[GC 24] Impresiones de Floatopia. ¿Y si en Animal Crossing tuviéramos superpoderes?

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4 octubre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Floatopia

Los juegos de estilo simulador de vida súper cuquis para relajarse al estilo de Animal Crossing tienen el efecto contrario en mí. Me acaban estresando al tener a alguien molestando siempre para que paguemos una hipoteca o similares… ¡déjame en paz mapache del demonio! Por eso, os podéis imaginar mi sorpresa cuando Floatopia acabó siendo un remanso de paz y tranquilidad entre tantas batallas durante la reciente Gamescom.

Porque sí, la inspiración de NetEase a la hora de crear su juego es más que obvia. Pero entre su sentido del humor, lo absurdamente adorable que resultaba y hasta el girillo con los súper poderes, acabó por convencerme y hasta me quedé con ganas de seguir jugando. También ayuda que en su premisa nos podamos ver todos más que representados: estar hasta las narices del trabajo y con ganas de irnos a una islita a vivir de chill.

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El Escudero Valiente (The Plucky Squire)

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3 octubre, 2024 por Eric Bayona 1 Comment

El Escudero Valiente (The Plucky Squire)

Hace ya algún tiempo que se mostró por primera vez un título pequeñito que iba a llevarnos a un cuento, literalmente. Este juego era The Plucky Squire (sí, en ese momento no tenía título en español todavía), y desde un inicio resultaba muy llamativo. Ahora, tiempo después, el juego ya ha sido lanzado oficialmente al mercado (y sí, en nuestro país ha sido rebautizado como El Escudero Valiente) y, tras haberlo completado y vengo a contaros qué se puede encontrar en el título y mi opinión sobre el mismo.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

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1 octubre, 2024 por Ricard Vergés Leave a Comment

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

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1 octubre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hotel Barcelona

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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Neon Blood se estrena el 26 de noviembre en PC y consolas

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1 octubre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Neon Blood

Han sido muchos años siguiendo el desarrollo de Neon Blood. Desde que no era más que una idea plasmada en una versión muy, muy verde, hasta ya demos que han triunfado en ferias internacionales. La trayectoria de ChaoticBrain Studios ha sido genial, y por fin podemos marcar una fecha en el calendario: 26 de noviembre. Ese día podremos disfrutar del juego tanto en formato digital como en físico, gracias a la potente Edición Limitada diseñada por Meridiem Games.

Este híbrido entre RPG y aventura narrativa de temática cyberpunk nos trasladará a un futuro distópico gobernado por corporaciones, y con un detective enganchado a las drogas en medio de una gran conspiración. Gracias a nuestras dotes de investigación y a los combates por turnos, acabaremos iniciando una revolución para tumbar el sistema.

Neon Blood me tiene cautivado desde su anuncio (sus gráficos a lo 2D-HD son en gran parte culpables), y es genial saber que muy pronto el título estará entre nosotros. Así que id buscando la gabardina detectivesca, que en dos mesecitos comienza este esperado thriller cyberpunk.

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Anunciado Starship Troopers: Continuum para Meta Quest y PS VR2

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1 octubre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Starship Troopers: Continuum

La saga Starship Troopers ha servido como inspiración para montones de juegos, como el famoso Helldivers, y la verdad, había ganas de vivir un juego similar en VR. Lo más parecido hasta el momento era el increíble Farpoint para PSVR (Sony, un port para PS VR2, primer aviso), pero con el auge de las experiencias multijugador de este tipo, era cuestión de tiempo que un juego así llegara a nuestros visores… Y el resultado no es que parezca muy prometedor. Sony Pictures VR ha anunciado Starship Troopers: Continuum, un rogue-like ambientado en la franquicia que se estrenará el 17 de octubre en Meta Quest y el 31 de octubre en PS VR2 a un precio de 17,99 €,

Sí, Sony (bueno, una división de la compañía) publicando el juego antes en un visor de la «competencia» antes que en su principal plataforma. En fin, ver para creer. El título está siendo desarrollado por XR Games, que no se han ganado muy buena fama por el más que mejorable Hitman 3 VR: Reloaded para Meta Quest. Y lo dicho, el tráiler de presentación no es nada sorprendente. Todo se ve bastante plano, y lo que es peor, hay pocos bichos en pantalla. Espero que luego al jugar haya oleadas inmensas, ya que eso es lo que todo juego de Starship Troopers debería ofrecer.

A nivel de lore, Starship Troopers: Continuum se situará 25 años después de la Batalla de Klendathu. Johnny Rico volverá a estar interpretado por Casper Van Dien, para darle más autenticidad al proyecto. A simple vista, Guardians Frontlines se ve más divertido, pero lo dicho, habrá que esperar para ver si una vez iniciada la matanza de bichos, nos lo pasamos en grande o deseamos unirnos a las bajas de humanos que luchan en esta infinita guerra.

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[IndieDevDay 24] Probamos Haneda Girl, lo nuevo de STUDIO KOBA

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30 septiembre, 2024 por Ricard Vergés Leave a Comment

Una de las principales atracciones personales de este IndieDevDay 2024 era visitar el stand de STUDIO KOBA, disfrutar del esperadísimo Haneda Girl y, de paso, poder charlar con algunos de sus desarrolladores, ya que tuve la oportunidad de entrevistar a su CEO, Eduardo Fornieles, en mi podcast personal y me pareció una persona extraordinaria. He de reconocer que he dado tres vueltas al recinto buscándolos, mientras iba identificando mis próximas presas jugables, hasta que he dado con ellos y he podido, al fin, ponerme a los mandos de esta prometedora aventura.  

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5

REYNATIS

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27 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

REYNATIS

FuRyu es un publisher/desarrollador que me gusta bastante. No siempre clavan todas sus ideas, pero suelen ofrecer juegos con una gran personalidad. Eso hace que se puedan pasar por alto algunos de sus defectos para disfrutar de propuestas únicas como Monark o The Caligula Effect 2, entre muchos otros. Por eso, cuando se anunció Reynatis, tenía muy altas expectativas. Su look a lo Kingdom Hearts y Final Fantasy Versus XIII, junto a la participación de leyendas como Yoko Shimomura o Kazushige Nojima, auguraban algo, como mínimo, interesante.

Pero por desgracia, esta vez esa magia de FuRyu no se ha terminado por materializar, ofreciendo un RPG de acción con buenas ideas, pero que no terminan de estar bien ejecutadas. Así que, por unas decisiones u otras, el juego ha acabado siendo una decepción. Pero vayamos por partes, que esta Shibuya llena de magos, monstruos y facciones enfrentadas tiene potencial, y hay que desvelar el truco de magia tras esta curiosa mezcla de géneros y estilos.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

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26 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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La aventura de arcilla The Midnight Walk promete enamorarnos en PC, PS5 y PS VR2

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26 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Midnight Walk

Se anunció hace un tiempo la colaboración entre Fast Travel Games y MoonHood, autores del genial Lost in Random, y al fin podemos ver el fruto de su duro trabajo. The Midnight Walk es una aventura oscura y siniestra donde absolutamente todo lo que veamos está hecho de arcilla. Inspirándose en clásicos de la animación stop-motion y en la obra de Tim Burton, el resultado promete ser como disfrutar de una de estas películas, pero de una manera totalmente interactiva.

Sólo en el tráiler dan ganas de quedarse embobados con cada secuencia, gracias a la increíble dirección de arte del juego y lo rematadamente bien que se ve este estilo. ¿Lo más llamativo? Podremos jugar también en Realidad Virtual. Ya sea en Steam VR o PS VR2, The Midnight Walk será totalmente compatible con nuestros visores, planteando un juego híbrido con mucho potencial.

Hasta 2025 no podremos disfrutar del juego, pero ya se ha convertido en uno de los fijos para jugar el año que viene. Mientras tanto, podemos ir añadiendo The Midnight Walk a nuestras listas de deseos de Steam o PS5… Y volver a quedarnos embobados con su maravilloso tráiler de presentación.

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