Beat Blaster ya está disponible en Oculus Quest

Desde Ivanovich Games no están perdiendo el tiempo en llevar su catálogo a Oculus Quest gracias a App Lab, ya que si hace poco os hablábamos del lanzamiento Pangman, ahora toca hacer lo propio con Beat Blaster. En este shooter y runner musical, nos movemos por escenarios generados de forma procedimental donde «solo» tenemos que llegar a la meta… Pero hacerlo es mucho más fácil que hacerlo.

El juego ya se puede descargar directamente desde la tienda de Oculus, pero como ocurre con los títulos de App Lab, hay que contar con el enlace o buscar por el nombre exacto del juego. Aquí tenéis el enlace de la versión completa, y por aquí de su demo, para que podáis probarlo antes de pasar por caja.

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Pangman sale de Early Access y se publica en Oculus Quest

Pangman

Los chicos de Ivanovich Games continúan lanzando sus juegos como si no hubiera un mañana, y el último en salir de manera definitiva es Pangman, su reinterpretación del clásico Pang para la Realidad Virtual. Ya os hablamos del juego cuando salió el título en Early Access hace varios meses, y ahora ya está disponible la versión final, con todos sus niveles y modos de juego.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el juego también se ha publicado para Oculus Quest a través del servicio App Lab. Esto quiere decir que el juego no aparece directamente en la Store, pero sí podemos encontrarlo mediante el buscador, o a través de un enlace. Aquí tenéis acceso a la versión completa, mientras que por aquí tenéis la versión demo para que podáis ver si os convence esta divertida propuesta. La única plataforma por la que a le Pangman queda por salir es PSVR, y si todo va bien, lo tendremos por ahí a lo largo de este mismo año.

1976: Back to Midway e HyperStacks ya están disponibles en App Lab para Oculus Quest

Hyperstacks

Poco a poco, los juegos van llegando a App Lab, la iniciativa de «Early Access» o acceso «sencillo» a la tienda oficial de Oculus Quest. Estos últimos días han llegado dos nuevos proyectos españoles bastante interesantes. Por un lado, tenemos 1976: Back to Midway, el SHMUP de Ivanovich Games que analizamos en su versión de PC, y que es el primer juego del estudio en llegar a la plataforma. Próximamente se esperan sus demás juegos, incluyendo Beat Blaster, Pangman y Operation Warcade entre otros, con que Ivanovich Games quiere aprovechar Oculus Quest a lo grande. Aquí tenéis el link a la tienda de Oculus.

Por otro lado, Squirrel Bytes ha publicado Hyperstacks, una prometedora mezcla de juego de puzzles, plataformas y bullet-hell. El título se encuentra todavía en desarrollo, y de hecho, se puede encontrar una versión gratuita en Sidequest, que eso sí, recibirá las actualizaciones más lentamente. Aquí está el enlace para bajar el juego. El juego también tiene planeado su lanzamiento en PC, y a través de Discord se ha planteado ligeramente la posibilidad de una versión de PSVR. Este es un título que quiero probar en profundidad, ya que esta mezcla, junto a un editor para crear niveles (a lo Mario Maker) y hasta la posibilidad de jugar con un amigo, suena de lujo. Así que, aquí tenéis dos propuestas para seguir exprimiendo al máximo las Oculus Quest, y de paso, apoyar la industria española.

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1976 – Back to Midway

El equipo de Ivanovich Games quiere que tengamos nostalgia en vena al jugar con la Realidad Virtual. Ya lo lograron a lo grande con el divertidísimo Operation Warcade al emular al clásico Operation Wolf, o hace poco con Pangman para trasladar el mítico Pang a la VR y en primera persona. En esta ocasión, toca el turno de adentrarnos en el bullet hell en 1976 – Back to Midawy, que pretende llevar la magia de 1943 a esta nueva tecnología.

Por si no os suena este arcade, básicamente se trata de un SHMUP vertical ambientado en la Segunda Guerra Mundial, para trasladarnos a grandes batallas aéreas donde las balas están a la orden del día. Ya hemos tenido algún otro bullet hell en VR, pero nunca uno de naves que pretenda quedarse dentro de su vertiente más clásica. ¿Preparados para viajar en el tiempo para acabar con los aviones nazis desde esta recreativa de Realidad Virtual?

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Ivanovich Games nos traslada a los bullet hell con 1976 – Back to Midway para dispositivos de Realidad Virtual

El equipo de Ivanovich Games no para de trasladar juegos clásicos a la Realidad Virtual. Hace unos meses ya nos hicieron disfrutar del Pang en VR con Pangman, y el estudio ha anunciado ahora mismo a 1976 – Back to Midway, que ahora traslada el género de los bullet hell de perspectiva aérea a la Realidad Virtual. En el título nos trasladaremos a la Segunda Guerra Mundial, pudiendo jugar en una buena variedad de perspectivas para simular que estamos en una recreativa, o incluso en la cabina del avión que pilotamos para una mayor inmersión en determinados momentos.

El título se pondrá a la venta el próximo 10 de diciembre en Steam, y más adelante saldrá también en PSVR. No pinta nada mal el juego, y el estudio tiene un buen registro con estas puestas al día de géneros clásicos, con que tengo ganas de probar esta más que interesante obra.

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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El clásico Pang dará el salto a la VR con Pangman, lo nuevo de Ivanovich Games

Pang

Los chicos de Ivanovich Games no paran ni por un momento, ya que acaban de anunciar su próximo proyecto para Realidad Virtual, que supondrá otro giro respecto a sus anteriores proyectos (Operation Warcade, Touring Karts y otros), pero manteniendo un aspecto esencial: querer traer clásicos de recreativa a la VR. En esta ocasión, con Pangman será el turno de Pang de dar el salto virtual, estando pensado el juego para PCVR, PSVR y Oculus Quest.

Como en el clásico, nuestro objetivo será destruir todas las burbujas del escenario, peleando desde dentro de una recreativa a lo largo de los 140 niveles del modo Historia. Estas fases se podrán jugar de manera cooperativa con un amigo, y además habrá un modo multijugador competitivo para hasta 8 usuarios. El 25 de agosto se pondrá a la venta la versión de Early Access en Steam, lanzándose en Early Access con todos los niveles del modo Historia, pero con la idea de ir mejorando principalmente la parte competitiva del título. El tráiler de presentación tiene muy buena pinta, con que habrá que seguirle la pista a este burbujeante Pangman.

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Touring Karts se actualiza con nuevos eventos online y un mejorado garaje

Touring Karts

El divertido Touring Karts sigue con su promesa de ofrecer soporte a largo plazo, algo que debe de cumplirse para cuando llegue la versión para Switch y móviles junto a las versiones actuales para PC y PS4. Pues bien, los chicos de Ivanovich Games han lanzado hoy una actualización importante, que renueva por completo el sistema de garaje que había originalmente en el título. Ahora sí podremos ver los parámetros de cada uno de los vehículos, para saber realmente el punto fuerte o débil de cada uno de ellos. Además, se ha trastocado el sistema de progresión, para que sea más satisfactorio que antes.

Entrando a las novedades del online, se han añadido 8 torneos diarios con recompensas exclusivas, para así tener motivos para volver a la pista cada día. Si preferimos ver en vez de jugar, se ha incluido un Modo Espectador, que se puede aprovechar sin la necesidad de VR. Todo esto acompañado de nuevos sets de colores para simbolizar la nueva temporada de contenido. Es genial ver cómo Ivanovich Games continua mimando el juego, ya que se avecina competencia en el género karting de VR, y todo necesita estar afinado hasta el más mínimo detalle para que la competición sea feroz.

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Touring Karts

Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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Touring Karts llega a PS4 y PSVR el 12 de diciembre

Los chicos de Ivanovich Games habían prometido lanzar Touring Karts en PS4 y PSVR este mismo año, y no van a dejarnos tirados en boxes, ya que el estudio ha anunciado que esta versión estará disponible el próximo 12 de diciembre. El juego costará unos 20 euros, y se podrá jugar tanto en plano como en VR, con juego cruzado entre ambos formatos, además de con la versión de PC. Las versiones para Switch y Smartphones llegarán más adelante, uniéndose todas ellas para el juego cruzado, lo que debe aumentar la comunidad de usuarios con la que jugar online.

Lo interesante de la versión de PSVR es que podremos jugarla con multitud de opciones de control, como el Dualshock, volante y Move, o incluso el 3dRudder, periférico del que espero hablaros en profundidad próximamente. Hace poco os conté qué tal la versión en Early Access de PC, con que tengo ganas de volver a subirme a estos bólidos en su versión de PSVR, y por qué no decirlo, lanzar unos cuantos pollos más.

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