Hell Of An Office se actualiza el 20 de abril con nuevos niveles

Hell of an Office

Nadie quiere volver a la oficina, pero el próximo 20 de abril lo haremos encantados gracias a la nueva actualización de Hell Of An Office. El frenético plataformas en primera persona de 43 Studios se estrenó el pasado 14 de marzo en Early Access con 40 niveles trepidantes, pero como buenos trabajadores, ya se acabaron y nos quedamos sin grapas para seguir disparando en nuestro paso por el infierno. Esto se va a arreglar gracias a la actualización The Necktie Negligences, que se podría traducir como «Las negligencias de la corbata».

En esta primera gran actualización desde el lanzamiento en Early Access tendremos 20 nuevos niveles divididos en 2 mundos. Esto supone nuevas ambientaciones, pero cómo no, también nuevas mecánicas. Por lo que se ve en el tráiler, llegan las trampas, como afilados transportadores de ángulos o lápices para cortar nuestra sesión de saltos. A cambio, tendremos la corbata para usar como gancho, lo que seguro da más posibilidades al estudio de crear niveles más y más locos. Tengo pendiente escribir unas impresiones más detalladas, pero os aseguro que Hell Of An Office es un auténtico vicio que os flipará a poco que os gusten los plataformas de esta índole.

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El infernal Early Access de Hell of an Office comienza el 14 de marzo

Hell of an Office

El trabajo es un infierno. La oficina es el lugar al que nos ha enviado el mismísimo Satán… ¡pero hay que ganarse el pan! Ahora bien, ¿y si pudiéramos escapar? Esta es la absurda (y genial) premisa de Hell of an Office, el plataformas en primera persona de 43 Studios que me conquistó hace ya unos añitos con su demo. Tras mucho esperar y sufrir grapazos por parte del compañero de oficina Gary, casi está el juego entre nosotros.

El próximo 14 de marzo se publica el Early Access del título, que será publicado por Joystick Ventures. Ya se puede añadir Hell of an Office a nuestra lista de deseados, lo que siempre ayuda a estas propuestas indies. ¿Y cómo nos escapamos? Con nuestra fiel grapadora, que funciona como un lanzacohetes con el que realizar los «saltos cohete», o lo que es lo mismo, impulsándonos con la explosión del proyectil. Al sumar un diseño de niveles loquísimo y un gran dash, nos esperan unas fases frenéticas donde los speedrunners van a gozarlo. Id buscando grapas, que en unas semanas las vamos a necesitar.

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Estos son los ganadores de los IndieDevDay 2022 Awards

IndieDevDay 2022 Awards

El pasado fin de semana se celebró en Barcelona los IndieDevDay 2022. Este evento totalmente gratuito sirve para darle a los indies nacionales el protagonismo que se merecen. Una feria hecha por y para estos grandes equipos, que son los encargados la mayoría de veces de innovar de esta industria. ¡Qué rabia no haber podido acercarme! Porque sí, a todos nos gusta el AAA de turno, pero encontrarse con una joya hecha con el mimo de un buen indie no tiene precio.

En la feria hubo más de 60 juegos, incluyendo The Knight Whitch, el recién presentado Haneda Girl o Koa and the Fiver Pirates of Mara entre muchos otros. ¿Qué no puede faltar en una feria? ¡Premios! Y con el enorme nivel que había, costó a la organización entregarlos. Aquí se incluyen empresas tan reconocidas como Devolver Digital o Ubisoft Barcelona, demostrando claramente la importancia de esta feria. Así que, sin más dilación, vamos a repasar a los ganadores.

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Hell Of An Office es de los plataformas más locos, divertidos y frenéticos que jamás he jugado

Hell Of An Office

Mi género favorito es el de los plataformas, ya sea en primera o tercera persona. Me da igual la perspectiva, siempre que haya un buen diseño de niveles, momentos frenéticos, o lo que es mejor: ambos. Esta combinación tan mágica y que no siempre se encuentra es precisamente lo que ofrece Hell Of An Office, el proyecto que está desarrollando el equipo español de 43 Studios y que tenéis que probar sí o sí.

Aunque no hay una fecha de lanzamiento fijada, sí que podemos probar una demo del juego a través de Steam (se espera que haya una versión para Nintendo Switch junto a esta de PC), donde probar 60 niveles muy cortos de apenas unos segundos, pero que son una locura en cuanto a diseño de niveles. Las mecánicas como tal son muy simples: saltamos, realizamos un deslizamiento o dash, y disparamos la grapadora gigante que llevamos como arma. Estas tres acciones se van combinando entre sí con sinergias fantásticas, para que el título nos ofrezca un reto tras otro y sin que nos deje de sorprender a lo largo de la demo.

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