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Ghosts’n Goblins Resurrection

Ghosts'n Goblins Resurrection

En un movimiento similar al de Capcom Arcade Stadium, y tras su paso por Nintendo Switch en exclusiva, Capcom lanza Ghosts’n Goblins Resurrection para Xbox One y PlayStation 4 (y Xbox Series / PlayStation 5 vía retrocompatibilidad) y PCs. Yo, tras haberle dedicado unas cuantas horas, voy a comentar qué impresiones me deja el regreso de Sir Arthur.

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Carve Snowboarding

Carve Snowboarding

Me encanta cómo los deportes más extremos están viviendo una época dorada gracias a la Realidad Virtual. Al fin y al cabo, estamos teniendo exponentes de casi todos los deportes posibles, como el vuelo con traje aéreo gracias a Rush, el skate con el brillante VR Skater (pese a estar solo en Early Access), o incluso el esquí de una manera musical con Descent Alps.

El snowboard también estaba haciendo sus pinitos gracias a Powder VR, pero casi de la nada ha salido Carve Snowboarding, con unas credenciales espectaculares que animaban mucho a la ilusión. Detrás del juego se encuentra Chuhai Labs, un estudio formado por Giles Goddard, el creador del archipopular 1080º Snowboarding. Con la idea de trasladar esa pasión por el deporte junto a la inmersión de la Realidad Virtual, nos encontramos esta propuesta, por ahora en exclusiva para Oculus Quest. Olvidaos del calor, que toca abrigarse para descender las montañas más vertiginosas del mundo.

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Monster Hunter Rise (ver. 1.0, 2.0 y 3.0)

Monster Hunter Rise

Aunque Monster Hunter Rise fue lanzado hace aproximadamente 2 meses, hasta hace cosa de una semana (con el lanzamiento del parche para la actualización 3.0) no estaba terminada la historia del mismo. Ahora, tras haber completado toda la historia y prácticamente todo el contenido disponible (por ahora), vamos hablar de lo que podemos encontrar en el juego y de mis experiencias con él.

Antes de continuar, dejadme decir que éste análisis va a complementar mis primeras impresiones del juego, escritas tras jugar bastante a la demo. Como ya comenté en su momento, dicha demo era limitada y sesgada, aquí podemos disfrutar de una experiencia mucho más completa y compleja, pero puede serviros para ver qué he encontrado en el juego completo tras mi experiencia inicial.

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Descent Alps

Descent Alps

Gracias a Sidequest, muchos desarrolladores independientes sin muchos recursos empezaron a mostrar sus ideas, que si bien estaban bastante verdes, mostraban bastante potencial. Una de ellas era la de Sutur, equipo formado por una única persona (lo cual siempre se merece todo el respeto y admiración del mundo) que nos trajo Descent Alps. El título partía de una premisa muy sencilla: juntar los juegos musicales (ahí ya me tenía cogido) con el esquí.

Esta combinación tan loca funcionaba mucho mejor de lo esperado, por lo que el título fue uno de los ejemplos de grandes títulos en desarrollo a probar en la tienda independiente para Oculus Quest. Cuando se abrió la iniciativa App Labs, por fin esa demo se podía probar desde la Oculus Store, llegando a todavía más gente. Por fin, la edición completa de Descent Alps llegó a App Labs, con que es la hora de comprobar si descender una montaña al ritmo de la música es tan divertido en el visor como sobre el papel.

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Solaris: Offworld Combat – PSVR

Solaris Offworld Combat

Si hay un estilo de shooter que me gusta, ese es el frenético, rápido y donde se puede morir, pero también volver a la acción rápidamente. Por eso, aunque Firewall: Zero Hour, Onward son geniales, me tiran mucho más las propuestas como Contractors, Alvo o el juego que hoy nos ocupa, Solaris: Offworld Combat. En su lanzamiento para dispositivos Oculus, la obra de First Contact Entertainment me enganchó, al ofrecer lo más parecido que había a un arena shooter clásico.

Por desgracia, tenía un problema muy claro: la falta de contenido y de opciones básicas. Desde entonces, el equipo ha ido añadiendo estas mejoras y más «chicha» al juego, mientras que trabajaban en las nuevas versiones para que más usuarios pudieran disfrutar de su obra. Así que, aprovechando el lanzamiento en PSVR, es la hora de volver al Holo-Campo de batalla para comprobar si Solaris: Offworld Combat sigue teniendo un lugar en la escena multijugador de la VR con su nueva versión para PSVR.

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The Wizards: Dark Times – Oculus Quest

The Wizards: Dark Times

Los chicos de Carbon Studio han encontrado un gran éxito con la saga The Wizards, ya que han sabido crear unas mecánicas fantásticas con las que sentirnos como unos magos increíblemente poderosos. Llevaron esto un paso más allá con The Wizards: Dark Times, una secuela bastante superior a la primera parte en todos los aspectos, pero era exclusiva de PC.

O al menos, lo era, ya que el equipo ha adaptado el juego a Oculus Quest, al mismo tiempo que han estado trabajando en Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, por lo que siguen tremendamente ocupados para nuestro disfrute. Tras volvernos a pasar The Wizards: Dark Times, toca comprobar qué tal ha salido esta nueva versión, y si está a la altura del original. Preparad vuestros mejores hechizos, que los vamos a necesitar para salvar el mundo mágico de Meliora.

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Capcom Arcade Stadium

Capcom Arcade Stadium

Tras un lanzamiento en Nintendo Switch, llega PS4, Xbox One (y PS5 y Xbox Series vía retrocompatibilidad) y PCs el lanzamiento de Capcom Arcade Stadium, un compendio de juegos clásicos de arcade lanzados por la compañía nipona a lo largo de su dilatada historia. Tras haber dedicado unas cuantas horas al título, voy a comentaros un poco qué podéis encontrar en el juego y qué sensaciones me ha transmitido el conjunto.

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Hatsune Miku: VR Future Live

Hatsune Miku VR Future Live

Normalmente me he centrado en analizar más bien juegos en vez de experiencias para Realidad Virtual, o lo que es lo mismo, títulos que se alejan del concepto más propio de «juego», al ser una película con ligeras dosis de interactividad, pero que se han desarrollado para aprovechar la inmersión que ofrece la VR. Esto va a cambiar a partir de ahora, y tenía que hacerlo con el género al que más horas le he echado en la Realidad Virtual: el musical.

Es curioso cómo descubrí a Hatsune Miku por sus juegos de PS Vita, gracias a una música muy pegadiza, pero sobre todo, a unas mecánicas increíblemente sólidas. Por eso, había ganas de de ver cómo se adaptaría a la Realidad Virtual, para llevarnos un chasco importante. Sin embargo, la vocaloid ya tenía un título previo para el medio, Hatsune Miku: VR Future Live, que probé en su momento y borré casi al instante al pensar «¡pero si esto no es un juego!». Por suerte, mi concepción de estas experiencias ha cambiado drásticamente, con algunas que me han ofrecido varios de los momentos más memorables de la VR, y tras asistir al concierto de las VTubers a través de VARK, sencillamente quería más. Así que preparad vuestros palitos luminosos, que nos vamos de concierto en VR como nunca antes habíamos hecho.

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Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey

Puzzle Bobble VR

Uno de los juegos que más recuerdo de mi infancia cuando iba al recreativo era Puzzle Bobble. De hecho, es de ahí de donde conocía a los adorables dragoncitos, y no de su juego original, porque para mí, solo existía el juego donde lanzar burbujas para romper las demás antes de que nos aplasten. Mucho ha llovido desde entonces, y si hay un medio para coger fórmulas clásicas y darles un giro de tuerca, ese es el de los videojuegos con Realidad Virtual.

Al fin y al cabo, no es lo mismo jugar en 2D a pasar a una perspectiva en primera persona en 3D. ¿Funcionarán tan bien las mecánicas? ¿Se podrá mantener la adorabilidad del juego original? Eso es lo que nos toca averiguar con Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey, el nuevo juego de Survios, y otro género más en el que se adentra este polifacético estudio para la Realidad Virtual. Así que agarrad vuestro lanza-bolas, que toca reventar burbujas como si no hubiera un mañana.

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Zero Caliber: Reloaded

Zero Caliber Reloaded

El género de los shooters de tipo militar está bastante cubierto en la Realidad Virtual, con obras como Onward, el más arcade Contractors, o el punto intermedio Pavlov. Sin embargo, todos tienen algo en común: su atención en el contenido PvP. Puede haber algún modo PvE, pero es claramente algo secundario.

Ahí es donde entra el estudio XREAL Games, que se ha intentado abrir un hueco al ofrecer un título centrado al 100% en el contenido PvE. ¿Habéis querido una serie de niveles tan explosivos como los de Call of Duty, pero que además pudierais jugar con amigos? Esa es la premisa de Zero Caliber, un título que lleva ya bastantes años en Early Access en PC, pero que ahora da el salto a Oculus Quest con Zero Caliber: Reloaded. Como su propio nombre indica, no es el mismo juego, sino una versión que recoge los elementos del título de PC, para que funcionen en el visor independiente. Así que recargad el arma y buscad un buen escuadrón, que ha llegado el momento de empezar a luchar.

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