Los vehículos llegan en la Season 1 de Contractors Showdown

El género del Battle Royale en VR recibió su mejor exponente hasta la fecha hace unos pocos meses con el lanzamiento de Contractors Showdown. El nuevo juego de Caveman Studio se ha convertido en todo un éxito, y como es normal, ¡es la hora de recibir nuevo contenido! Hoy arranca su Season 1, o Temporada 1 si hablamos en español, que viene cargadita de novedades:

  • Llegan los vehículos, ya sean quads o diferentes coches. ¡Ahora las batallas están motorizadas!
  • Se añaden dos nuevos personajes, que tienen sus nuevas habilidades únicas
  • Habrá clima dinámico, lo que ofrecerá un cambio significativo en el escenario a medida que avanza la partida
  • Nuevo mapa del aeropuerto y tamaños del mapa principal
  • Nuevo dron aéreo para poder explorar desde las alturas
  • Nuevas armas (un RPG y una ametralladora ligera), mejores opciones para zurdos y más opciones de personalización

Así que ya sabéis, Contractors Showdown se renueva para que las batallas online no cesen ni por un momento. Recordad que el juego está disponible en Meta Quest (con Cross-Buy en Rift) y Steam VR a un precio de 19,99 €. ¿A quién vemos en el campo de batalla para celebrar esta primera temporada?

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Saca tu vena creativa con la nueva actualización de Tentacular

Tentacular me parece uno de los juegos más divertidos e infravalorados de la VR. Una locura donde controlamos a un pulpo gigante mientras destrozamos una adorable ciudad… O bueno, intentamos resolver toda clase de puzzles basados en físicas. Ahora tenemos una excusa perfecta para volver a convertirnos en pulpo gracias a Island Builder Expansion, una gran actualización donde Firepunchd destaca uno de los puntos fuertes del juego y la comunidad: ¡las posibilidades de creación!

Junto a nuevas misiones secundarias para completar, tenemos la opción de crear islas desde cero para luego hacer lo que queramos. Y cómo no, muchas más opciones de creación con cientos de objetos a nuestra disposición para crear la isla de nuestros sueños… ¡antes de destruirla con los tentáculos! Porque eso es lo que vamos a hacer todos, ¿verdad? También tendremos acceso a un nuevo gadget, junto a la posibilidad de pintar los edificios, para así darle un toque personal a nuestra islita.

Incluso se ha añadido una máquina de trucos, para recordarnos a los juegos de antaño donde podíamos meter comandos y que ocurrieran cosas sin necesidad de meter la tarjeta de crédito. Esta actualización de Tentacular ya está disponible tanto en Meta Quest como en Steam VR, llegando próximamente a las demás plataformas. Así que ya sabéis, a enfundarse nuevamente estos tentáculos, ¡y a sembrar el caos por la ciudad!

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El mágico y educativo Terra Alia recibe su Spell-Finitive Edition

A finales de 2023 se lanzó Terra Alia, una divertida aventura de magia diseñada para enseñarnos idiomas de una manera divertida e interactiva. Ahora, la versión de Meta Quest recibe su gran actualización, convirtiendo el título en su Spell-Finitive Edition. De manera resumida, es una manera rimbombante de decir que el juego está en su versión definitiva, con más contenido y mejoras destacables:

  • Tres nuevas regiones, ampliando la historia y ofreciendo nuevas misiones secundarias
  • Mejorado el sistema de reconocimiento de voz, clave para ver si decimos bien las palabras en el idioma de turno o no
  • Mejoras técnicas y jugables, para aprovechar mejor las características de la VR
  • Nuevo modo multijugador para hasta 4 usuarios

La premisa de Terra Alia, pese a todas estas actualizaciones, no ha cambiado. Seguiremos a un grupo de estudiantes de magia, que se pondrán a investigar la desaparición del Profesor Esperanto. En el proceso resolveremos toda clase de rompecabezas, participaremos en varios combates y de paso, aprenderemos idiomas como el japonés, coreano, francés o el alemán entre otros. Para celebrar el lanzamiento de esta actualización, Terra Alia está a un 50% de descuento durante este mes, para así empezar antes nuestro mágico viaje educativo.

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Impresiones de DeathSprint 66. El Mario Kart edgy con parkour

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería un Sonic R súper edgy? Vamos, un Shadow R. O dicho de una manera más directa, un Mario Kart donde se compite a pie usando el parkour y todo esté lleno tanto de muerte como de sangre. ¡Que para algo somos los más edgies del lugar! La visión de esta loca combinación se traduce en DeathSprint 66, donde Sumo Digital mete esa parte +18 al añadirle un último ingrediente secreto: el mundo futurista distópico de RoboCop.

Con la premisa de volver a las batallas de gladiadores de antaño, han empezado a surgir los clones. Porque claro, ver un reality como Wipeout, Grand Prix o Humor Amarillo ya no es suficiente. ¡Necesitamos sangre! Así que nada, a darles matarile a millones de clones sólo por nuestro entretenimiento. El capitalismo en su máxima expresión, con las corporaciones dando un valor prácticamente nulo a la vida «humana». Hace poco he podido probar una versión pre-alfa del juego, y está claro que DeathSprint 66 nos va a dar muchísima velocidad, sangre y grandes piques, como sólo los grandes arcades de la velocidad saben ofrecer.

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Los mejores Escape Room en VR llegan a Zero Latency Xanadú

    Zero Latency es una de las mejores formas de disfrutar por primera vez de la Realidad Virtual. Lo haces con amigos, moviéndote físicamente por un entorno cerrado para evitar posibles mareos, y se disfruta de una experiencia «corta» pero intensa. Ideal para quedarte con la mejor imagen posible del medio, y quién sabe, igual luego picar con un visor para continuar con la fiesta en casa. Pero claro, ¿y si no nos gustan los shooters? Las opciones se limitan, y ahí es donde entran los recién estrenados Escape Rooms que han llegado al Zero Latency de Xanadú.

    Provenientes de vrCAVE, se trata de una serie de Escape Rooms tematizados de 45 minutos de duración que se pueden disfrutar en partidas de 2 a 4 jugadores. Usando unas Meta Quest 2 en vez de las HTC Vive Focus 3, nos esperan rompecabezas y pruebas de habilidad de todo tipo. ¿Queréis viajar al espacio? ¿Convertiros en piratas? ¿Ser unos ninjas? ¿Viajar por el tiempo? Pues preparaos, porque ahora es posible en este fantástico plan para disfrutar de una tarde con nuestros amigos.

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    Into the Radius 2 se estrena en Early Access para Steam VR

    Los amantes de la supervivencia y la Realidad Virtual están de enhorabuena, ya que Into the Radius 2 se estrena al fin en Early Access para Steam VR. La ambiciosa secuela de CM Games arranca este periodo anticipado con parte del contenido esperado, pero el precio completo al que se encontrará el juego a lo largo de todo su desarrollo: 39,99 €. Eso sí, para celebrar el lanzamiento, se encuentra disponible de manera temporal a un 15% de descuento.

    El plan de CM Games es publicar frecuentes actualizaciones de Into the Radius 2, en base al feedback de la comunidad para así ofrecer un lanzamiento completo en 2025. Por ahora, algunas de las características destacadas de esta versión de Early Access son:

    • Una localización principal de gran tamaño, una más pequeña y la nueva base del UNPSC a explorar
    • 7 misiones de alta prioridad (las principales, vamos) junto a varias secundarias adicionales
    • 14 armas, dos tipos de munición, varios tipos de mochilas para llevar el equipo y 6 configuraciones para el equipo de nuestro pecho
    • Modo individual y cooperativo para 2 jugadores en fase beta, con múltiples mejoras planificadas a lo largo del Early Access

    Por si no conocéis el juego, Into the Radius 2 es básicamente STALKER en Realidad Virtual. La primera parte fue todo un éxito tanto en Steam VR como en Meta Quest, y todo apunta a que lo veremos muy pronto en PS VR2. Así que, la exploración del Radio no ha hecho más que comenzar en nuestros visores.

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    Asistimos a la presentación de Abathor, la nueva joya de los amantes de lo retro

    El próximo 25 de julio se estrena al fin Abathor, al que hemos estado siguiendo la pista desde descubrirlo hace unos añitos. Al fin y al cabo, ¿cómo no verse conquistado por ese pedazo de arte y su endiablada jugabilidad retro? Plataformeo, combate y un píxel art maravilloso. Para celebrar su inminente lanzamiento, nada como realizar una presentación a los medios en las oficinas de Nintendo España. Pese al nombre rimbombante de Pow Pixel Games, detrás del juego se encuentran dos hermanos, David y Javier Garay, siendo el primero de ellos el encargado de desgranarnos hasta el último detalle del desarrollo de esta joya.

    De los dos hermanos, David es el desarrollador principal, con Javier encargado más de la parte argumental. David empezó su andadura en la industria hace ya bastantes años, al poder combinar en el desarrollo de videojuegos sus dos pasiones: el arte y la música. Dar vida a las creaciones que pasan por su cabeza, y tras muchos experimentos y pruebas en toda clase de géneros, Abathor es su salto a hacer un juego comercial.

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    Humble Games no muere, pero pierde a su plantilla

      Humble Games se había con méritos propios en uno de los sellos indies de publishing más destacados. No paraban de sacar joyas, como SIGNALIS, Stray Gods, Project Wingman o A Hat in Time entre muchísimos otros. Pero en los tiempos que corren para la industria, ni eso garantiza mantener el trabajo, ya que ayer la plantilla entera de 36 empleados fue despedida en la nueva ronda de despidos de la compañía padre, Ziff Davis.

      Han dicho en un comunicado lo típico, que es por una «reestructuración» y que es una decisión muy complicada motivada por el estado actual de la industria, pero a estas alturas, no hay quien se crea que es para cualquier otra cosa que cuadrar unos numeritos en los informes trimestrales y ya. También indican que estos despidos no supone el cierre de Humble Games, manteniendo los proyectos que tenían entre manos para los próximos meses, como el esperado Billie Bust Up, los cuales «no se verán afectados».

      Esto último es impensable, ya que sin absolutamente nadie en la empresa para gestionar temas de marketing o publishing, ¿cómo no les va a afectar? Absurdo, y otra muestra más del terrible estado de la industria en estos momentos. Esperemos que los afectos por los despidos puedan encontrar un nuevo trabajo pronto, y que todos los estudios que tenían un acuerdo con el sello realmente no se vean afectados y puedan continuar de la mejor manera posible.

      Cataclismo

      ¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

      Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

      Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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      Fate/EXTRA Record resurge con un nuevo tráiler… otra vez

        El desarrollo de Fate/EXTRA Record está siendo una montaña rusa. Su anuncio allá por 2020 fue una gran alegría. Desde entonces, hubo silencio sepulcral hasta hace dos años, cuando el juego volvió con un nuevo tráiler… Para volver a desaparecer por completo. Han pasado otros dos años, ¡y tenemos el vídeo bi-anual de rigor! Así es, este remake vuelve a resurgir, pero todo apunta a que está más cerca que nunca.

        Para empezar, en el propio tráiler nos dicen que el próximo 4 de agosto darán nueva información en el Fate/Grand Order Fes 2024, el evento de celebración del exitoso gachapón F2P para móviles de la franquicia. Así que, aunque es un teaser bastante escueto, es un adelanto para ponernos los dientes largos por algo tangible. ¿Quizá ya una fecha de lanzamiento relativamente cercana? ¿Al menos las plataformas en las que se publicará?

        En unos días saldremos de dudas, y la verdad, va siendo hora. Es irónico que el genial Fate/Samurai Remnant se anunciara más tarda pero se publicara mucho antes que este Fate/EXTRA Record. Sea como sea, el hype por el remake de esta entrega para PSP es real, para así poder volver a vivir la batalla por el Santo Grial junto a Nero.

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