Urban Myth Dissolution Center se estrena el 13 de febrero

Desde que probé Urban Myth Dissolution Center en la reciente Gamescom (aquí las impresiones) no puedo dejar de pensar en él. Su estética, la manera de presentar a los personajes, lo carismáticos que resultan, la traducción al castellano… Absolutamente TODO está hecho para que los amantes de Visual Novels de temática sobrenatural estemos en el cielo. Y por suerte, ya tenemos una fecha para marcar en el calendario para comenzar nuestra investigación de los sucesos paranormales que se dan por todo Japón: el 13 de febrero. Y su precio final será de 17,49 €.

Así lo ha anunciado SHUEISHA Games, además de ponernos los dientes largos con nuevos detalles de la edición física que publicarán sólo en Japón. Vamos distribuidoras occidentales, necesitamos esta joya en nuestras estanterías. Si creéis que estoy exagerando, no tenéis más que probar la demo de Urban Myth Dissolution Center que está disponible en Steam. Así conoceremos al capullo de nuestro jefe Ayumu Meguriya o la inocente pero decidida protagonista Azumi.

Además de en PC, podremos disfrutar de Urban Myth Dissolution Center también en Switch y PS5. Así que ya sabéis, id probando la demo para aumentar el hype, y en febrero, a empezar a comenzar esta espectacular investigación sobrenatural.

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I*CHU: Chibi Edition

Los gachas musicales me encantan. Me han robado muchas horas muertas y hasta me llegado a enganchar a algunos, como Hatsune Miku: Colorful Stage (o ProSekai para los amigos) y Argonavis. Tenemos musicote, nuevos temas de manera constante, historias interesantes en constante expansión y normalmente, una parte rítmica muy adictiva. Pero hay un problema: muchos cierran y se acaban perdiendo. Eso si llegan siquiera a publicarse en Occidente antes de su muerte prematura. Por eso, me alegró mucho el anuncio de I*CHU: Chibi Edition.

Este grupo de idols virtuales protagonizaron un par de gachas que ya han sido discontinuados, pero también los hemos podido disfrutar en anime. Ahora, podemos descubrir su historia por estos lares gracias a la versión offline del gacha. A nivel de preservación del medio me parece una gran noticia un lanzamiento de este tipo… Pero a veces, hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que tras las buenas intenciones de este lanzamiento, hay bastantes problemas que enmarañan de manera notable este gran concierto de regreso.

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Neva

Nomada Studio nos trae Neva, una historia de supervivencia, compañerismo, crecimiento y plataformeo que nos lleva a un colorido mundo lleno de peligros.

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La locura de The Stone of Madness nos espera el 28 de enero

El anuncio de The Stone of Madness fue una de las grandes sorpresas de la reciente Gamescom, al ser el nuevo proyecto de The Game Kitchen en colaboración con Teku Studios. Tras los pinchos y el plataformeo de Blasphemous, el equipo sevillano se pasa al sigilo y la locura con esta propuesta que combinará lo mejor de Commandos con la planificación propia de Ocean’s Eleven. Suena bien, ¿verdad? Pues no tardaremos mucho en disfrutarla, ya que el juego se estrenará el próximo 28 de enero en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Para ir abriendo boca, hoy se estrena en Steam con motivo del Steam Next Fest la generosa demo del título. Nos permitirá disfrutar del prólogo completo, hasta la decisión que da a una de las dos campañas disponibles en el juego. Así aprenderemos las mecánicas, y conoceremos a los personajes a los que ayudaremos a escapar de este monasterio-psiquiátrico. The Stone of Madness me conquistó durante la Gamescom, con que es una alegría que vaya a estar entre nosotros tan pronto.

Pero esta no va a ser la única demo que va a tener The Game Kitchen en este festival de demos. También podremos probar el esperado All on Board! en Steam y Meta Quest. Sin olvidarnos de su pata de distribuidora, Billete Cohete, que vuelve a tener la demo del prometedor Tormenture. Así que, se vienen semanas de lo más intensas para el equipo sevillano, y semanas de pura diversión para nosotros entre tantas demos.

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Ys X: Nordics

En esta casa amamos los RPG de acción y qué mejor ejemplo para demostrarlo que hablar de la saga Ys. La compañía japonesa Nihon Falcom — que ahora es mucho más conocida gracias al enorme calado que han tenido sagas como The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Trails from Zero / to Azure o el recién llegado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak — cuenta con otra saga igual de popular, pero no tan reconocida en nuestras tierras y que sigue atrapando adeptos poco a poco, aventura a aventura, libro a libro. Y es que Adol Christin enamora allá por donde pisa y hoy tenemos una nueva oportunidad de caer en sus encantos con su próximo título numerado: Ys X Nordics que plantea ideas rupturistas respecto a Ys IX: Monstrum Nox o Ys VIII: Lacrimosa of Dana, que seguían un patrón de diseño bastante parecido en muchos aspectos de su desarrollo.

Con motivo del 35 aniversario de la saga, las nuevas aventuras de Adol reciben un nuevo motor gráfico y nuevas e inéditas mecánicas jugables que os puedo asegurar son espectaculares. Lo que no cambia ni un ápice son las horas y horas de acción, exploración y música metal que tanto ha caracterizado a esta saga a lo largo de siete lustros, que se dice pronto. ¿Asumes el riesgo de subirte al mismo barco que Adol Christin? Va a ser un viaje movidito. 

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Los mejores juegos del IndieDevDay 2024

Del 27 al 29 de septiembre tuvo lugar el IndieDevDay 2024, donde más de 200 juegos independientes se dieron cita. Aunque había un gran énfasis en el desarrollo nacional, también había algunas joyas internacionales. ¿Resultado? La mejor edición de la feria hasta la fecha, tanto a nivel de asistencia como de estudios, y cómo no, también por la calidad de los juegos allí mostrados.

Como os podréis imaginar, es totalmente imposible probarlos todos, pese a haber estado mi compañero Ricard y un servidor en la feria. Ya hemos hablado en artículos independientes de tres juegos muy destacados, como son Hotel Barcelona, Haneda Girl y Neva, pero había muchos más. Con el Steam Next Fest a la vuelta de la esquina y muchos de los títulos con demos disponibles para los próximos días, vamos a repasar algunas de las joyas a las que deberemos seguir la pista durante los próximos meses. Así que prestad atención, ¡y a añadir joyas a las listas de deseos!

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Test Drive Unlimited: Solar Crown

Reconozco que el anuncio, hace ya bastante tiempo, de éste Test Drive Unlimited: Solar Crown me hizo especial ilusión. El primer Test Drive Unlimited queda muy lejano ya en el tiempo, pues salió a principios de la generación de Xbox 360, pero me brindó muchísimas horas de diversión, tanto solo como acompañado de amigos. Tiempo después, aún en la misma generación, salió una segunda entrega (de la subsaga Unlimited, se entiende, pues Test Drive es una saga con más de 30 años de historia) a la que por unos motivos y otros no le pude dar. Y ahora, tras unos cuantos años en barbecho, TDU vuelve a la vida con una nueva entrega 100% original. ¿Estará a la altura?

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Ties: Soul Link arranca su campaña en Kickstarter

La época de los Kickstarter interesantes regresa con bastante fuerza, con varios proyectos muy destacados a los que echar el ojo durante estas semanas. Uno de ellos viene de nuestras fronteras, del equipo malagueño de North Tokyo Games. Ties: Soul Link ha comenzado su andadura en Kickstarter, buscando un objetivo mínimo de financiación de 15.000 €. En una sola tarde ya han recaudado más de una tercera parte, con que todo va viento en vela para que puedan alcanzar su meta.

En el Metroidvania Ties: Soul Link controlaremos al adorable Kiro, quien luchará ante todo lo que se ponga por delante para volver junto a su amiga la joven Chloe. Combinando aspectos futuristas cyberpunk con varias mitologías, el equipo pretende darle mucha importancia a la historia, además de entrar por los ojos desde el primer momento. Eso sí, que no os engañe su aspecto tan cuqui, ya que cuando comienza la acción, habrá sangre a borbotones.

Los planes del estudio son publicar Ties: Soul Link en PC y Nintendo Switch, con una fecha estimada de lanzamiento de julio de 2026. Pero no hará falta esperar tanto para probar el juego, ya que junto a la campaña de Kickstarter, se ha publicado la demo del juego en Steam. Así que ya lo sabéis, si os gusta el género, no dudéis en echarle un ojo a la propuesta de North Tokyo Games.

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BAKERU se lanzará en formato físico el 25 de febrero

BAKERU es uno de los mejores plataformas de este año. Una delicia de Good-Feel que nos lleva de viaje por todo Japón para salvar el país mientras nos lo pasamos en grande pegando brincos, encontrando coleccionables y golpeando a nuestros enemigos. ¿Problema? Sólo era un lanzamiento digital… ¡hasta ahora! Spike Chunsoft ha anunciado el lanzamiento físico del título en su versión para Nintendo Switch, y se pondrá a la venta el próximo 25 de febrero.

Por ahora, está confirmado su lanzamiento a través de la tienda oficial de la compañía en Europa, pero no sabemos si algún distribuidor español lo traerá directamente a nuestras tiendas. Las reservas ya están abiertas, viniendo esta edición con un póster de doble cara y tamaño A3. Recordemos que el juego ya está disponible en formato digital tanto en Switch como en Steam, y aquí tenéis el completo análisis de BAKERU publicado en la web. Si os gustan los plataformas 3D, no os lo podéis perder, y este lanzamiento físico es la ocasión perfecta para hacerse con él.

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[GC 24] Impresiones de Floatopia. ¿Y si en Animal Crossing tuviéramos superpoderes?

Los juegos de estilo simulador de vida súper cuquis para relajarse al estilo de Animal Crossing tienen el efecto contrario en mí. Me acaban estresando al tener a alguien molestando siempre para que paguemos una hipoteca o similares… ¡déjame en paz mapache del demonio! Por eso, os podéis imaginar mi sorpresa cuando Floatopia acabó siendo un remanso de paz y tranquilidad entre tantas batallas durante la reciente Gamescom.

Porque sí, la inspiración de NetEase a la hora de crear su juego es más que obvia. Pero entre su sentido del humor, lo absurdamente adorable que resultaba y hasta el girillo con los súper poderes, acabó por convencerme y hasta me quedé con ganas de seguir jugando. También ayuda que en su premisa nos podamos ver todos más que representados: estar hasta las narices del trabajo y con ganas de irnos a una islita a vivir de chill.

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