donde queramos, el buen rollo, el musicote, los graffitis y los trucos más locos posibles con una tabla de monopatín. Esto se tradujo en unos juegos sencillamente increíbles a los que echamos una cantidad de horas descomunal, dando a Activision todo un super-ventas.

Como suele ocurrir en estos casos, hubo un juego cada año, lo que hizo que la franquicia empezada por Neversoft fuera perdiendo el rumbo, desembocando en dos entregas olvidables con un periférico físico, un remake mejorable y una quinta entrega principal que mejor hacer como si no hubiera ocurrido. Pero ahora Activision está en estado de gracia recuperando varias de sus licencias de la mejor forma posible, por lo que es el momento perfecto para que Vicarious Visions haga lo mismo que ya hizo con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: traer a la actualidad los inicios para volver a descubrir qué es lo que hizo grande a la franquicia.

Así tenemos Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, un remake de las dos primeras entregas a manos de un estudio que ya tiene mucha experiencia en la serie (se encargó de varias entregas para consolas portátiles) para que volvamos a sentirnos como en los 90. Poneos las rodilleras, coged los vaqueros rotos que tengáis en el armario y a por el skate, que vamos a hacer ollies hasta que el cuerpo aguante.

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Tamarin

Tamarin

Cuando sale a la venta un plataformas 3D intento echarle un ojo, ya que es de lejos mi género favorito. Por eso Tamarin me llamó la atención, al venir de un nuevo estudio con varios veteranos de Rare, y al querer ofrecer un nuevo juego en la línea de los clásicos. Pero no querían quedarse ahí, sino que además de la vertiente plataformera, querían ofrecer acción al estilo de Jet Force Gemini, otra de las joyas de Rare que no descubrí hasta el Rare Replay, pero que me terminó gustando pese a sus toscos controles propios de la época.

Así que, ¿un plataformas 3D que combinara elementos de shooter? Estos son los ingredientes principales de los Ratchet & Clank, con que mi interés no hacía más que crecer. Así que con el juego ya a la venta, es la hora de comprobar qué tiene que ofrecernos este adorable monito, o si será mejor que la nostalgia por Rare se quede anclada en el pasado para dar pie a nuevas ideas.

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Project Cars 3

Project Cars 3
Haciendo poco ruido, casi sin darnos cuenta y en pleno periodo estival, se ha producido el lanzamiento del tercer título de la saga de simulación automovilística Project Cars desarrollado por Slighty Mad Studios.

A diferencia de las dos entregas anteriores Project Cars 3 deja de lado la esencia más purista de un título de simulación de conducción, para centrarse de lleno en el mundo de las carreras, del asfalto y de la goma quemada.

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WRC 9

WRC 9

Hay juegos que llegan a las tiendas sin regularidad alguna, mientras que en los títulos deportivos y de carreras es habitual encontrarnos con entregas anuales. Aunque estos títulos salen siempre de cara a la nueva temporada (y, en ocasiones, acompañando eventos específicos) los hay que salen muy bien parados, aportando novedades de peso o mejorando la fórmula… mientras que otros se limitan a actualizar plantillas y/o a hacer retoques menores. Hoy vamos a hablar de WRC 9, la nueva entrega de títulos oficiales del mundial de rallies, y todo aquello que ofrece al jugador.

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Spectro

Creo que casi todos los que vimos la película de Los Cazafantasmas de pequeños hemos hecho alguna tontería con una escoba o un aspirador como si estuviéramos atrapando seres ectoplásmicos alguna vez, ya que es de esas películas que marcan. Luego en los videojuegos hemos tenido también el bueno de Luigi’s Mansion para ponerle un poco de terror y comedia a esto de capturar fantasmas, pero estaba deseando poder hacerlo en Realidad Virtual para sentir por mí mismo que estoy lanzando los rayitos.

Es ahí donde entra Spectro, un rogue-lite desarrollado por Borrowed Light Studios claramente inspirado por ambas franquicias, que pretende ofrecernos un shooter para todos los públicos con el encanto de las aventuras del hermano de Mario, pero con la inmersión que proporciona la VR. Preparad vuestro aspirador, que los fantasmas tienen los días contados.

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Ary and the Secret of the Seasons

Recientemente estoy en plan nostálgico con los juegos de mi infancia, y sobre todo, los de la era PS2. Me sigue pareciendo la mejor consola que ha habido gracias a muchísimos títulos de calidad de gran variedad. Pero bueno, tengo que reconocer que es porque uno de los géneros principales era el de los plataformas 3D, ya fueran con más o menos acción. Por eso, cuando vi el año pasado durante la Gamescom Ary and the Secret of the Seasons, no podía dejar de pensar en cómo recuperaba este estilo de juegos de la era 128 bits.

Tras varios retrasos y un desarrollo muy largo (algo típico de muchos estudios independientes), los chicos de Exiin por fin han dado los retoques definitivos para que disfrutemos del viaje de su joven protagonista. Coged vuestra espada y esferas estacionales, porque vamos a salvar el mundo en una épica aventura.

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Tell Me Why

Tell Me Why

Con algunos títulos variados a sus espaldas, los franceses DONTNOD Entertainment publican, bajo el sello Xbox Game Studios, una nueva aventura llamada Tell Me Why. Aunque el título tiene una estructura episódica y en el momento de redactar estas líneas sólo está disponible el primer episodio para el público general, Microsoft nos cedió un código para tener acceso anticipado a los episodios 1, 2 y 3, por lo que ya hemos podido jugar al título completo. Así pues, vamos a ver qué encontraremos en el juego.

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Ghost of Tsushima

Que hermosa época para disfrutar de un sin fin de juegos centrados en la temática nipona de antaño, ¿verdad? Este 2020, entre tanta mala noticia, PlayStation 4 ha publicado dos títulos centrados en este universo. Por un lado, hemos recibido NioH 2 y también, el juego del que toca hablar en este análisis: Ghost of Tsushima. Sin nada a lo que querer parecerse el uno al otro, podemos sacar en claro que esta temática gusta, y gusta mucho entre los jugadores de la plataforma. De hecho, Tsushima es ya el juego “first-party” de Sony que mejor y más rápido ha vendido desde el lanzamiento de la consola, y eso es indicativo de algo.

Ghost of Tsushima despertó en mi mucha curiosidad. Por un lado, me encanta la temática y ambientación feudal, y por otro, guardo un gran respeto por Sucker Punch, pues he disfrutado muchísimo de todos sus “sandbox”. Quería saber hasta donde eran capaces de madurar un producto tan dispar respecto a la saga inFamous, quería ver si eran capaces de dejar atrás las “suckerpunchadas” a las que nos tienen acostumbrados en sus juegos, y hoy, puedo decir qué me ha parecido la aventura de Jin Sakai, el Fantasma de Tsushima. 義!!

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