[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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SWERY será uno de los invitados VIP del IndieDevDay 2024

    El IndieDevDay 2024 se va acercando, y eso significa ir desvelando sus grandes invitados. Este año, la feria quiere tener un factor internacional más marcado, lo que se está dejando ver en las grandes figuras de la industria que visitarán la feria. A los ya anunciados Kenney, Kay Lousberg y Dominique Gawlowski, se suma un plato muy fuerte: Swery65. O Hidetaka Suehiro, que es su nombre real, aunque todos le conozcamos con su nombre artístico.

    El CEO de White Owls participará en una rueda de preguntas y respuestas, además de dar más detalles sobre Hotel Barcelona, el juego de acción que está desarrollando junto a SUDA51. Así que su panel y presentación promete ser de lo más interesante, al repasar su carrera (recordemos que es el creativo tras el icónico Deadly Premonition) y ver qué esperar de este interesante proyecto.

    Todo esto, sin olvidarnos, de la gran cantidad de estudios nacionales que estarán presentes en la feria. Así el IndieDevDay 2024 va ganando puntos para convertirse en una cita ineludible los próximos 27, 28 y 29 de septiembre.

    Death Game Hotel se estrena en Meta Quest el 11 de julio

    Tras mucho esperar, Death Game Hotel por fin anuncia su fecha de lanzamiento. O lo que es lo mismo, el estreno del gran Swery65 junto a su equipo White Owls Inc en la VR. El 11 de julio estará disponible Death Game Hotel en Meta Quest, a un precio de 19,99 €. Ya se puede reservar el título en la tienda, con un 10% de descuento, y además, se han desvelado nuevos detalles sobre sus diferentes modos de juego.

    En el modo individual, seguiremos la historia de un personaje que ha decidido participar casi sin quererlo en el juego «Death Game 2000″… Y sorpresa, la muerte a la que aluden es muy auténtica. En él nos tocará derrotar a personajes muy anime y extravagantes, poniendo nuestro cuerpo en juego en cada una de las partidas. ¿Y a qué podremos jugar? Habrá dos modos de juego:

    • Cáliz de la Parca. Aquí tendremos que rellenar los cálices de los demás jugadores, evitando que se llenen de más, pero sin saber el número de fichas que caben en cada uno de ellos
    • Póker de la Muerte. Una partida al póker al uso, pero claro, además de apostar en fichas, también podremos aportar nuestras propias extremidades, y hay una combinación especial que tiene sus pros y sus contras

    Junto al modo individual, también destacará el Modo Multijugador, para competir con más gente o sencillamente conectar mientras esperamos en las zonas sociales. ¿Algo muy social y típico de los juegos de carta? ¡Hacer trampas! No están permitidas, pero nos animarán a hacerlas, aprovechando las oportunidades únicas que nos da la VR. Death Game Hotel promete ser de lo más único de la VR, y como amante de las japonesadas, estoy deseando unirme a este juego mortal.

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    Aprende a ganar y sobrevivir con el tutorial de Death Game Hotel

    Death Game Hotel

    Swery65 y su equipo de White Owls Inc están que no paran. Además de estar preparando Hotel Barcelona, también quiere dar el salto a la Realidad Virtual. Ya el año pasado anunciaron Death Game Hotel, que promete ser una experiencia multijugador muy particular, donde apostamos no sólo dinero virtual, sino también nuestras propias extremidades. ¿Cómo podemos jugar sin ojos? ¿Y sin manos? Igual no es algo que nos guste saberlo en la vida real, pero puede crear una experiencia única en VR.

    Pensaba que el juego iba a ser de póker, pero gracias al nuevo tutorial, ya podemos ver realmente como se juega. Todo gira en torno a llenar unos cálices, que debemos rellenar con fichas, pero sin pasarnos. La capacidad de cada cáliz es desconocida, sabiendo sólo nosotros el tamaño de nuestro cáliz. Esto nos obligará a lanzar faroles y engañar para que los demás se pasen. ¿Eso ocurre varias veces? Acabará apareciendo la Muerte, poniendo toda la carne en el asador en esa ronda final, donde nuestro cuerpo está en juego.

    Habrá otras reglas adicionales que le añadirán más chicha, pero desde luego, Death Game Hotel promete ser un juego sencillo pero con mucha miga gracias a las interacciones sociales. Todavía no tenemos fecha de lanzamiento, pero dado este tutorial, es de esperar que no tardemos en disfrutarlo en Meta Quest.

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    Primer tráiler con gameplay de Hotel Barcelona, lo nuevo de SWERY65 y SUDA51

    Hotel Barcelona

    Tanto SWERY65 como SUDA51 son de los creativos japoneses más extravagantes que nos han dado alguno de los juegos más locos y divertidos de la industria. Así que, con su colaboración, había muchas ganas de ver con qué nos sorprendían en Hotel Barcelona. Ya conocíamos la idea: juntar a asesinos en serie en un hotel mientras controlamos a una agente federal que tiene a un asesino en serie en su interior. Todo para ofrecer una parodia de los slashers y las películas de serie B.

    Ahora bien, tengo que reconocer que igual el primer vistazo al gameplay no ha sido tan rompedor como me esperaba. En esencia, vamos a estar ante un hack and slash con acción y plataformeo en 2.5D. Todo se ve súper loco, pero hay una etiqueta que me preocupa por la saturación del género: rogue-like. No lo han especificado del todo, pero así aparece en Steam.

    La idea al final es cargarse al resto de los asesinos, ganando poder cuanta más sangre nos bañe, lo que promete premiar la agresividad. ¿Nos matan? Parece que reiniciaremos el mismo nivel, pero nuestra anterior partida nos ayudará como un eco del pasado, haciendo daño a los enemigos. No se ve mal el juego (quitando unos efectos sonoros mejorables), con que a ver el resultado final cuando Hotel Barcelona se estrena este mismo año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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    El misterio animal de The Good Life se muestra en un nuevo tráiler

    The Good Life

    Si se buscan juegos raros, el catálogo de Swery es un lugar perfecto para hacerlo. De su loca mente ha salido D4: Dark Dreams Don’t Die (que usaba muy bien Kinect, por cierto) o Deadly Premonition entre otros, y ahora quiere trasladar su rareza a la tranquila vida de un pueblo en el campo. Ya hace tiempo que le seguimos la pista a The Good Life, y aprovechando la Gamescom, por fin tenemos un tráiler en inglés.

    En el juego controlaremos a Naomi, una reportera que tiene que pagar una deuda, por lo que se traslada a un pueblo tranquilo, donde todos sus habitantes se transforman en animales de noche… ¡incluidos nosotros! Con la habilidad de transformarnos en gato o perro a placer, deberemos de disfrutar de los placeres del pueblo mientras pagamos nuestra deuda e intentamos resolver un asesinato. Es cierto que técnicamente The Good Life se ve cutre a más no poder, pero es imposible negar que su premisa tiene mucho encanto, con que habrá que esperar a ver cómo sale esta disparatada propuesta.

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    The Good Life se retrasa hasta otoño, y cambia su publisher a Playism

    The Good Life

    El juego The Good Life sigue mostrándose cada poco tiempo, ya que la obra de Swery (el creador de Deadly Premonition junto a otros títulos de culto) se está cociendo a fuego lento, pero al menos, ya parece que su lanzamiento está próximo. Aunque estaba planificado para este mismo verano, en el Indie Live Expo se ha mostrado un nuevo tráiler, junto a dos noticias.

    Por un lado, se retrasa hasta otoño, algo que tampoco es una sorpresa, ya que lo raro es que este año no se retrase un videojuego. El otro cambio viene por quién se encargará de publicar el juego, ya que ahora será Playism el encargado. El anterior publisher era The Irregular Corporation, con que algo ha debido de pasar para que dejen pasar el título. Lo que sí se sigue manteniendo es el plan de lanzar el juego en todas las plataformas a un precio de unos 30 euros, por lo que este otoño disfrutaremos de The Good Life en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

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