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Madrid Noir

Madrid Noir

Las experiencias o películas interactivas van ganando más y más fuerza en el catálogo de Oculus Quest, con propuestas que incluso visitan varios festivales de cine, para demostrar que hay gente con mucho talento en proyectos la mar de interesantes. Uno de ellos es Madrid Noir, que me llamaba la atención por dos motivos muy claros: el género noir (¿a quién no le gusta un buen thriller detectivesco?) y que se ambienta en Madrid, algo muy poco habitual en el mundo de los videojuegos.

Dirigido por  James A. Castillo y desarrollado por No Ghost y ATLAS V (que ya han creado algunas maravillas como Battlescar: Punk Was Invented by Girls, toca comprobar si esta experiencia merece la pena, o se queda en una mera anécdota. Así que buscad vuestra gabardina de detective, una pipa de juguete y a investigar por el Madrid justo antes de la Guerra Civil.

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Larcenauts

Larcenauts

Uno de los juegos multijugador que más ha calado en los últimos años es Overwatch, gracias a su colorido elenco de personajes y la facilidad que da a todos los usuarios de sentirse útil, mientras se lo pasa en grande matando, curando o cumpliendo el objetivo de turno. Aunque ahora el shooter de Blizzard esté un poco de capa caída, es imposible no negar su influencia en muchos otros juegos, haciendo increíblemente popular los «Hero Shooters«.

Este es un sub-género que en la VR no se había explotado, hasta ahora. Casi por sorpresa, Impulse Gear anunciaron Larcenauts, cuando todos pensábamos que su siguiente juego sería la secuela de Farpoint. Así que, con un énfasis total en el PvP, estamos ante otra propuesta para VR, pero con la duda de siempre: ¿podrá mantenerse vivo en un género tan competitivo y con una base de usuarios mucho más reducida respecto a las plataformas más tradicionales? ¿Será lo suficientemente bueno como para engancharnos siquiera? Tras unas buenas horas cumpliendo encargos, ha llegado la hora de recargar las armas para responder a estas preguntas candentes.

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ALTDEUS: Beyond Chronos – Episode Yamato

ALTDEUS Beyond Chronos Episode Yamato

Uno de los géneros para la Realidad Virtual que más puede costar de imaginarse con un casco es el de las Visual Novels. Al fin y al cabo, vamos a leer, con que puede que la vista acabe más cansada, y nosotros en el proceso. Por suerte, MyDearest ha dado con la tecla adecuada con la serie Chronos, como han demostrado con Tokyo Chronos, y más recientemente, ALTDEUS: Beyond Chronos.

Este último título es el que hoy nos ocupa, ya que tras disfrutar al máximo con esta VN a finales de 2020, nos toca volver a su universo de ciencia ficción con Episode Yamato, un DLC de pago que nos muestra la perspectiva de este protagonista en una de las rutas posibles. Ni que decir tiene que al comentarlo, habrá spoilers importantes del juego principal, y más concretamente, de la ruta «The Celestial Cradle», así que, si no habéis visto dicho final, dejad de leer ahora mismo, y a disfrutar de ALTDEUS: Beyond Chronos. Para los demás, toca desgranar si merece la pena esta expansión, o si es mejor seguir únicamente en la piel de Chloe.

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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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Chess Club

Chess Club

Los juegos de mesa se pueden adaptar muy fácilmente a la Realidad Virtual, y si tienen opción de jugar online junto a alguna animación, pueden recordarnos los que es juntarnos con los amigos para echarnos unas partidas antes de la dichosa pandemia, junto a una buena sensación de que estamos ante algo realmente mágico.

Ya lo pudimos comprobar con Demeo, que se ha convertido en uno de los grandes éxitos de la VR. Mientras el título adaptaba los títulos de rol de tablero, desde Odders Lab han decidido irse a uno de los juegos de mesa más míticos de la historia: el ajedrez. Así tenemos Chess Club, con el que jugar tanto en solitario como con amigos/desconocidos, para demostrar nuestra gran capacidad táctica… O lo torpe que somos, que también puede ser.

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Ninja Gaiden: Master Collection

Ninja Gaiden: Master Collection

Hoy vamos a hablar de un título que incluye 3 juegos que, posiblemente, ya conozcáis… al menos de oídas, y es que forman parte de una saga muy longeva que, años atrás, gozó de muchísima popularidad. Hoy, como ya sabéis por el título del artículo, vamos a hablar de Ninja Gaiden: Master Collection, comentando qué podemos encontrar en este recopilatorio y qué podemos esperar de cada uno de los títulos que la componen.

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GUILTY GEAR -STRIVE-

Guilty Gear Strive

Si hay un estudio que ha crecido exponencialmente en los últimos años dentro del género de la lucha, ese es sin duda Arc System Works. El equipo japonés nunca ha hecho malos juegos, pero sus sagas como BlazBlue o Guilty Gear eran consideradas bastante de nicho. Por suerte, su trabajo con licencias muy populares, como en Persona 4 Arena, y sobre todo, el precioso Dragon Ball FighterZ, les ha hecho ganar una gran popularidad, tanto a ellos como a los juegos de lucha de estética anime.

Así que, tras trabajar en licencias de terceros sin parar (algo que siguen haciendo), Arc System Works vuelve a una de sus franquicias con GUILTY GEAR -STRIVE-, la primera entrega completamente nueva desde 2014. Con la expectación que generan sus juegos, saben que un gran número de nuevos usuarios se acercarán a la saga por primera vez, por lo que tenían un objetivo muy claro: mantener su complejidad, pero hacerlo todo más accesible para los novatos a Guilty Gear y a los juegos de lucha en general. Algo que queda muy bonito sobre el papel, pero que puede acabar rompiendo más de un juego de lucha por quedarse en tierra de nadie. Así que preparad vuestras guitarras, abanicos y espadones, que es el momento de liarnos a tortas mientras gritamos «HEAVEN OR HELL».

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In Da Hoop!

In Da Hoop

En los recreativos, muchos nos hemos dejado unos cuantos euros en las máquinas de baloncesto, mientras intentamos demostrar nuestra puntería lanzando a canasta balones sin parar… O demostrar lo malos que somos, que también es muy posible. Todo mientras nos echamos unas risas con los amigos por el buen o mal resultado, y tenemos la clásica musiquita de fondo para meternos presión cuando quede poco tiempo.

Ahora, podemos revivir esta sensación gracias a In Da Hoop!, un título para Realidad Virtual desarrollado por Realcast que ya está disponible en Oculus Quest a través de App Lab (podéis encontrar el juego en este enlace), y que más adelante llegará a PC y PSVR. Así que id calentando los brazos, que toca hacer un tiro libre virtual con In Da Hoop! y comprobar si la propuesta entra, o golpea las limitaciones de la tecnología para salir fuera de la canasta de la diversión.

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BoomBox VR

BoomBox

Si hay un género popular en la Realidad Virtual, ese es el de la música. Lo cual es perfecto para los que nos encantan este tipo de propuestas, ya que Beat Saber marcó un antes y un después, siendo muchos estudios los que pretenden hacerse un hueco. No siempre lo consiguen de manera exitosa (incluso pese a tener a iconos virtuales como Hatsune Miku por detrás), pero para qué engañarnos, acabo probando todos los títulos que salen al mercado, porque se han vuelto en mi «droga», y de paso, en una buena forma de hacer ejercicio.

Por eso, le tenía echado el guante a BoomBox VR desde su lanzamiento en Early Access hace unos meses. La idea en principio es más que de sobra conocida por todos: golpear unos tambores de colores con la baqueta apropiada mientras esquivamos muros a modo de obstáculos. Aunque todo sonaba mucho a Beat Saber, no dudé en «picar», y tras ir viendo cómo ha ido mejorando el título, llega la hora de dar el veredicto final con la versión final entre manos.

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