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Necromunda: Hired Gun

Necromunda Hired Gun

En el vasto universo de Warhammer hay cabida para multitud de productos. Desde los juegos originales a los derivados de los mismos, colaboraciones con otros juegos (esa colaboración con Magic The Gathering…), creación de un universo literario enorme o incluso en la creación de videojuegos. En la web ya hemos hablado de algunos de ellos, como el reciente título para VR Warhammer 40.000: Battle Sister, los roleros Warhammer: Chaosbane – Slayer EditionWarhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, el título de acción multijugador Warhammer: Vermintide II o el estratégico Warhammer 40.000: Mechanicus por citar algunos. Y esto hablando directamente de la saga Warhammer, porque si nos fijamos ya en otros productos derivados, como Space Hulk Necromunda la cosa se dispara. Es más, como habréis deducido por el título, hoy vamos a hablar de un título basado en ésta última, llamado Necromunda: Hired Gun.

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Alba: Una Aventura Mediterránea

Alba una aventura mediterranea

Se acerca el verano y los juegos ambientados en esta época empiezan aflorar en tiendas y plataformas virtuales. Una simple imagen, la que encabeza este mismo análisis, bastó para captar mi interés por saber más y querer probar Alba: Una Aventura Mediterránea, desarrollado por Ustwo Games, autores del aclamado Monument Valley.

Un videojuego apto para toda la familia ambientado en unas islas de la costa levantina y en la que los valores ecológicos encarnados en la pequeña Alba hacen que te replantees muchos conceptos y lo que realmente importa ahora mismo, y no es otra cosa que cuidar de nuestro planeta y de los seres, ya sean animales o personas que habitan en él sin importar otros intereses.

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Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

La generación de consolas empieza cuando lo dice Insomniac Games, o al menos eso cuenta la fábula. Mitos y palabrerío aparte, lo que está claro es que el estudio californiano ha demostrado con su nueva entrega de la mítica saga Ratchet y Clank, que PlayStation 5 nos puede ofrecer experiencias verdaderamente alucinantes, gracias a las capacidades de la consola, a su mando DualSense y, sobre todo, a su disco duro ultra rápido. Parece que esté promocionando la consola, pero es que es así, y es algo que ya ha demostrado otros títulos como Demon’s Souls de Bluepoint Games, Returnal de Housemarque o el otro título de Insomniac: Spider-Man: Miles Morales.

No se trata de cargar más rápido la partida, que lo hace, sino de aplicar esta velocidad a la experiencia jugable. No se trata de sentir el gatillo como vibra a cada disparo, se trata de convertir ese “feedback” en una mecánica más, un botón de acción más. Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte hace eso y mucho más; quizás el dicho sea mero “fanboyismo”, pero para mí, la generación de PlayStation 5 sí ha comenzado con este juego.

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Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Una de las sagas de lucha más míticas siempre ha sido Virtua Fighter. La franquicia de SEGA siempre demostraba estar un paso adelantada de la competencia en lo que a aspecto gráfico se refiere, siendo de las pioneras en instaurar el 3D en el género, y encima con buenos resultados.

Esta constante evolución continuó hasta Virtua Fighter 5, entrega que se estrenó en el lanzamiento de la generación de Xbox 360 y PS3, resultando ser un espectáculo increíble para los que nos acabábamos de comprar cualquiera de las dos plataformas. Sin embargo, SEGA fue olvidando la saga, quedándonos al menos la posibilidad de jugarla en Yakuza y Judgment gracias a su inclusión por parte del Ryu Ga Gotoku Studio. Precisamente gracias a ellos, y al regreso de SEGA AM2, tenemos Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, que nos ha llegado por sorpresa a PS4, e incluso forma parte del catálogo del mes de junio de Playstation Plus. Así que, tras liarnos a puñetazos, toca comprobar si estamos ante la versión definitiva de este gran título de lucha, y lo más importante, si Virtua Fighter todavía tiene un hueco en el concurrido panorama de la lucha.

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DragonRide VR

DragonRide VR

Después de ver películas de fantasía, muchos hemos tenido el sueño de montar sobre un dragón. Por desgracia, la realidad nos impide que sea posible, pero no la Realidad Virtual. Ahí es donde entra DragonRide VR, un título que descubrí hace poco, pero que resulta que lleva dando guerra en Steam desde hace casi un año, ampliando su contenido poco a poco para ofrecer más diversión a los usuarios.

Por tanto, es posible que de cara a unos meses, este texto se quede obsoleto, pero va tocando echar un vistazo en profundidad a la obra del equipo canadiense TypeEh Studio. Preparad vuestra silla para montar, que nos vamos de paseo con estos dragones virtuales.

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Ghosts’n Goblins Resurrection

Ghosts'n Goblins Resurrection

En un movimiento similar al de Capcom Arcade Stadium, y tras su paso por Nintendo Switch en exclusiva, Capcom lanza Ghosts’n Goblins Resurrection para Xbox One y PlayStation 4 (y Xbox Series / PlayStation 5 vía retrocompatibilidad) y PCs. Yo, tras haberle dedicado unas cuantas horas, voy a comentar qué impresiones me deja el regreso de Sir Arthur.

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Carve Snowboarding

Carve Snowboarding

Me encanta cómo los deportes más extremos están viviendo una época dorada gracias a la Realidad Virtual. Al fin y al cabo, estamos teniendo exponentes de casi todos los deportes posibles, como el vuelo con traje aéreo gracias a Rush, el skate con el brillante VR Skater (pese a estar solo en Early Access), o incluso el esquí de una manera musical con Descent Alps.

El snowboard también estaba haciendo sus pinitos gracias a Powder VR, pero casi de la nada ha salido Carve Snowboarding, con unas credenciales espectaculares que animaban mucho a la ilusión. Detrás del juego se encuentra Chuhai Labs, un estudio formado por Giles Goddard, el creador del archipopular 1080º Snowboarding. Con la idea de trasladar esa pasión por el deporte junto a la inmersión de la Realidad Virtual, nos encontramos esta propuesta, por ahora en exclusiva para Oculus Quest. Olvidaos del calor, que toca abrigarse para descender las montañas más vertiginosas del mundo.

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Monster Hunter Rise (ver. 1.0, 2.0 y 3.0)

Monster Hunter Rise

Aunque Monster Hunter Rise fue lanzado hace aproximadamente 2 meses, hasta hace cosa de una semana (con el lanzamiento del parche para la actualización 3.0) no estaba terminada la historia del mismo. Ahora, tras haber completado toda la historia y prácticamente todo el contenido disponible (por ahora), vamos hablar de lo que podemos encontrar en el juego y de mis experiencias con él.

Antes de continuar, dejadme decir que éste análisis va a complementar mis primeras impresiones del juego, escritas tras jugar bastante a la demo. Como ya comenté en su momento, dicha demo era limitada y sesgada, aquí podemos disfrutar de una experiencia mucho más completa y compleja, pero puede serviros para ver qué he encontrado en el juego completo tras mi experiencia inicial.

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Descent Alps

Descent Alps

Gracias a Sidequest, muchos desarrolladores independientes sin muchos recursos empezaron a mostrar sus ideas, que si bien estaban bastante verdes, mostraban bastante potencial. Una de ellas era la de Sutur, equipo formado por una única persona (lo cual siempre se merece todo el respeto y admiración del mundo) que nos trajo Descent Alps. El título partía de una premisa muy sencilla: juntar los juegos musicales (ahí ya me tenía cogido) con el esquí.

Esta combinación tan loca funcionaba mucho mejor de lo esperado, por lo que el título fue uno de los ejemplos de grandes títulos en desarrollo a probar en la tienda independiente para Oculus Quest. Cuando se abrió la iniciativa App Labs, por fin esa demo se podía probar desde la Oculus Store, llegando a todavía más gente. Por fin, la edición completa de Descent Alps llegó a App Labs, con que es la hora de comprobar si descender una montaña al ritmo de la música es tan divertido en el visor como sobre el papel.

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Solaris: Offworld Combat – PSVR

Solaris Offworld Combat

Si hay un estilo de shooter que me gusta, ese es el frenético, rápido y donde se puede morir, pero también volver a la acción rápidamente. Por eso, aunque Firewall: Zero Hour, Onward son geniales, me tiran mucho más las propuestas como Contractors, Alvo o el juego que hoy nos ocupa, Solaris: Offworld Combat. En su lanzamiento para dispositivos Oculus, la obra de First Contact Entertainment me enganchó, al ofrecer lo más parecido que había a un arena shooter clásico.

Por desgracia, tenía un problema muy claro: la falta de contenido y de opciones básicas. Desde entonces, el equipo ha ido añadiendo estas mejoras y más «chicha» al juego, mientras que trabajaban en las nuevas versiones para que más usuarios pudieran disfrutar de su obra. Así que, aprovechando el lanzamiento en PSVR, es la hora de volver al Holo-Campo de batalla para comprobar si Solaris: Offworld Combat sigue teniendo un lugar en la escena multijugador de la VR con su nueva versión para PSVR.

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