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1976 – Back to Midway

El equipo de Ivanovich Games quiere que tengamos nostalgia en vena al jugar con la Realidad Virtual. Ya lo lograron a lo grande con el divertidísimo Operation Warcade al emular al clásico Operation Wolf, o hace poco con Pangman para trasladar el mítico Pang a la VR y en primera persona. En esta ocasión, toca el turno de adentrarnos en el bullet hell en 1976 – Back to Midawy, que pretende llevar la magia de 1943 a esta nueva tecnología.

Por si no os suena este arcade, básicamente se trata de un SHMUP vertical ambientado en la Segunda Guerra Mundial, para trasladarnos a grandes batallas aéreas donde las balas están a la orden del día. Ya hemos tenido algún otro bullet hell en VR, pero nunca uno de naves que pretenda quedarse dentro de su vertiente más clásica. ¿Preparados para viajar en el tiempo para acabar con los aviones nazis desde esta recreativa de Realidad Virtual?

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Ivanovich Games nos traslada a los bullet hell con 1976 – Back to Midway para dispositivos de Realidad Virtual

El equipo de Ivanovich Games no para de trasladar juegos clásicos a la Realidad Virtual. Hace unos meses ya nos hicieron disfrutar del Pang en VR con Pangman, y el estudio ha anunciado ahora mismo a 1976 – Back to Midway, que ahora traslada el género de los bullet hell de perspectiva aérea a la Realidad Virtual. En el título nos trasladaremos a la Segunda Guerra Mundial, pudiendo jugar en una buena variedad de perspectivas para simular que estamos en una recreativa, o incluso en la cabina del avión que pilotamos para una mayor inmersión en determinados momentos.

El título se pondrá a la venta el próximo 10 de diciembre en Steam, y más adelante saldrá también en PSVR. No pinta nada mal el juego, y el estudio tiene un buen registro con estas puestas al día de géneros clásicos, con que tengo ganas de probar esta más que interesante obra.

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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El clásico Pang dará el salto a la VR con Pangman, lo nuevo de Ivanovich Games

Pang

Los chicos de Ivanovich Games no paran ni por un momento, ya que acaban de anunciar su próximo proyecto para Realidad Virtual, que supondrá otro giro respecto a sus anteriores proyectos (Operation Warcade, Touring Karts y otros), pero manteniendo un aspecto esencial: querer traer clásicos de recreativa a la VR. En esta ocasión, con Pangman será el turno de Pang de dar el salto virtual, estando pensado el juego para PCVR, PSVR y Oculus Quest.

Como en el clásico, nuestro objetivo será destruir todas las burbujas del escenario, peleando desde dentro de una recreativa a lo largo de los 140 niveles del modo Historia. Estas fases se podrán jugar de manera cooperativa con un amigo, y además habrá un modo multijugador competitivo para hasta 8 usuarios. El 25 de agosto se pondrá a la venta la versión de Early Access en Steam, lanzándose en Early Access con todos los niveles del modo Historia, pero con la idea de ir mejorando principalmente la parte competitiva del título. El tráiler de presentación tiene muy buena pinta, con que habrá que seguirle la pista a este burbujeante Pangman.

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Touring Karts se actualiza con nuevos eventos online y un mejorado garaje

Touring Karts

El divertido Touring Karts sigue con su promesa de ofrecer soporte a largo plazo, algo que debe de cumplirse para cuando llegue la versión para Switch y móviles junto a las versiones actuales para PC y PS4. Pues bien, los chicos de Ivanovich Games han lanzado hoy una actualización importante, que renueva por completo el sistema de garaje que había originalmente en el título. Ahora sí podremos ver los parámetros de cada uno de los vehículos, para saber realmente el punto fuerte o débil de cada uno de ellos. Además, se ha trastocado el sistema de progresión, para que sea más satisfactorio que antes.

Entrando a las novedades del online, se han añadido 8 torneos diarios con recompensas exclusivas, para así tener motivos para volver a la pista cada día. Si preferimos ver en vez de jugar, se ha incluido un Modo Espectador, que se puede aprovechar sin la necesidad de VR. Todo esto acompañado de nuevos sets de colores para simbolizar la nueva temporada de contenido. Es genial ver cómo Ivanovich Games continua mimando el juego, ya que se avecina competencia en el género karting de VR, y todo necesita estar afinado hasta el más mínimo detalle para que la competición sea feroz.

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Touring Karts

Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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Touring Karts llega a PS4 y PSVR el 12 de diciembre

Los chicos de Ivanovich Games habían prometido lanzar Touring Karts en PS4 y PSVR este mismo año, y no van a dejarnos tirados en boxes, ya que el estudio ha anunciado que esta versión estará disponible el próximo 12 de diciembre. El juego costará unos 20 euros, y se podrá jugar tanto en plano como en VR, con juego cruzado entre ambos formatos, además de con la versión de PC. Las versiones para Switch y Smartphones llegarán más adelante, uniéndose todas ellas para el juego cruzado, lo que debe aumentar la comunidad de usuarios con la que jugar online.

Lo interesante de la versión de PSVR es que podremos jugarla con multitud de opciones de control, como el Dualshock, volante y Move, o incluso el 3dRudder, periférico del que espero hablaros en profundidad próximamente. Hace poco os conté qué tal la versión en Early Access de PC, con que tengo ganas de volver a subirme a estos bólidos en su versión de PSVR, y por qué no decirlo, lanzar unos cuantos pollos más.

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Impresiones de Touring Karts. Derrapando entre monos, kanguros y andadores espaciales

Touring Karts

El género del karting en VR está bastante huérfano, ya que el principal exponente, VR Karts, es un desastre de manual. Por suerte, estos meses van a llegar varias propuestas para ofrecer variedad, y hoy os vengo a hablar de una de ellas. Los chicos de Ivanovich Games no son nuevos en esto de la VR, al llevar ya varios juegos en su currículo bastante variados, como Operation WarcadeBeat Blaster.

Ahora, con Touring Karts tienen entre manos su juego más ambicioso, al querer crear un título con juego cruzado entre plataformas y versiones en VR y plano. Aunque el funcionamiento de todo esto está por ver, gracias a la versión de Early Access ya nos podemos hacer una idea de cómo será el juego. Lo más obvio lo primero: es infinitamente mejor que VR Karts, y tiene bastante potencial para que estemos corriendo durante horas en la versión final.

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Ivanovich Games muestra Touring Karts, su propuesta arcade para VR y todo tipo de dispositivos

Touring Karts

El estudio de Ivanovich Games no para de lanzar juegos, ya que hace poco nos trajeron el divertido Beat Blasters, y ya están manos a la obra en su próximo lanzamiento, Touring Karts. Aunque ya anunciaron el juego hace tiempo, por fin lo hemos podido ver en movimiento en su primer tráiler, y tiene muy buena pinta. En esencia, estaremos ante un juego de karts muy arcade en el que los coches se inspiran en la fórmula uno, y podremos usar todo tipo de power-ups, que además se combinarán entre sí para tener diferentes efectos.

Uno de los mayores atractivos de Touring Karts es la posibilidad de jugar en casi cualquier lado. Personalmente, lo que más me llama la atención es el juego para Realidad Virtual, que se publicará en PSVR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y HTC Vive (por ahora, para Oculus Quest no al haber sido rechazado por Oculus, algo bastante absurdo, pero bueno), con juego cruzado entre los diferentes visores. Además, habrá multitud de formas de jugar, para evitar posibles mareos, como en primera persona, como si estuviéramos en una sala recreativa o incluso como si estuviéramos en una pista a lo Scalextric. El proyecto no acaba ahí, ya que también están planeadas versiones para arcades de VR y versiones en plano en PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Todo llegará en principio a finales de este mismo año, con que habrá que estar muy atentos a Touring Karts, ya que se echa en falta un buen juego de karts para Realidad Virtual.

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Beat Blaster

Los shooter y los juegos rítmicos están triunfando en la Realidad Virtual, con que solo era cuestión de tiempo que se combinaran ambos géneros en una única propuesta. No, no os estoy hablando de Audica, sino de Beat Blaster, lo nuevo de Ivanovich Games, donde siguen demostrando su pasión por los juegos arcade propios de una recreativa, que tienen una base de diseño muy sencilla: engancha desde el primer minuto y házselas pasar un poco canutas al jugador.

Al igual que ocurría en uno de sus anteriores trabajos, el genial Operation Warcade, en esta ocasión la premisa es increíblemente sencilla: superar varios niveles llenos de obstáculos que se generan de forma procedimental, en formato de runner y disparando a todo lo que podamos destruir para conseguir más puntos. Cada fase será más complicada o introducirá más obstáculos, pero por suerte, tras morir, podremos volver a empezar rápidamente. Así otro intento, otro y otro más, como si nos picáramos en una recreativa, pero sin dejarnos decenas de monedas, claro. La gracia es que la música juega un papel importante, ya que hay cierta relación entre la velocidad de los obstáculos y la música. Sobre el papel, esta combinación que propone Beat Blaster suena genial, así que ha llegado el momento de poner a prueba nuestro ritmo, nuestra puntería y nuestros reflejos para comprobar el resultado final.

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