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El Escudero Valiente (The Plucky Squire)

Hace ya algún tiempo que se mostró por primera vez un título pequeñito que iba a llevarnos a un cuento, literalmente. Este juego era The Plucky Squire (sí, en ese momento no tenía título en español todavía), y desde un inicio resultaba muy llamativo. Ahora, tiempo después, el juego ya ha sido lanzado oficialmente al mercado (y sí, en nuestro país ha sido rebautizado como El Escudero Valiente) y, tras haberlo completado y vengo a contaros qué se puede encontrar en el título y mi opinión sobre el mismo.

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9 RIP

Lo sobrenatural y el romance siempre van de la mano. La emoción de lo desconocido e incluso una pizca de terror son geniales para que los sentimientos florezcan de manera especial. Por eso, no es de extrañar que sea una temática ideal para los otomes, y uno de los más esperados del año es 9 RIP. Viniendo de Otomate, las expectativas estaban por las nubes. Leyendas urbanas, espíritus, yokais y una joven atrapada en varios mundos paralelos rodeada de husbandos.

Desde el principio se había vendido el juego como una obra de terror y romance, pero ya os voy adelantando que lo único terrorífico será acabar en uno de los desenlaces negativos cuando vamos a por nuestro interés amoroso favorito. Eso no quita que en 9 RIP lo sobrenatural esté a la orden del día, creando en el proceso un otome de lo más adictivo. Así que preparad la ouija para ver de qué husbando nos vamos a enamorar, que encima hay muchos entre los que elegir.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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Neon Blood se estrena el 26 de noviembre en PC y consolas

Han sido muchos años siguiendo el desarrollo de Neon Blood. Desde que no era más que una idea plasmada en una versión muy, muy verde, hasta ya demos que han triunfado en ferias internacionales. La trayectoria de ChaoticBrain Studios ha sido genial, y por fin podemos marcar una fecha en el calendario: 26 de noviembre. Ese día podremos disfrutar del juego tanto en formato digital como en físico, gracias a la potente Edición Limitada diseñada por Meridiem Games.

Este híbrido entre RPG y aventura narrativa de temática cyberpunk nos trasladará a un futuro distópico gobernado por corporaciones, y con un detective enganchado a las drogas en medio de una gran conspiración. Gracias a nuestras dotes de investigación y a los combates por turnos, acabaremos iniciando una revolución para tumbar el sistema.

Neon Blood me tiene cautivado desde su anuncio (sus gráficos a lo 2D-HD son en gran parte culpables), y es genial saber que muy pronto el título estará entre nosotros. Así que id buscando la gabardina detectivesca, que en dos mesecitos comienza este esperado thriller cyberpunk.

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[IndieDevDay 24] Probamos Haneda Girl, lo nuevo de STUDIO KOBA

Una de las principales atracciones personales de este IndieDevDay 2024 era visitar el stand de STUDIO KOBA, disfrutar del esperadísimo Haneda Girl y, de paso, poder charlar con algunos de sus desarrolladores, ya que tuve la oportunidad de entrevistar a su CEO, Eduardo Fornieles, en mi podcast personal y me pareció una persona extraordinaria. He de reconocer que he dado tres vueltas al recinto buscándolos, mientras iba identificando mis próximas presas jugables, hasta que he dado con ellos y he podido, al fin, ponerme a los mandos de esta prometedora aventura.  

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REYNATIS

FuRyu es un publisher/desarrollador que me gusta bastante. No siempre clavan todas sus ideas, pero suelen ofrecer juegos con una gran personalidad. Eso hace que se puedan pasar por alto algunos de sus defectos para disfrutar de propuestas únicas como Monark o The Caligula Effect 2, entre muchos otros. Por eso, cuando se anunció Reynatis, tenía muy altas expectativas. Su look a lo Kingdom Hearts y Final Fantasy Versus XIII, junto a la participación de leyendas como Yoko Shimomura o Kazushige Nojima, auguraban algo, como mínimo, interesante.

Pero por desgracia, esta vez esa magia de FuRyu no se ha terminado por materializar, ofreciendo un RPG de acción con buenas ideas, pero que no terminan de estar bien ejecutadas. Así que, por unas decisiones u otras, el juego ha acabado siendo una decepción. Pero vayamos por partes, que esta Shibuya llena de magos, monstruos y facciones enfrentadas tiene potencial, y hay que desvelar el truco de magia tras esta curiosa mezcla de géneros y estilos.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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Slay the Princess – The Pristine Cut saldrá en formato físico en España

Desde el anuncio de Slay the Princess – The Pristine Cut estaba esperando esta noticia… ¡El juego se lanzará en formato físico en España! Esta joya dentro de las Visual Novels también visitará nuestras estanterías gracias a Tesura Games, que publicará junto a Serenity Forge el juego en dos ediciones. El plato fuerte es la Special Edition, que no viene con la figura gigantesca de la Edición Coleccionista de EEUU, pero sí trae todo lo que un fan podría desear:

  • Stand acrílico con la princesa acuchillando algo pixelado
  • Llavero con una ilusión óptica
  • Pin-cesa (gracias a quien lo haya traducido) con el brazo amputado
  • Pegatinas
  • Banda sonora digital

La Edición estándar también traerá las pegatinas y la banda sonora en formato digital, con que compremos la edición que compremos, tendremos algunos regalitos de Slay the Princess – The Pristine Cut. Todavía no tenemos fecha para este lanzamiento físico, pero las reservas a través de la tienda de Tesura Games y otros proveedores deberían de abrirse en breve, de cara a un lanzamiento para el Q1 de 2025.

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Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

El mundillo de las Visual Novels está pasando por un momento muy bueno. Tenemos infinidad de propuestas gracias a la escena independiente, las cada vez más frecuentes localizaciones japonesas… ¡y hasta VNs de empresas AAA! Porque sí, es sorprendente ver a Nintendo adentrarse en el género por la puerta grande al traer de vuelta una de las sagas que ayudaron a crearlo. Esto nos lleva a Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, la tercera entrega principal de esta saga, o cuarta si tenemos en cuenta el juego de Stellaview.

Han pasado ya muchos años desde el lanzamiento de las dos entregas originales (sin contar el reciente remake), y el nuevo proyecto está liderado por Yoshio Sakamoto. Aunque se le conoce por haber creado la saga Metroid, quería que Famicom Detective Club volviera. De un plumazo, se crea así un juego nada común entre las grandes empresas, con un tono que rara vez vemos desde Nintendo. Así que preparaos para investigar un nuevo misterio, que tenemos un asesino en serie por detener.

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Ace Attorney Investigations Collection

La saga de Ace Attorney vuelve al ruedo con este par de títulos recogidos en Investigations collection: Investigations Miles Edgeworth y Investigations 2 Prosecutor’s Gambit, dos títulos que nos pondrán en la piel de Miles Edgeworth para volver a resolver 10 de los casos más icónicos de la saga más conococida en el género de la deducción.

Con este aire remasterizado, podremos jugar a estos títulos tanto en steam como en consolas, volviendo a revivir las aventuras del pasado, sobretodo con Prosecutor’s Gambit, lanzado por primera vez a nivel mundial, fuera de las fronteras niponas, varios años después de su lanzamiento en DS y móviles.

Acompañadnos en esta aventura narrativa haciendo click aquí.

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