Estos son los ganadores de los IndieDevDay 2022 Awards

IndieDevDay 2022 Awards

El pasado fin de semana se celebró en Barcelona los IndieDevDay 2022. Este evento totalmente gratuito sirve para darle a los indies nacionales el protagonismo que se merecen. Una feria hecha por y para estos grandes equipos, que son los encargados la mayoría de veces de innovar de esta industria. ¡Qué rabia no haber podido acercarme! Porque sí, a todos nos gusta el AAA de turno, pero encontrarse con una joya hecha con el mimo de un buen indie no tiene precio.

En la feria hubo más de 60 juegos, incluyendo The Knight Whitch, el recién presentado Haneda Girl o Koa and the Fiver Pirates of Mara entre muchos otros. ¿Qué no puede faltar en una feria? ¡Premios! Y con el enorme nivel que había, costó a la organización entregarlos. Aquí se incluyen empresas tan reconocidas como Devolver Digital o Ubisoft Barcelona, demostrando claramente la importancia de esta feria. Así que, sin más dilación, vamos a repasar a los ganadores.

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Hell Of An Office es de los plataformas más locos, divertidos y frenéticos que jamás he jugado

Hell Of An Office

Mi género favorito es el de los plataformas, ya sea en primera o tercera persona. Me da igual la perspectiva, siempre que haya un buen diseño de niveles, momentos frenéticos, o lo que es mejor: ambos. Esta combinación tan mágica y que no siempre se encuentra es precisamente lo que ofrece Hell Of An Office, el proyecto que está desarrollando el equipo español de 43 Studios y que tenéis que probar sí o sí.

Aunque no hay una fecha de lanzamiento fijada, sí que podemos probar una demo del juego a través de Steam (se espera que haya una versión para Nintendo Switch junto a esta de PC), donde probar 60 niveles muy cortos de apenas unos segundos, pero que son una locura en cuanto a diseño de niveles. Las mecánicas como tal son muy simples: saltamos, realizamos un deslizamiento o dash, y disparamos la grapadora gigante que llevamos como arma. Estas tres acciones se van combinando entre sí con sinergias fantásticas, para que el título nos ofrezca un reto tras otro y sin que nos deje de sorprender a lo largo de la demo.

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