
Del 27 al 29 de septiembre tuvo lugar el IndieDevDay 2024, donde más de 200 juegos independientes se dieron cita. Aunque había un gran énfasis en el desarrollo nacional, también había algunas joyas internacionales. ¿Resultado? La mejor edición de la feria hasta la fecha, tanto a nivel de asistencia como de estudios, y cómo no, también por la calidad de los juegos allí mostrados.
Como os podréis imaginar, es totalmente imposible probarlos todos, pese a haber estado mi compañero Ricard y un servidor en la feria. Ya hemos hablado en artículos independientes de tres juegos muy destacados, como son Hotel Barcelona, Haneda Girl y Neva, pero había muchos más. Con el Steam Next Fest a la vuelta de la esquina y muchos de los títulos con demos disponibles para los próximos días, vamos a repasar algunas de las joyas a las que deberemos seguir la pista durante los próximos meses. Así que prestad atención, ¡y a añadir joyas a las listas de deseos!
Dating Killmulator

- Estudio: Coolom Games
- Género: Visual Novel
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: Ya disponibles los dos primeros capítulos
- Página de Itchio
Quiero empezar por el que fue de mis juegos favoritos de toda la feria. Dentro de las Visual Novels son muy habituales los simuladores de citas. Ahí está la popularidad actual de los otomes, y aunque siempre suele haber algún red flag más que evidente… ¿qué ocurriría si absolutamente todos fueran una red flag con patas? Y más aún, ¿y si todos fueran asesinos en serie?
Puede sonar perturbador, pero Dating Killmulator apuesta por la comedia en estado puro. Los diálogos son desternillantes, estando perfectamente localizados los chistes al español, catalán y el inglés. El juego se lanzará de manera episódica, estando ya disponibles los dos primeros capítulos de la aventura, y hasta que no esté completo, será totalmente gratuito.
Así que, os animo más que encarecidamente a probar el juego. Próximamente estará también disponible en Steam, por si queréis esperaros para jugar tranquilamente en la Steam Deck. Pero mientras tanto, id pensando de qué maromo asesino nos enamoraremos, que entre el «clásico» asesino, el policía corrupto o el psiquiatra que lleva al suicidio, hay muchos monstruos buenorros a nuestro alcance.
The Midnight Barber
- Estudio: Omaet Games
- Género: Visual Novel musical
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: por confirmar
- Página del estudio
Ambientado en una barbería de bestias sobrenaturales que trabaja durante la medianoche, The Midnight Barber apuesta por una combinación de géneros lo más interesante: Visual Novel y música. Durante la época de la Transición en Barcelona, las criaturas de la noche buscan no sólo ponerse guapetones, sino también desfogarse. Porque, ¿qué mejor confidente hay que nuestra peluquera de confianza? Esta es la premisa de la obra de Omaet Games, que me conquistó.
Gracias al poder de la música, la peluquera es capaz de encontrar el ritmo adecuado para cada cliente. Así se irán relajando los clientes y podrán hablar de cada vez más temas. ¿Y cómo se pueden relajar? Si les vamos cortando el pelo al ritmo de la música. Cortar, echar agua o usar la maquinilla. Todo es como una nota en la partitura, creando una sinfonía narrativa de lo más relajante y adictiva, mientras vamos conociendo poco a poco a quien se sienta en nuestra butaca.
Si os da miedo la parte musical, no os preocupéis, ya que es bastante simple. Realmente, es casi como jugar a una Visual Novel, pero en vez de darle sólo al «A» para avanzar el texto, tendremos que hacer una pequeña melodía entre las diferentes líneas de diálogo. Es como trasladar la idea de Coffee Talk a una peluquería, con el toque musical y con el tema sobrenatural. Todo combinado para crear algo bastante único y además con un arte soberbio. La parte audiovisual de la demo era increíblemente potente, incluyendo el doblaje en inglés de todos los diálogos y las buenas melodías con sus géneros propios para cada uno de los personajes. Así que, mucho ojo con The Midnight Barber, aunque eso sí, tiene pinta que el desarrollo va para largo.
The Great Farce
- Estudio: Auxilio Games
- Género: Aventura Narrativa
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: próximamente
- Página de Steam
Seguimos con las aventuras narrativas, y ahora, nos pasamos a la investigación, pero de una manera particular. Mientras que en juegos como Ace Attorney o Danganronpa es habitual que la investigación de un asesinato sea completamente lineal, en The Great Farce la cosa cambia por completo. Aquí tendremos total libertad para decidir cómo pasar los días y gastar nuestro tiempo. Sabemos que hay una fecha límite para investigar, y todo lo que hagamos entre ahora y ese punto fijo es decisión nuestra… Lo que cómo no, puede alterar notablemente lo que encontremos.
Siguiendo con los juegos que se ambientan en España, seremos la reportera y mujer del ex-presidente, que ha sido asesinado en un atentado terrorista. Gracias a nuestras ansias por descubrir la verdad y el olfato periodístico, no pararemos de investigar para descubrir qué ha pasado realmente. ¿La fecha fija que comentaba antes? Su entierro.
Todas las acciones consumirán tiempo, como verificar el periódico, hablar con algún personaje o desplazarnos a algún lugar. Y claro, no todos los personajes estarán disponibles a todas horas. Por lo que, un poco mezcla de la gestión del tiempo de Persona con la investigación no lineal de Shadows of Doubt. La demo que tenían en la feria, al ser el inicio, era más o menos lineal, pero ya veía cómo inspeccionar cosas «tontas» como la bandera del país (que no es España, pero casi) o el periódico hacían avanzar los minutos. Es una premisa muy interesante, y si el misterio del asesinato es tan interesante como parece (con conspiraciones, detenciones fantasmas y demás), The Great Farce puede ser una obra ideal para los que nos sentimos como Colombo ante un buen misterio.
Piercing Light

- Estudio: Under the Bed Games
- Género: Aventura, puzzles, terror
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: próximamente
Tras el genial Tales from Candleforth, el equipo de Under the Bed Games no para ni por un momento y ya está manos a la obra con su próximo proyecto, Piercing Light. La idea a nivel mecánico es muy similar: movernos por increíbles estampas mientras vamos descubriendo una tenebrosa historia y resolvemos toda clase de rompecabezas.
En esta ocasión, somos la nueva incorporación de la empresa Twin Star, que para sorpresa de nadie, no es trigo limpio. Nuestro trabajo es ayudar a los diferentes navíos desde nuestro faro mientras nos comunicamos con los demás, para así evitar que cuando haya tormentas los navegantes se estrellen. Hasta ahí todo normal, pero de repente, todo se tuerce cuando entramos en un bucle temporal. Uno de los navíos es destruido por una misteriosa fuerza, y no podemos hacer nada para evitarlo… Hasta que el tiempo se reinicia y tenemos otra oportunidad.
La idea de ir avanzando a lo largo del día, resolviendo puzzles mediante la comunicación o explorando salas del faro, es genial. Usando la información de la muerte del navegante Billy (el pobre murió unas cuantas veces), pudimos acceder a una planta con unas tétricas estatuas. Allí conseguimos un código para poder comunicarnos finalmente con el navío en el siguiente bucle, avisarle, y así evitar su muerte, para poder empezar a investigar qué narices está pasando. Intercalando así el misterio de lo que ocurre allí fuera y dentro del propio faro. El arte de Piercing Light y su atmósfera es sencillamente increíble. Es un proyecto similar y diferente a la vez de Tales from Candleforth, y estoy deseando ir a este misterioso faro para que el terror vuelva a nuestras pantallas.
Anima: Song from the Abyss
- Estudio: Anima Project
- Género: RPG de acción, hack and slash
- Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox
- Fecha de lanzamiento: 2025
- Página de Steam
Pese a no estar metido en el lore del juego de rol Anima, disfruté una barbaridad de las dos incursiones de la saga en el mundo de los videojuegos con Anima: Gate of Memories. En su momento, el RPG de acción fue pionero en la idea de ofrecer un protagonista dual, con combates frenéticos donde crear combos mientras cambiamos de un héroe a otro. Esto ya no es tan novedoso, pero seguirá funcionando tan bien en Anima: Song from the Abyss.
En esta nueva entrega nos trasladaremos al mundo de Gaïa. Un caballero en uno de sus viajes se encuentra con un cristal mágico, y a partir de entonces, comparte el cuerpo con otro ser. La parte del lore no la controlo, y la verdad, no es algo en lo que me centré mucho en esta demo. Aun así, la acción volvía a ser la verdadera protagonista, ofreciendo combates trepidantes al más puro estilo de Devil May Cry. Ir cambiando entre el caballero con su espada y la veloz co-protagonista con la guadaña es espectacular.
Gracias a las animaciones de los enemigos, la legibilidad de sus ataques y a todas las opciones de las que disponemos, es imposible no pasarlo en grande mientras pasamos de una pelea a otra. El cambio de estética respecto a las dos entregas anteriores me ha gustado mucho, al ofrecer una paleta de colores más viva. El zepeling gigantesco donde nos encontramos tiene elementos steampunk geniales, y pelear contra un gigantesco dragón es tan espectacular como suena. Hasta 2025 o más tarde no tendremos este Anima: Song from the Abyss, pero vaya si no tengo ganas de volver a este gran mundo de magia, fantasía y épicos combates… Sobre todo ahora que tenemos tan pocos hack and slash entre nosotros.
Dinopunk: The Cacops Adventure
- Estudio: The Dude Games
- Género: Plataformas 2D, Run and Gun
- Plataformas: PC, PS4, PS5
- Fecha de lanzamiento: Próximamente
- Página de Steam
Llevo siguiendo el desarrollo de Dinopunk: The Cacops Adventure desde el Guerrilla Game Festival 2023 del año pasado, con que es una alegría ver cómo ha ido evolucionando el proyecto de su único desarrollador. Ya con un publisher (Dojo Games) y hasta con demo disponible, el proyecto va viento en popa para publicarse, con un poco de suerte, a lo largo del año que viene.
En la piel de un dinosaurio surfero con mucho buen rollito, participaremos en niveles de plataformas y acción al más puro estilo Mega Man y Metal Slug. ¿El punto distintivo? Usamos el agua como arma. Como la munición no es infinita, tendremos que buscar los charcos o las botellas para recargar el agua. No llega a ser un problema, pero sí nos anima a ir con más cuidado a la hora de disparar. El hecho de que además sea un dino surfero se aprovecha con varios movimientos, como un «dash» ideal para el plataformeo o incluso una competición de surf a modo de minijuego.
Es cierto que, como tal, Dinopunk no va a reinventar la rueda, pero tampoco lo pretende. Su píxel art es carismático a más no poder, ya sea jugando, en el mapa-mundi o en el menú de la tienda. A los mandos se controla de lujo, y las fases probadas hasta la fecha están muy bien diseñadas. Así que, para los amantes de esta clase de propuestas, se viene una joyita muy a tener en cuenta.
OXIDE Room 208
- Estudio: WildSphere
- Género: Terror
- Plataformas: PC, PS5, Xbox
- Fecha de lanzamiento: Próximamente
- Página de Steam
El stand de OXIDE Room 208 fue uno de los más destacados de toda la feria. Gracias al mini-Escape Room organizado por Adrián Granados, se tenía una experiencia de lo más inmersiva. Para jugar a la demo, teníamos que escapar de una nevera… ¡que era justo como empezaba la demo! Así estaba todo unificado y era mucho más memorable. Algo importante, ya que la prueba de OXIDE Room 208 mostraba potencial, pero igual no era la más indicada para mostrar todas las bondades del juego.
Mientras que la primera parte apostaba por una perspectiva en primera persona, en esta ocasión seguiremos a varios personajes con una perspectiva en tercera persona. La demostración era casi una demo técnica, demostrando el cambio de enfoque de estilo de esta secuela, al recordar muchísimo más a la saga Saw. Al poder ver a nuestro personaje, aprovechan para añadir muchos cambios de cámara en las cinemáticas, con un estilo de edición rápido y «sucio», lo que ayuda a crear sensación de agobio constante. También ayuda escuchar a Doc metiéndose con nosotros de manera constante, como si estuviéramos a un solo segundo de la muerte más cruenta posible.
En una parte de la demo tocaba combatir contra varias criaturas, y el combate no es que fuera muy satisfactorio. Parece que OXIDE Room 208 tendrá un sistema por el cual podremos usar los objetos de cada una de las manos. Si el combate no va a ser el eje central del juego, y el énfasis sigue estando en los puzzles o la narrativa, mejor. Pero lo dicho, era una demo muy temprana, y me gusta la ambición que tiene WildSphere con esta secuela. Aún les queda bastante trabajo por delante, pero hay ganas de volver al mundo de OXIDE más pronto que tarde.
Aureole: Wings of Hope
- Estudio: Team Stargazers
- Género: Plataformas
- Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox, Switch
- Fecha de lanzamiento: Q1 de 2025
- Página de Steam
Otro proyecto al que le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo, y que ya está a la vuelta de la esquina. Aureole: Wings of Hope es un plataformas de lo más atípico, al basarse por completo en físicas. ¿Nuestro personaje? Una aureola que no parará de girar y que sólo controlamos mediante impulsos. Así que, a partir de unos cuantos empujones y el poder de la gravedad, tendremos que superar toda clase de niveles cada vez más complejos y originales.
La demo que está disponible es muy generosa y os venderá el juego por completo. Por un lado, la simpática historia sobre dos ángeles caídos que intentan volver al cielo es de lo más carismática, con diálogos desternillantes entre los niveles para darle más personalidad todavía al conjunto. El píxel-art es genial, pero lo más importante es el propio diseño de niveles. Exquisito a todos los niveles, ya sea para el tema del speedrunning, para los que busquen el objeto oculto en cada fase o para los que simplemente quieran llegar hasta la meta.
Todo resulta frenético, muy divertido y cada poco tiempo no paran de añadirse nuevas mecánicas y gimmicks propios de ese mundo. Ya sean cañones al más puro estilo Donkey Kong o anillos con los que girar, Aureole: Wings of Hope promete ser un plataformas memorable.
Your House
- Estudio: Patrones & Escondites
- Género: Aventura Narrativa
- Plataformas: PC, Android, iOS
- Fecha de lanzamiento: Principios de 2025
- Página de Steam
El equipo de Patrones & Escondites se ha especializado en ofrecer aventuras narrativas pero planteadas de una manera original. En vez de apostar por el género de la Visual Novel o las aventuras gráficas, intentan llevar las aventuras de texto un paso más allá. Hace nada lo demostraron con Pineapple, y volverán a la carga muy pronto con Your House. Sirviendo como precuela del juego debut del estudio, UNMEMORY, aquí nos encontraremos ante una combinación de misterio con Escape Room.
Una joven adolescente se escapa de la residencia donde se encuentra para ir a una mansión llena de misterios, y nosotros la acompañaremos a lo largo de este viaje. Durante la mayor parte del tiempo, estaremos ante básicamente una novela. ¿Cómo avanzar en la historia? Clickando sobre las palabras en negrita. Son básicamente las acciones, y así es como interactuaremos con el mundo. Es una manera muy original de plantear la narrativa, pudiendo llegar a ser trepidante el cómo nos escapamos al clickar en todas las palabras de «Correr» que hay en pantalla, o pulsando en el momento adecuado para no hacerlo cuando se indique que el guarda está mirando en nuestra dirección.
Pero no todo será texto en Your House. Habrá escenas tipo cómic muy bonitas, y también rompecabezas lógicos combinando la parte en texto y las ilustraciones para plantear todos los puzzles. El resultado es muy adictivo y original. Como una versión interactiva de los «Elige tu propia aventura» con los Escape Rooms de juegos de mesa. Así que, a poco que os gusten los juegos narrativos, no perdáis de vista este Your House, ya que no hay prácticamente más propuestas que jueguen con el género como lo hace Patrones & Escondites.
Catcelona
- Estudio: Can Pixel
- Género: Búsqueda de gatos
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: Próximamente
- Página de Steam
Un «Buscando a Wally» pero de michis. Así es la fórmula a prueba de bombas que nos planteará Catcelona. En preciosas estampas de Barcelona, tendremos que buscar a los gatitos que están ocultos haciendo sus cosas. En la demo estaban realmente ocultos, por lo que no es nada fácil verlos a absolutamente todos. Dada la amplitud de la imagen, algunos serán sólo unos pequeños píxeles. Una animación fugaz que nos dará pistas sobre si hay algo ahí o no.
Todo de una manera muy relajante, pudiendo interactuar con ciertos elementos del escenario mientras vamos conociendo poco a poco la ciudad. Los gatos que vamos recogiendo son además de diferentes backers, por lo que hay un pedacito de muchas personas en Catcelona. Siguiendo con las buenas noticias, una parte de los beneficios irán a parar a un refugio de gatetes.
Lo que veis en el tráiler es lo que hay, y eso no es malo. Un juego así de chill entre otras propuestas grandes es genial, y cuando además se ayuda a una buena causa, mejor todavía.
LUA
- Estudio: Magic Rain Studios
- Género: musical
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: por determinar
- Página de Steam
Thumper es un juego musical excelente, pero también increíblemente estresante. La música, el arte y la jugabilidad abogan por la tensión. ¿Y si quisiéramos algo mucho más de chill? En Magic Rain Studios se hicieron esa pregunta, y la respuesta es LUA. En esta aventura musical, seguiremos a una joven skater mientras pasa de una situación extravagante a otra.
Al juego le queda bastante tiempo de desarrollo, ya que el estudio tiene entre manos ILA: A Frosty Glide, y quieren acabar esa aventura de plataformas y exploración. Aun así, cualquiera lo diría, ya que la demo de LUA era excelente a todos los niveles. Con una canción de estilo country fantástica, ir moviéndonos entre la tormenta con nuestra skater era sencillamente increíble. Todo encajaba, salvo algún cambio de cámara que todavía era demasiado brusco, y podía desconcertar mientras intentamos mantener el ritmo de la canción intacta.
Audiovisualmente es una locura, y la sensación de estar «de chill» me encantó. Porque había muchas tormentas, todo era peligroso, pero era uno con la música. Todavía queda bastante tiempo hasta que sea el momento de brillar de LUA, pero a juzgar por esta demo, va a ser toda una estrella.
Ronda rápida

Ya llevamos 11 juegos en este recopilatorio, y me gustaría destacar unos pocos más, para que al menos los tengáis en mente. Ya he hablado de ellos en anteriores ocasiones, o sencillamente, no dio tiempo a probar las nuevas demos que tenían en el evento. Pero igualmente, no hay que perderles la pista:
- Blast Course. ¿Conocéis la técnica del «rocket jumping»? Pues ahora imaginad esa idea aplicada a un juego de puzzles y plataformas al estilo Portal. Lo podéis probar de manera gratuita en Steam, ya que es un proyecto universitario bastante espectacular.
- Hell of an Office. Publicado recientemente en Steam y muy pronto en consolas, seguimos con la técnica del «rocket jumping», pero ahora enfocado al 100% en el speedrunning. Pensad en Neon White pero escapando del infierno usando una grapadora explosiva para superar niveles de lo más divertidos y frenéticos.
- Echoes of the Living. ¿Os gustan los Resident Evil? Pues os va a encantar el juego de MoonGlint. Los zombies andan sueltos por Alba City, ¡y hasta hablarán en español! En 2025 llegará este survival horror, que me tiene completamente enamorado, y ahora tendrá una demo especial en Steam para que podáis probarlo por vosotros mismos.
- The Hayseed Knight. El género de las Visual Novel estuvo muy presente en la feria, y quería destacar esta obra, que ya salió de Early Access hace unos cuantos meses. En esta historia del género de la picaresca seguiremos a una pandilla de furros que viven grandes aventuras. Gran arte, un mejor guion y unos personajes memorables son sus grandes bazas.
- Los Exes Atacan. Acabamos con las Visual Novels con lo nuevo de Ertal Games, donde seguiremos a un capullín de mucho cuidado que deberá trabajar junto a varios de sus exes. Sigue en Early Access, con varias de sus rutas ya completas, y el resto de los husbandos estarán ya disponibles muy pronto. Si buscáis una comedia romántica picantona, ojito con este juego.
- Barraka. Esta aventura nos trasladará a una feria (una Barraka en vasco), donde absolutamente todo está hecho con plastilina. Combinando puzzles y combates a lo The Legend of Zelda junto a minijuegos propios de una feria, Barraka promete ser una auténtica belleza que te atrapa de un sólo vistazo. Ya me enamoró el juego hace varios meses, y ahora tiene publisher, Dojo System, para que nos llegue relativamente pronto.
- Wax Heads. Desde que descubrí el juego hace unos meses, estoy bastante obsesionado con él. Coffee Talk en una tienda de vinilos. Descubrir los gustos musicales de cada cliente, disfrutar nosotros del musicote que han creado para el juego y dejarnos llevar por su gran apartado artístico. Os animo encarecidamente a probar su extensa demo de Steam, que os garantizo, también os enamorará.
Deja una respuesta