Impresiones de Outriders. People Can Fly y Square-Enix quieren su parte del pastel de los looter shooter

Outriders

Hay algunos géneros que en los últimos años han tenido un crecimiento bastante importante, siendo el de los looter shooter uno de ellos. Desde que Borderlands creara el género allá por 2009, muchos juegos le han seguido la estela (incluyendo sus secuelas), aportando más o menos a la fórmula básica y con mejor o peor resultado: The Division, Destiny o Anthem son algunos ejemplos que ya podemos disfrutar, y a la lista se unirá en breves Outriders, la nueva propuesta de People Can Fly, que nos llegará de la mano de Square-Enix. Recientemente se publicó una demo del juego con el prólogo y el primer capítulo de la historia para ir abriendo boca, y tras haberla jugado, vamos a comentar las impresiones que me ha transmitido el juego.

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1976: Back to Midway e HyperStacks ya están disponibles en App Lab para Oculus Quest

Hyperstacks

Poco a poco, los juegos van llegando a App Lab, la iniciativa de «Early Access» o acceso «sencillo» a la tienda oficial de Oculus Quest. Estos últimos días han llegado dos nuevos proyectos españoles bastante interesantes. Por un lado, tenemos 1976: Back to Midway, el SHMUP de Ivanovich Games que analizamos en su versión de PC, y que es el primer juego del estudio en llegar a la plataforma. Próximamente se esperan sus demás juegos, incluyendo Beat Blaster, Pangman y Operation Warcade entre otros, con que Ivanovich Games quiere aprovechar Oculus Quest a lo grande. Aquí tenéis el link a la tienda de Oculus.

Por otro lado, Squirrel Bytes ha publicado Hyperstacks, una prometedora mezcla de juego de puzzles, plataformas y bullet-hell. El título se encuentra todavía en desarrollo, y de hecho, se puede encontrar una versión gratuita en Sidequest, que eso sí, recibirá las actualizaciones más lentamente. Aquí está el enlace para bajar el juego. El juego también tiene planeado su lanzamiento en PC, y a través de Discord se ha planteado ligeramente la posibilidad de una versión de PSVR. Este es un título que quiero probar en profundidad, ya que esta mezcla, junto a un editor para crear niveles (a lo Mario Maker) y hasta la posibilidad de jugar con un amigo, suena de lujo. Así que, aquí tenéis dos propuestas para seguir exprimiendo al máximo las Oculus Quest, y de paso, apoyar la industria española.

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OhShape añade una canción de Tiësto en su nueva actualización

OhShape Tiesto DLC

Los chicos de Odders Lab no quieren que dejemos de bailar en OhShape, así que han lanzado hoy mismo una nueva actualización para el juego, que beneficiará a los que ya tienen su DLC de pago, Electro Party. Esta actualización añade la canción «Show Me» de Tiësto, haciendo todavía más apetecible el ridículo desembolso de los 3.99 € que cuesta este DLC de pago.

Junto a esta nueva canción, ha mejorado la animación de la sombra que podemos ver en los muros que vienen hacia nosotros, para que represente todavía mejor nuestros movimientos. Además, el feedback cuando pasamos y fallamos un muro ha mejorado, lo que hace la experiencia más satisfactoria. Todo junto a las típicas mejoras generales de estabilidad. Por si no habéis pillado este DLC, por nuestro canal de YouTube podéis ver todos los temas en su dificultad Experto, y ya sabéis, ¡que no pare la fiesta!

Las brujas Abra y Cadabra se preparan para la llegada de Magic Twins con su tráiler de lanzamiento

El Colormaggedon que nos propone Magic Twins está muy cerca, ya que el adorable juego de Flying Beast Labs y Badland Publishing se lanzará en apenas una semana. Así es, el 18 de marzo podremos acabar con los malvados colores que amenazan con destruir el mundo… Después de que las brujitas Abra y Cadabra la hayan liado parda, claro.

Para celebrarlo y aumentar un poco las expectativas, podemos disfrutar del tráiler de lanzamiento del juego. En él podemos ver lo tremendamente cuqui que es todo, algunas de las skins a desbloquear y las mecánicas principales del juego. Lo que no nos enseñan es cómo podremos perder a nuestro amigo o familiar por no ponernos de acuerdo, no nos coordinamos o una mezcla de ambas… Pero bueno, el pan de cada día de estos juegos cooperativos. Cuando probé hace bastante tiempo me gustó mucho Magic Twins, con que me alegra ver que sus cucadas de niveles estarán en nada en Nintendo Switch y Steam.

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20 icónicos juegos de Bethesda se podrán jugar desde mañana en Xbox Game Pass

Bethesda Xbox Game Pass

Esta semana ya se ha oficializado la compra de Bethesda Softworks por parte de Microsoft, así que ahora toca el período de adaptación a los cambios de la primera para seguir las políticas de la primera. Como se ha desvelado en una mesa redonda, el objetivo de esta compra es ofrecer en el futuro contenido para las plataformas en las que se encuentra Xbox Game Pass, por lo que buena parte del catálogo futuro de Bethesda será «exclusivo». Eso sí, los contratos anteriores se respetarán, por lo que Deathloop seguirá siendo exclusivo de manera temporal, entre otros contratos.

Lo más inmediato, sin embargo, será la llegada masiva de los juegos de la compañía a Game Pass. Desde mañana 12 de marzo, podremos disfrutar de 20 auténticos juegazos de la empresa, como Dishonored y Dishonored 2, los Wolfenstein que no estaban todavía en Game Pass, The Elder Scrolls desde Morrowind hasta Skyrim, y mucho más. Además, algunos de estos juegos usarán la tecnología de FPS Boost para ofrecer un mejor rendimiento en Xbox Series X/S, pero darán más detalles mañana mismo. Sin duda, vamos a tener montones de horas de diversión entre juegos de rol, shooters, y survival horrors.

Entrevista a Àngel Beltrán, productor y diseñador del genial plataformas Mail Mole

Mail Mole

Este 2021 puede que siga siendo algo oscuro, pero al menos hemos recibido una buena dosis de alegría gracias a la carta que nos ha traído Molty, el topo cartero protagonista de Mail Mole. Este genial plataformas 3D es la primera obra de Talpa Games, y antes del lanzamiento del juego, tuve la oportunidad de entrevistar a Àngel Beltrán, el productor y diseñador de este joven estudio que tiene mucho que ofrecer en el futuro, para comentar detalles del desarrollo, el género y las expectativas que tienen para el futuro de este adorable topo.

Pero como siempre, hay que empezar por el principio, en los orígenes de Talpa Games. Àngel es uno de los 4 fundadores del estudio (Albert Nieves, Roger Sala y Óscar Manferrer), ya que los cuatro trabajaron en la universidad juntos en varios proyectos, pero aún no como un estudio. En tercero de carrera decidieron hacer como proyecto un juego de plataformas, y vieron que el concepto funcionaba. De hecho, incluso ganaron el premio a mejor juego del curso, con que ahí estaba el comienzo. Hablando con David Jaumandreu (el fundador de Undercoders, los publishers del juego, y claves en el desarrollo), el mentor de la asignatura, decidieron llevar Mail Mole más allá de un proyecto universitario y poder llevarlo al mercado.

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Los alocados puzzles de Floor Plan 2 llegan a Oculus y PC el 1 de abril

Hace ya 3 años pudimos disfrutar de Floor Plan, una divertida aventura en modo Escape Room, donde nos movíamos por un edificio de lo más loco por medio de un ascensor. Pues bien, los chicos de Turbo Button llevan trabajando muy duro en la secuela, de la que ya pueden hablar poco antes de su inminente lanzamiento.

Floor Plan 2 llegará a Oculus Quest y PCVR el próximo 1 de abril, mientras que para disfrutar del juego en PSVR habrá que esperar un poco más por lo que vemos en la página web del título. Esta secuela nos propondrá otra aventura todavía más disparatada dentro del ascensor de un edificio que nos llevará a diferentes plantas… estando cada una en un mundo diferente, el tiempo y el espacio se pueden comportar de manera diferente en cada una, y hay un montón de rompecabezas y un tesoro que debemos encontrar. Floor Plan 2 promete ser mucho más largo que el original (4 horas frente a la hora de la primera parte), además de ofrecer más contenido después del lanzamiento, por lo que todo apunta a que se viene un movidito viaje en el ascensor virtual.

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Konami anuncia Beat Arena, un juego musical para Oculus Quest exclusivo (por ahora) para Asia

Beat Arena Konami

Todos estamos deseando que Konami lance más juegos al mercado, y esta semana en Asia van a poder ver cumplido este sueño gracias a Beat Arena, un juego musical diseñado para Oculus Quest. Este título llegará este jueves 12 de marzo a la tienda de Oculus, pero por ahora, sólo para Asia desgraciadamente.

Como podemos ver en la página oficial del juego, estaremos ante un título que nos permitirá formar nuestra banda virtual, tocando la guitarra, el bajo, la batería y el piano, cada uno con un estilo de juego diferente. Dispondremos de 21 temas de diferentes juegos de Bemani, una sub-división de juegos musicales de Konami. La idea de Beat Arena me encanta, y si llegan a implementar un multijugador (por ahora «sólo» tocaríamos junto a los fantasmas de nuestros amigos), podría ser una experiencia cercana a Rock Band en VR que podría ser súper divertida. Así que crucemos los dedos para que Konami no tarde en publicar el título en Occidente. La última vez que hubo un lanzamiento exclusivo temporalmente para Japón fue con el (más que olvidable) Kizuna AI – Touch the Beat!, que tardó un par de meses en aparecer en nuestra Store.

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Impresiones de Monster Hunter Rise. Una aventura a medio camino entre las entregas más clásicas y MHW y que aporta varias novedades

Monster Hunter Rise

Hace unos pocos meses, Nintendo confirmaba lo que se llevaba rumoreando desde hacía algún tiempo: Monster Hunter está en camino a Nintendo Switch. Y no sólo podremos disfrutar de una aventura del juego, sino que éste 2021 nos llegarán 2 juegos a la híbrida de Nintendo: Monster Hunter Rise, nueva entrega de la saga más clásica, y Monster Hunter Stories 2, nueva entrega de la saga iniciada en 3DS de cara a un público más juvenil. Para ir caldeando el ambiente de cara al lanzamiento del primero de ellos, Monster Hunter Rise, se celebró un evento digital para desvelar nuevos detalles del mismo y nos dejó con una demo del título (disponible por tiempo limitado). Con el lanzamiento de Monster Hunter Rise a la vuelta de la esquina, Capcom dedicó recientemente un evento digital en el que se desvelaron nuevos detalles del juego (y de Monster Hunter Stories 2) y volverán a habilitar la demo para todos los jugadores con algunas novedades. En el momento de redactar estas impresiones aún no he podido jugar a la versión actualizada (aún no ha sido publicada), pero tras unas cuantas partidas podemos hablar un poco de lo que podemos esperar del juego.

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El dungeon crawler Kowloon High-School Chronicle llegará a Europa el 9 de abril tanto en físico como en digital

Kowloon High-School Chronicle

Los dungeon crawler clásicos se van readaptando poco a poco a las nuevas plataformas, y uno de los que está al caer es el curioso Kowloon High-School Chronicle. Este juego nos propondrá una dualidad que nos recordará a Persona, ya que de día seremos un estudiante de instituto normal, pero al acabar las clases, nos adentraremos en las ruinas debajo de la escuela para buscar grandes tesoros.

El juego ya había sido anunciado para Occidente, con Arc System Works distribuyéndolo en EEUU. En Europa los encargados son PQube, quienes nos ofrecerán una edición física que traerá a España Meridiem Games. Esta versión (junto la digital, que en EEUU ya está a al venta) se estará en tiendas el próximo 9 de abril, en solo un mes. La verdad es que la premisa de este Kowloon High-School Chronicle promete, ya que la idea de buscar nuevos compañeros para el mazmorreo entre los compañeros de clase suena interesante, y un poco de rol clásico nunca hace daño a nadie, ¿verdad?

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