Crónica del Digital Dragons 2025 – El videojuego como principal exportación cultural

    Durante los pasados 18 y 20 de mayo, tuvo lugar en la ciudad de Cracovia la feria Digital Dragons 2025. Después de asistir por primera vez a la edición de 2023, he estado de nuevo por tierras polacas para cubrir el evento. ¿No os suena? Por ahora, es una feria más conocida por la zona este de Europa, pero el objetivo es cambiar eso, para que la feria tenga un mayor reconocimiento internacional. En el proceso, cómo no, se quiere seguir reforzando la industria del videojuego en Polonia, para convertirse en uno de los principales países no sólo en Europa, sino del mundo en lo que la producción de videojuegos se refieren.

    De manera resumida, Digital Dragons 2025 puede verse como una feria más enfocada en la industria que en el público. Así que es un punto ideal de networking entre estudios y desarrolladores, ya sea para organizar reuniones, buscar nuevos trabajos o asistir a charlas sobre varios aspectos del desarrollo de grandes videojuegos. Para que os hagáis una idea, es una especie de GDC (Game Developesr Conference), o en un plano más nacional, el BIG de Bilbao.

    Esta edición ha dado mucho de sí en varios frentes. Tanto para conocer varios indies muy destacados, como para hacerse una idea de los constantes intentos para que la industria polaca siga creciendo. Así que habrá varios artículos en los próximos días cubriendo diferentes áreas de este viaje, empezando por una visión general de toda la feria.

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    El estudio de Realidad Virtual Archiact cierra sus puertas

      Las malas noticias de la industria no cesan, y hoy estamos ante otro cierre destacado en la industria. Si hace unos días fue Ready at Dawn quien echó el cierre, en esta ocasión toca hablar de otro veterano de la Realidad Virtual: Archiact. Fundado en 2013, fue de los estudios pioneros en especializarse en VR, marcando el camino a seguir para otros tantos estudios y desarrolladores, al mismo tiempo que nos ofrecían algunas joyas del medio.

      Tal y como informan en Linkedin, en dos semanas tendrá lugar el cierre definitivo del estudio. Su juego más reciente fue la aventura narrativa de Journey to Foundation, y pese a sus problemas, era un título genial. También destacan su genial port de DOOM 3 a PSVR, o el submarinismo de Free Diver. Eso por citar sólo unos pocos ejemplos de los 35 títulos que han publicado en estos 11 años.

      Una pena esta noticia, y como siempre, esperemos que los desarrolladores afectados por este cierre puedan encontrar trabajo lo antes posible. Esperemos que el ritmo de despidos y cierres se reduzca, porque vaya 2024 más desastroso para la industria.

      Meta cierra Ready at Dawn, autores de la saga Lone Echo

        Los despidos en la industria no nos dejan ni una semana de descanso, y en esta ocasión la nueva víctima es Ready at Dawn. Comprados por Meta en 2020 tras sus espectaculares Lone Echo y Echo Arena, desde entonces, el estudio no ha podido publicar gran cosa. Sí nos dieron Lone Echo II, uno de los mejores juegos de Realidad Virtual, pero se publicó casi sin marketing, al ser el último retazo de la estrategia de PCVR de Meta. Y aunque Echo VR tenía una base activa de jugadores en Meta Quest, también decidieron chaparlo.

        Vamos, que este cierre se debe más a la paupérrima gestión del estudio de Meta que a su talento en sí mismo. Quizá es una forma de paliar las pérdidas que tienen año tras año en Reality Labs, la división XR de la compañía. Y como hacía tiempo que no publicaban nada, Ready at Dawn ha tenido que pagar el pato.

        Una verdadera tragedia más de esta última tendencia, y más trabajadores que deberán buscar trabajo. En esta ocasión, es también un duro golpe para la industria, ya que si un estudio de esta talla que no ha hecho más que juegazos no está a salvo, ¿quién lo está?

        Humble Games no muere, pero pierde a su plantilla

          Humble Games se había con méritos propios en uno de los sellos indies de publishing más destacados. No paraban de sacar joyas, como SIGNALIS, Stray Gods, Project Wingman o A Hat in Time entre muchísimos otros. Pero en los tiempos que corren para la industria, ni eso garantiza mantener el trabajo, ya que ayer la plantilla entera de 36 empleados fue despedida en la nueva ronda de despidos de la compañía padre, Ziff Davis.

          Han dicho en un comunicado lo típico, que es por una «reestructuración» y que es una decisión muy complicada motivada por el estado actual de la industria, pero a estas alturas, no hay quien se crea que es para cualquier otra cosa que cuadrar unos numeritos en los informes trimestrales y ya. También indican que estos despidos no supone el cierre de Humble Games, manteniendo los proyectos que tenían entre manos para los próximos meses, como el esperado Billie Bust Up, los cuales «no se verán afectados».

          Esto último es impensable, ya que sin absolutamente nadie en la empresa para gestionar temas de marketing o publishing, ¿cómo no les va a afectar? Absurdo, y otra muestra más del terrible estado de la industria en estos momentos. Esperemos que los afectos por los despidos puedan encontrar un nuevo trabajo pronto, y que todos los estudios que tenían un acuerdo con el sello realmente no se vean afectados y puedan continuar de la mejor manera posible.

          IndieDevDay presenta su cartel y partners para la edición de 2024

            IndieDevDay 2024

            El IndieDevDay se ha convertido en el evento centrado en videojuegos más importante del panorama nacional. No se centra en los grandes AAA, sino que nos expone a las maravillas del mercado independiente, poniendo como protagonistas a las decenas y cientos de estudios que están creando grandes joyas en nuestro país. Así que, con el verano acercándose y la temporada de eventos recién iniciada por el no-E3, toca ir dando los primeros detalles del IndieDevDay 2024, que tendrá lugar del 27 al 29 de septiembre en La Farga de L’Hospitalet.

            Por un lado, se ha presentado el cartel del evento, dibujado por Alicia Güemes (más conocida artísticamente como Laurielle), que nos presenta una visión chibi de la feria realmente adorable. Ojito a la de guiños que hay a gente ilustre de la industria y grandes títulos de los últimos años.

            El partner principal de esta edición será Selecta Play. Gracias a ellos habrá una nueva entrada, la «anti-crisis», para que por aproximadamente 5 €, nos podamos llevar a elegir (y mientras haya existencias) Ziggurat de Milkstone Studio en PS5, Mail Mole de Talpa Games/Undercoders en Switch o Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios en PS5. En la web ya está disponible el FAQ indicando los tipos de entradas para estudiantes, profesionales o público general.

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            Pendulo Studios anuncia un ERE que afecta al 43% de su plantilla

              Pendulo Studios Games

              Las malas noticias sobre despidos en la industria, tanto a nivel global como nacional, no cesan. Esta vez afecta de lleno a uno de los equipos nacionales más veteranos, Pendulo Studios. Tras una serie de lanzamientos que no han ido demasiado bien, la compañía ha anunciado que realizará un ERE del 43% de su plantilla. Esto supone que 33 personas se quedarán sin trabajo, el cierre de varios departamentos, y que los que sigan, tengan que hacerse cargo de este trabajo extra sin ninguna compensación por ello.

              Según recoge CSVI, la Coordinadora Sindical del Videojuego, se ha llegado a esta situación por dos motivos. Por un lado, las decisiones tomadas por la dirección, asegurando los trabajadores que se desentendían por completo del desarrollo de los juegos. Luego tenemos la presión que ejercía Microïds como publisher, a las cuales cedía Pendulo Studios sin miramiento. Esto ha dado pie a plazos de entrega imposibles de asumir, resultando en juegos que de lanzamiento han estado rotos.

              Ejemplos muy claros son Blacksad: Under the Skin o el reciente Tintín: Los Cigarros del Faraón. Con algunos retrasos, los juegos habrían salido muchísimo mejor, lo que habría hecho que su recepción fuera completamente distinta y seguramente hubieran tenido más éxito. Esperemos que estas noticias dejen de llegar, y todos los afectados puedan encontrar otro empleo lo antes posible.

              Las oleadas de despidos también afectan a la industria española

                Despidos España Industria Videojuegos

                Pese a que estamos recibiendo algunos de los mejores juegos que nos ha dado la industria y se están obteniendo beneficios e ingresos altísimos, la situación general de la industria es un desastre. Las noticias sobre despidos masivos no paran de llegar, y en lo poco que llevamos de 2024, ya casi se han alcanzado todos los despidos que hubo en 2023… La friolera cifra de más de 11.000 personas. Un desastre total por diferentes factores, ya sea el insostenible coste de desarrollo de los AAA actuales, o lo más común, querer maquillar Excels para que las ganancias sean las esperadas y no algo menores. Que no pérdidas, ojo. Lo dicho, un desastre de panorama.

                Por desgracia, estos despidos también han llegado a España, afectando a diferentes empresas que llevan ya un largo recorrido:

                • PlayStation España. Como parte de los despidos masivos, la división española se ha visto afectada, con varios compañeros perdiendo su puesto de trabajo.
                • 505 Games España. Toda la división española echa el cierre, dejando a la empresa sin representación directa en nuestro país, como ha ocurrido con 2K Games recientemente. Una verdadera lástima, al afectar a veteranos de la industria a los que llevamos conociendo ya muchos, pero que muchos años. También se cierran las oficinas de Alemania y Francia
                • Codigames. Este estudio valenciano sufrirá un ERE del 20% de la plantilla. Todo esto pese a este año hubo un reparto de 5 millones de euros en dividendos entre los socios. Al parecer, antes de este ERE, las condiciones laborales habían empeorado notablemente
                • Novarama. No se sabe el nivel de los despidos, pero Daniel Sánchez Crespo ha publicado en LinkedIn que han tenido que reducir plantilla

                El resumen es que la industria está en un estado muy peliagudo, donde la seguridad laboral de los desarrolladores brilla por su ausencia. Esperemos que estemos en un punto de inflexión y poco a poco, las buenas noticias sobre los estudios vuelvan a llegarnos, que ya está bien de tanto despido.

                Anunciados los finalistas del BIG Indie Contest

                  BIG Indie Contest 2022

                  Herobeat Studios, ganadores de la edición de 2022

                  El próximo 15 y 16 de diciembre tendrá lugar el BIG Conference (Big International Games Conference) de Bilbao, la prestigiosa feria nacional antes conocida como Fun&Serious Game Festival. Junto a las diferentes ponencias y la zona de showcase donde probar multitud de juegos, una parte fundamental son los premios BIG Indie Contest. Su objetivo es celebrar lo mejor de la industria indie, apostando por la innovación y la calidad.

                  Por eso, las tres categorías de las que tenemos finalistas son Juego Más Innovador, Mejor Juego Vasco para fijarse en los títulos regionales y Mejor Juego Universitario, donde igual vemos algunas de las grandes joyas del mañana. Los ganadores serán escogidos en la gala de los Premios Titanium, que se darán el próximo 15 de diciembre a las 20:00.

                  Esta será la primera edición de la feria que podremos cubrir in situ gracias a uno de los partners del evento, Odders Lab, así que contad con una cobertura de primera mano de los premios, los indies y la feria en general. Mientras tanto, a continuación os dejamos todos los nominados, donde tenemos grandes joyitas.

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                  Aonic adquiere nDreams por 110 millones de dólares

                    nDreams Aonic

                    nDreams es uno de los estudios de VR más importantes y exitosos que hay. Sus juegos son sinónimo de calidad, entre el fantástico Synapse, el explosivo Fracked, el relajante Little Cities (aquí como publishers) o más recientemente con PowerWash Simulator VR. Estos son sólo unos pocos juegos en los que han trabajado, con varios que tienen preparados para el 2024 entre la publicación y los juegos que sus 4 estudios internos están desarrollando.

                    Pues bien, el este éxito ha hecho que la empresa Aonic se fije en ellos, quien ha adquirido el estudio por 110 millones de dólares. En principio, la directiva y los trabajadores seguirán en su puesto, al estar Aonic apostando por una estructura descentralizada pero compartiendo conocimiento los diversos estudios que han ido adquiriendo. Así que, en principio, esta compra sirve como una inyección de capital para que nDreams pueda seguir haciendo lo que tan bien se le da.

                    Unity se pega un tiro en el pie al querer cobrar por cada instalación de un juego

                    Unity Engine

                    Si la gente de Unity habla, sube el pan. Eso, o están compitiendo con Elon Musk a ver quién destruye antes una compañía. En un cambio del modelo de negocio del popular motor gráfico, usado por miles de desarrolladores en todo el mundo, ahora se pasará a cobrar cierta cantidad por la instalación de un juego. Sí, como lo oís. Cada vez que alguien instale un juego, el estudio deberá pagar una cuota a Unity.

                    Esto ha creado una gran controversia entre los desarrolladores, ya que no es una condición que esté bien explicada, además de estar cambiando sobre la marcha. La última noticia que se tiene ahora es que esta instalación será sólo la inicial por parte del usuario, sin tener en cuenta instalaciones de juegos disponibles en servicios como Xbox Game Pass o demostraciones.

                    Aun así, sigue siendo un despropósito. Según el blog oficial, para que te cobren por estas instalaciones, hay que cumplir dos condiciones: superar un umbral de beneficios en el último año y un número de instalaciones en toda la vida útil del juego. Los números varían entre las versiones Personal/Plus (200.000 $ y 200.000 instalaciones) y Pro/Enterprise (1.000.000 $ y 1.000.000 instalaciones), pero sigue siendo una política absurda. Es fácil ver mensajes de protesta en Twitter por parte de los estudios, con muchos ya planeando dejar de usar Unity de cara a futuros proyectos… Y no se cambia en los actuales porque eso supondría un trabajo adicional que es inabarcable. Lo dicho, totalmente absurdo, y con este movimiento, casi parece que quieren enterrar Unity.