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Wanted: Dead

Wanted Dead Artwork

La saga Ninja Gaiden es de las más míticas dentro de los hack and slash. En sus entregas tridimensionales, se logró un gran equilibrio entre espectáculo con desafío. Una versión hardcore de Devil May Cry, donde cada error podía ser el último. Últimamente la saga está totalmente dormida, con un intento por parte de su principal responsable, Tomonobu Itagaki, de hacer algo nuevo en forma de Devil’s Third. Combinar shooter y hack and slash es original, pero no funcionaba nada bien.

Parte del equipo de desarrollo quería seguir apostando por esta versión más hardcore de la acción. Estilo y desafío de la mano. Pero dar sólo espadazos ya no es suficiente. ¡Ahora hay que pegar tiros y matar a lo John Wick! Así tenemos Wanted: Dead, el cual me conquistó desde que lo probé hace varios meses. Afilad vuestra katana y recargad vuestro rifle para los combates más espectaculares de los mundos cyberpunk.

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Forspoken

Forspoken

Era junio de 2020 cuando PlayStation presentó en sociedad los juegos que acompañarían a su nueva y flamante PS5. En ese evento se presentó en sociedad Project Athia, la nueva exclusividad consolera entre de Sony y Square-Enix (que también llegaría a PC) de la mano del nuevo estudio Luminous Productions. Esta nueva división iba a ser la encargada (casi por castigo) de exprimir al máximo uno de los motores gráficos más potentes, pero también, con más problemas para sacar proyectos adelante – hola Final Fantasy XV, te saludamos –, menudo reto.

Project Athia no pintaba nada mal, de hecho, nos recordó mucho a una demo técnica que Square-Enix presentó hace ya más de dos lustros titulada Agni’s Philosophy. Dicha demo mantenía un montón de reminiscencias con Project Athia y estoy bastante convencido que esta plantó la semilla de lo que hoy conocemos como Forspoken. A medida que la nueva joya de la corona de Square-Enix comenzó a mostrar elementos de la historia o el combate, el populacho se desencantó y dos retrasos después, se fraguó el divorcio entre el prometedor estudio y el jugador potencial de esta aventura. El Luminous Engine había vuelto.

Ni con la reciente demo ni su posterior actualización volvió a surgir el amor, emergió en redes sociales el enésimo vórtice vicioso-negativista y Forspoken ha quedado como un juego muy prometedor que se ha golpeado contra su propia inmensidad. Sin ningún tipo de duda, el título necesitaba más tiempo para pulir ciertos aspectos, aun así, Forspoken hace muy bien lo que se propone y Athia cumple sobradamente con su premisa. Si aún tienes curiosidad, toma nuestra mano porque acompañamos a Frey en este enésimo isekai preciosista.

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Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

La verdad es que no recuerdo cuando vi, por primera vez, Marvel’s Midnight Suns. Fue un juego que me llamó la atención, pero tampoco en exceso: los otros juegos de Firaxis que he jugado me han encantado, lo que me hacía ser optimista, pero el gameplay se me antojaba un tanto extraño y yo, que no soy excesivamente fan del universo Marvel (aunque algunos personajes sí me gustan mucho, no nos engañemos), no sabía si iba a gustarme el resultado. Ahora, tras haber terminado su campaña, vamos a hablar un poquito de qué podemos esperar del juego y a daros mi opinión.

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Paper Cut Mansion

Paper Cut Mansion

Hay juegos que te llaman la atención, que te entran por los ojos nada más verlos, y que tú corazón de videojugador te pide probar sí o sí. Este es el caso de Paper Cut Mansion, el título que nos ocupa hoy, un roguelike al uso en el que su estética de todo hecho con recortables de papel esconde terribles horrores en una mansión.

Space Lizard Studios consigue no solo que el diseño y estética de Paper Cut Mansion te atrape, sino que resulte a partes iguales una experiencia satisfactoria, pero a su vez terrorífica y desafiante.

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Neptunia: Sisters vs Sisters

Neptunia: Sisters vs Sisters

Hay sagas que, pese a no cautivar a millones de personas, logran crearse una comunidad muy fiel de seguidores. Así se consigue crear un nicho que mantiene a los usuarios expectantes ante cada entrega. Este es el caso de Neptunia, cuya premisa cautivó a un público muy fiel con sus tropecientas entregas. Tras una multitud de spin-offs, es la hora de una entrega principal con la que Idea Factory lleve la saga un paso más allá… Dentro de las limitaciones que se tienen con un presupuesto limitado, claro.

Así tenemos Neptunia: Sisters vs Sisters. Tras ver cómo la guerra de consolas se materializa en una dimensión de fantasía por medio de varias waifus, ha llegado su mayor rival: ¡el smartphone! Preparad vuestras espadas, trajes monos y las acciones, que es la hora de volver a Gamindustri.

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Star Ocean: The Divine Force

Star Ocean: The Divine Force

Star Ocean: The Divine Force es la última entrega hasta el momento de una longeva saga de juegos de rol japoneses con bastantes seguidores, aunque nunca ha llegado a tener el calado de otras grandes franquicias como Final Fantasy, Tales of, Shin Megami Tensei / Persona o Dragon Quest, por ejemplo. Y hoy, tras haberlo completado, vamos a hablar de qué podemos esperar del juego.

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Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

La llegada de Final Fantasy VII Remake abrió la puerta a un montón de jugadores que, por edad, no llegaron a vivir las aventuras de Cloud, Aeris y compañía en el sistema original PlayStation allá por el año 1997. Pero también se abrió la peligrosa, y siempre polarizada, puerta para el fan original, el true Final Fantasy VII player, EL ESENCIO que ha visto como esta adaptación ha hecho saltar en pedazos, cuál reactor Mako número 1, algunos elementos de la historia original.

Lágrimas aparte, la llegada de Final Fantasy VII Remake también ha empujado a Square-Enix a lanzar Revivir a Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, la precuela del juego original de PSP (2008) que nos permite entender muchas cosas de las que ocurren, no solo en los eventos de Final Fantasy VII, sino también en otros spin-offs como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Esta excelente remasterización nos pone en la piel del SOLDADO Zack Fair junto a otros compañeros de oficio entre los que se incluye al icónico Sefirot.

Tranquilos ESENCIOS, este Remaster no modifica ni un ápice la historia del juego original, es una versión fiel a la obra original dirigida por Hajime Tabata (por mucho que nos quieran vender a Nomura aquí) pero con un montón de mejoras jugables que lo hacen muy disfrutón, a pesar de las limitaciones propias de la época y del sistema donde se publicó originalmente la aventura. Sin más dilación… ACTIVATE COMBAT MODE.

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Samurai Maiden

Samurai Maiden Key Art

Lycoris Recoil, Gundam: The Witch from Mercury, Birdie Wings: Golf Girl’s Story… ¿Sabéis qué tienen todos estos anime en común? En efecto, el yuri. Se ha convertido en uno de los géneros más populares, con una seriaza cada temporada. A veces todo no es más que fan service. Otras veces es un bait de manual. Pero en ocasiones, se coge este concepto, se aplica una idea muy simple, y a disfrutar. Es justo lo que ofrece Samurai Maiden, el nuevo juego de D3 Publisher y el estudio SHADE. Sí, los que están detrás de Bullet Girls o Kandagawa Jet Girls.

Sí, es un estudio especializado en el fan service. Es algo sobre lo que han girado varias sagas, como Senran Kagura. ¿Es de buen gusto o no? Ahí depende de cada uno, pero las imágenes de pantis fugaces venden entre la cultura otaku. Pero de mostrar chicas ligeras de ropa no sobrevive ningún videojuego a largo plazo. Hay que ofrecer una buena trama, o al menos, una jugabilidad tan atractivas como sus protagonistas.

Es por eso que Samurai Maiden captó toda mi atención: serie B en estado puro al abrazar su absurdo concepto, y parecer que… ¡iba a ser un hack and slash divertido! Preparad vuestra katana y los morritos para dar un buen beso, que nos toca acabar con el Señor Demonio del Inframundo.

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Kukoos: Lost Pets

Kukoos Lost Pets

Hacer un juego para los más peques de la casa, pero que además llegue a atraer a usuarios de todas las edades, no es fácil. Si hay un género que lo ha conseguido de manera regular, es claramente el de los plataformas. Desde Super Mario hasta Spyro, sin olvidarnos de adaptaciones de películas como el reciente Tadeo Jones. Bueno, ahora no hay una gran licencia por detrás, aunque claramente hay intención de crearla. ¿El primer objetivo? ¡Crear unos personajes monísimos! Kukoos: Lost Pets no sólo hace honor a su nombre con unos diseños «cuquis», sino que nos plantea una premisa tan adorable como perfecta para este tipo de juegos.

Un malo maloso ha puesto unas máquinas en las mascotas del resto de Kukoos para ganar un concurso, pero se le ha ido de las manos. Ahora nos tocará ir mundo por mundo para arreglar este desaguisado, ya sea en solitario o con otros tres amigos. Así que buscad la correa para vuestra mascota preferida, que el resto de animalitos no se van a salvar solos.

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The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

Año 2008, plena crisis económica en nuestro país. Electronic Arts lanza en octubre de ese año una nueva IP desarrollada por Visceral Games con el nombre de Dead Space. Desde entonces esa saga junto con Isaac Clark se han convertido en leyenda viva de los videojuegos.

Año 2022, el productor de aquella entrega Glen Schofield se vuelve a poner al mando de un grupo de veteranos del sector para crear una nueva IP llamada The Callisto Protocol, el título que nos ocupa. Algo que deseábamos con fuerza todos los seguidores de los juegos del género survival horror de ciencia ficción.

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